想象力的巅峰
好夸张的内容量,如果这都不是神作那我想不出有什么游戏能被称为神作了
一如既往的沉浸式探索,剧情,节奏,人物塑造,演出进步太大。新的建造系统替代了原来的能力,初见惊艳。内容量相当丰富,时长拉满。 王泪的问题,一是砍掉所有能力,导致后期重复度高;二是任务与探索奖励太烂。最大的问题在于地图设计烂到一种境界。地面基本没变,除了加了水井跟地洞,而空岛面积太小。地下能占体验的20%的时间,这部分就是负分体验,是必须扣分的点。 总之我对这次海拉鲁大陆的探索体验还是非常满意的
这一作好像又没那么震撼了?不过依然神
以传奇续写传奇! 10分
剧情服务玩法,虽然没有野炊惊艳感,但依然是才华横溢的开放世界游戏。/王国之泪=荒野之息+besiege
赶在发售第一天打完,大部分支线神庙没清,也没啥动力。野炊就玩不进去,就算王泪系统进化,该玩不进去的还是玩不进去…变化最大的是究极手,自由组合的玩法让整个游戏充满了想象力,但也使开荒敌人强度大大增加。而且在初期的新鲜劲过去后,我实在没什么创造的欲望,脑子里整天想的都是逃课。不喜欢地下的设计,重复度太高,美术风格也很渗人。还是不太能接受弱剧情驱动的开放世界,加上这画面水平,光靠满屏幕的游戏性容易乏味。
荒野之息大型dlc
50h:究极手的可玩性太高了,前作在我这还是差点意思,这作可以毫无迟疑的作为我最喜欢的游戏了。//初见:超越前作,越有创造力的人越喜欢。
和解了
还是不喜欢玩 再见
抄袭原神太明显了
提前满分
想象力的巅峰
好夸张的内容量,如果这都不是神作那我想不出有什么游戏能被称为神作了
一如既往的沉浸式探索,剧情,节奏,人物塑造,演出进步太大。新的建造系统替代了原来的能力,初见惊艳。内容量相当丰富,时长拉满。 王泪的问题,一是砍掉所有能力,导致后期重复度高;二是任务与探索奖励太烂。最大的问题在于地图设计烂到一种境界。地面基本没变,除了加了水井跟地洞,而空岛面积太小。地下能占体验的20%的时间,这部分就是负分体验,是必须扣分的点。 总之我对这次海拉鲁大陆的探索体验还是非常满意的
这一作好像又没那么震撼了?不过依然神
以传奇续写传奇! 10分
剧情服务玩法,虽然没有野炊惊艳感,但依然是才华横溢的开放世界游戏。/王国之泪=荒野之息+besiege
赶在发售第一天打完,大部分支线神庙没清,也没啥动力。野炊就玩不进去,就算王泪系统进化,该玩不进去的还是玩不进去…变化最大的是究极手,自由组合的玩法让整个游戏充满了想象力,但也使开荒敌人强度大大增加。而且在初期的新鲜劲过去后,我实在没什么创造的欲望,脑子里整天想的都是逃课。不喜欢地下的设计,重复度太高,美术风格也很渗人。还是不太能接受弱剧情驱动的开放世界,加上这画面水平,光靠满屏幕的游戏性容易乏味。
荒野之息大型dlc
50h:究极手的可玩性太高了,前作在我这还是差点意思,这作可以毫无迟疑的作为我最喜欢的游戏了。//初见:超越前作,越有创造力的人越喜欢。
和解了
还是不喜欢玩 再见
抄袭原神太明显了
提前满分