• 忍者龙剑传 黑之章 NINJA GAIDEN Black

    2005年9月29日 / XBOX / 动作冒险

    2015-4-22 / 标签: XBOX ACT AVG XBOX360 94

    硬核向(非纯粹)ACT,比西格玛1更出色的冒险成分和更高的敌人AI,杰作.the original xbox上最值得玩的(之一).到最后脑子和手都在颤抖.boss战的刺激程度高于西格玛1.容错率很低.硫酸脸实力的证明.360上几乎可以完美模拟此作.关卡设计优秀,但解密部分占有一定比重,想纯粹体验ACT或者FTG爽快感的玩家不适合此作.入忍龙坑认准盒子版,再不济也要玩PS3,.掌机版的体验则是最弱的
  • 猫和老鼠 Tom & Jerry and Tuffy

    1991-11-03 / FC / ACT

    2014-4-10 / 标签: FC AVG

    记得挺难的.武器道具音效,包括jerry升天的样子都很搞笑.每次关底巨大的boss(Tom)也都很有压迫感.虽然战斗方式总是让人哭笑不得.
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2014-1-29 / 标签: AVG GBA 85

    逆转裁判系列的巅峰作,巧舟才华的完美体现.3-5回收1-2,1-4,2-2,3-1,3-4几个主线故事的所有伏笔(比如DL-6事件留下的绫里舞子的去向,绫里家族内部矛盾etc..PS:作为绫里控终章吾已经燃到说不出话 = =),精彩畅快程度和1-4相当.加上系统上的进步,总体比逆转1更上一层楼.推理的设计比逆转2稍差.把御剑当律师使痛快淋漓2333."男が泣いていいのは,全てを終えた時だけ,だぜ"
  • 暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    2014-1-5 / 标签: AVG PS3 81

    贯穿全程的QTE(有几处连续按的相当过瘾),一流代入感.异常出色的多视角中前期悬疑展开,剧情演出.镜头就似高素质电影,很好地烘托了人物心理和故事气氛.在互动加成下,体验的实际效果超出电影很多. 但后期的storytelling,谜题的揭晓不好.如果它真是一部电影,或者你是视频通关的话,那它的素质不算突出.但,这游戏操作部分虽轻, 但设计的可都是非常之精髓,自己玩就知道.各种情绪被调动,感染.杰作.
  • 莎木 II シェンムーII

    2001年9月6日 / Xbox One、PS4、PC等 / AAVG / SIM

    2013-10-16 / 标签: AVG DC 85

    时代的眼泪.那个年代世嘉的经典沙箱.剧情出色,隐藏支线繁多,人物魅力十足,qte精彩绝伦.当年看来场景也不错.
  • 寂静岭2 サイレントヒル2

    2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG

    2013-3-17 / 标签: AVG PC 88

    压抑、苦闷、心魔.情感的渲染单纯有力.深入灵魂的拷问,折磨,赎罪令人震撼.仿佛陀思妥耶夫斯基——这一玩弄痛苦的大师附体一般.血腥的皮和内涵的核的表里对应,互相点缀,优质结合. 人性描写非常经典.悬念的塑造,游戏的叙事也是一流.寂静岭最高作.游戏中的艺术品.
  • 生化危机2 バイオハザード2

    1998-01-21(PS-美) / PlayStation、Game.com、Microsoft Windows等 / サバイバルホラー

    2013-3-17 / 标签: AVG PS 88

    三上+神谷搞出来的杰作.经典的怪物,经典的谜题,经典的故事展开.直到今天,生化的CG电影和游戏续作还在吃这作的老本.震撼的表里线路设计.神谷大光头极富创造力的豆腐块模式, 三上老师抱着精益求精的态度毙掉完成度很高的“生化1.5”的魄力, 更是给此作增添了一些不凡的魅力.倾国倾城的王阿姨,当年不知拐跑了多少纯情少年的心.
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2013-2-10 / 标签: AVG PC 93

    Ever17不光巧妙地将电子游戏的“互动特质”,文字AVG“第一人称特性”整合成精巧的叙事元件,更是在此基础之上达成了令人拍案叫绝的叙事诡计,从故事结构方面看,是一部独特而充满魅力的艺术品.而游戏在文字AVG的传统元素,如人物塑造,音乐,单线展开等方面,亦有很高水准.最重要的是,其传统要素和“诡叙”元素相互加成,最终在充分肯定并尊重玩家的努力与智商的大前提下,达到了正能量满满的,奇迹一般的完美结局
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2013-2-10 / 标签: AVG PC

    XXX计划之所以蠢爆,是因为它搞错了复仇对象.游戏剧情演出次序,游戏tips,明显是出自比玩家这个被恶意误导的"受害者"更高级别的控制.核心trick烂尾,肤浅,弱智,低劣,本末倒置,自以为是,中二而失败.为了老套的meta设定而强行喂屎的半成品.超前个J8,为了这种落后了多少年的“我玩游戏,游戏玩我”的烂俗设计而烂尾成半成品,缺乏解密篇的二逼之作.傻逼中泽工.
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2013-2-10 / 标签: AVG WII NGC 98

    生化系列革新作.成功的转型.本作的精华是TA,观赏性极强. GT/IGN上都说此作是best survival horror ever made.我觉得此言不虚.此作对整个游戏界的影响也是巨大的.都说从4开始生化风格变了.但4新老风格的融合是非常突出的.基本做到了各个佐料彼此加成的完美结合,呈现出的也是一套令人满意的大餐.本作和生化2、复刻1同样,体现了三上真司身为一流制作人/监督超凡的实力.