• 斑鸠 斑鳩

    2001年12月20日 / Arcade、DC、NGC等 / STG

    2015-11-22 / 标签: DC PC 87

    黑白.简洁精深的创意.
  • 巫师 The Witcher

    2007年10月30日 / Windows, OS X / RPG

    2015-6-25 / 标签: PC 87

    叙事由选择支主导.讲好了苍凉大气探索世界里的人物关系,npc刻画,主线.令人赞叹的绝佳世界观,伏笔架构,单章结构,任务链,以及耐人寻味引发思考的结局——共同打造的沉浸式体验.遗憾的是技术有缺陷,动作,表情生硬;“可操作部分”和“剧情演出”的过渡糟糕.战斗系统略粗糙,但适应后有板有眼,挥剑富有真实感,和其他系统,比如炼金,结合起来看,虽不复杂但颇有策略性.总体是一个丰富细腻,需要静心体会的老派游戏.
  • 荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption

    2010年5月18日 (PS3, Xbox360) / PS3、Xbox360、PS4等 / AAVG

    2015-3-16 / 标签: Rockstar XBOX360 87

    这沙盒真是棒啊.RAGE引擎很好再现了拓荒时期,矛盾冲突相对集中的西部这一具有很强诱惑力的舞台:美丽的风景;符合时代背景的精心设计的台词;贯穿全程的淡淡忧伤的氛围和剧情;不错的支线任务和小游戏.Euphoria所呈现的人物,动物模型的实时动作,AI的表现也很好.不足还是有的,在一些高度落差较大的地点,偶会出现人物穿透树木,岩石的bug.玩起来的总体感觉:凄美,浪漫,历史感强,人性探讨优.
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2014-8-26 / 标签: PS3 PS4 87

    unique
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2013-10-1 / 标签: PS3 87

    剧情不但写的非常精彩,其叙事方式和演出也更是一等一的出色.单看序章本是平凡普通的剧本,却在演出的加成下达到了震撼的效果.作为涉猎不贫乏的末日、丧尸题材的爱好者,依然被游戏塑造的优异代入感,临场感深深折服.这要归功于游戏优秀的场景设计.战斗、合成系统,敌人设计也是一流.人物描写更是顶级.
  • 天地劫:神魔至尊传 天地劫:神魔至尊傳

    1999年9月15日 / PC / SRPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)

    2013-5-8 / 标签: RPG PC 87

    国产战棋最强当之无愧.
  • 轩辕剑外传 枫之舞 軒轅劍外傳 楓之舞

    1995年1月6日 / PC、iOS / RPG / DOMO小組

    2013-3-7 / 标签: RPG PC 87

    让我成为轩辕系列死忠的一作.大量有趣的设定和对白.很经典.和轩4是一个整体.
  • 轩辕剑三外传:天之痕 軒轅劒叁外傳:天之痕

    2000年12月2日 / PC、iOS、Android / RPG

    2013-3-7 / 标签: RPG PC 87

    明暗两条故事线并进.故事精彩,音乐动听,人物出众,系统有趣,结局感人.隐藏要素多而不乱. 国产RPG巅峰之一. 特别提下水墨风格的仙山岛,美爆了!独孤郡主和宇文太师的塑造与互动,完全的喧宾夺主.而魔化师傅这个结局,通关十多年后我至今依然觉得非常之震撼与深刻.人啊,不就是越活越偏执越狭隘么,不知不觉,已经失去了观赏某些“美”的视角并且成为束缚年轻人的时代罪人.何其的讽刺.