• 永恒传说 テイルズ オブ エターニア

    2000年11月30日 (PS) / PS、PSP / RPG / ナムコ・テイルズスタジオ

    2015-11-14 / 标签: PS

    石田彰和保志总一朗不得不说的故事 = = 早期三部曲里战斗系统最成熟的一作.操作得当的话,战斗过程可谓酣畅淋漓,爽快十足.迷宫设计不错,隐藏要素丰富,探索起来颇有乐趣.精灵调和系统也是趣味十足.不过传说系列总是在一个迷人世界观下讲一个一般般的故事.这作也不例外.叙事,小对话平淡且平庸.美工,人物动作良,但视觉美感方面,我还是觉得同期的轩辕剑要超出很多.
  • 宇宙骑警 ポリスノーツ

    1994年7月29日(PC-9821版) / PC-9821、3DO、PS等 / AVG

    2015-10-6 / 标签: PS

    开启了大导演小岛秀夫和大导演押井守基情的一作.以此为契机,押井守不仅对MGS2提出了主视点射击的优良建议,还对MGS2思想,剧情上的深(装)刻(逼)进行了盛赞.MGS2作为一部后攻壳作品,其中有些台词不会就是在鸭子建议下写出来的吧,很像.而policenauts总体是一部有着Gundam情怀的剧本优秀的作品.
  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2015-6-16 / 标签: PS 85

    真重制了 = =
  • 天诛 立体忍者活劇 天誅

    1998年2月26日 / PS / ACT

    2015-2-23 / 标签: PS

    当年风靡的忍者系游戏之一.除了MG2等早期妖孽,此初代强化版在潜入部分算很有创意的了.美术风格,场景设计,道具种类,敌人布置,加上较少的游戏提示和主角孱弱无双能力等,都较好地将幽暗,诡异,肃杀的气氛融进自由度不低的关卡中.颇有做杀手的感觉(刺客系列泪目).各关卡侧重点不同,丰富的策略保证重玩度.遗憾的是碍于年代,渲染,视角,自建任务较粗糙,剧本太乱来,反派塑造垃圾,时代中忍者的悲剧宿命体现不足.
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2015-1-4 / 标签: RPG PS 88

    主角的强力,霸道,帅气,使游戏从高难度硬核向转变成了普通玩家也能轻松享受的亲民向.但游玩时感受到的巴洛克,哥特风格混杂的视听享受无与伦比,并且与小岛文美老师艺术感满满的人设优雅地契合了.逆城乃神来之笔.武器装备道具,隐藏要素,地图探索,几个小系统,必杀技(格斗游戏核心玩家可以轻松利用全屏吸血享受虐菜的快感 = =)的结合完美.PS1上最杰出的电子游戏之一.绝美的艺术品.
  • 潜龙谍影 Metal Gear Solid

    1998年9月3日 / Nintendo Switch、PS5、PC等 / ACT

    2014-12-4 / 标签: PS 100

    MG2的3D版.将电影化的表现手法引入电子游戏的里程碑杰作,同时也是潜入游戏的里程碑杰作.剧本,叙事值得玩味,环环相扣,精彩纷呈,小高潮不断.地图,敌人走位,机关设计至今仍不过时.游戏厚重感浓,伏线功力强.台词设计棒(日式味道重,但1代的美版配音更赞一点).VR关卡素质极高,大幅度扩充游戏性.FOXHOUND几个反派无论是性格塑造,还是极富创造力的战法都超级棒.电子游戏历史上革命性的伟大作品.
  • 寄生前夜 parasite eve

    1998-03-29(日) / PS / A.RPG

    2014-9-2 / 标签: PS

    在场景镜头气氛方面不逊早期生化.还拥有更耐玩的枪支升级系统和战斗系统.比起生化的病毒,PE的威胁来自内部:拥有独立遗传物质,能引发正常细胞死亡,且作为能量工厂而存在的自主进化的线粒体.虽说剧本、怪物设计走的魔幻风,但依附于科学的设定却扎实有力.二周目大厦难度颇高.而故事的真结局也隐藏于此.音乐和歌曲则定下整体的阴暗基调.对白简洁,不矫情不做作不说教,点到为止刚刚好.
  • 钟楼 クロックタワー

    1995-09-14 / SFC、WonderSwan、PS1等 / AVG

    2014-1-30 / 标签: PS

    SFC上也算是个被埋没的小经典.6.5分..操作过于单调.按今天的眼光来看恐怖气氛被过于缓慢的节奏所拖累.音乐音效倒是不错.能传递出压抑+灵异的感觉.这故事明显没说完吧.打出隐藏的S结局就可以了.
  • 武戏/拳圣 武戯 -BUGI-

    1998-11-19 / ftg

    2013-10-16 / 标签: PS

    这大概是我玩过的ps上3d ftg里最雷的一作.招式,操作均无亮点.打的毫无激情.也就隐藏人物多一个优点了.
  • 犬夜叉:战国伽合战 犬夜叉~戦国お伽合戦~

    2002年12月5日 / PS1 / FTG

    2013-10-10 / 标签: PS

    玩的太差,杀殿对不起了 - -
  • 三国无双 三國無双

    1997年2月28日 / PS / 3D対戦格闘ゲーム

    2013-10-10 / 标签: PS

    张飞胜利姿势较猥琐的那个?
  • 星之刃 ライアット・スターズ

    1997年5月2日 / PS / SRPG

    2013-10-10 / 标签: PS

  • 死或生 Dead or Alive

    1996-12-26 / Sega Model 2、SEGA SATURN、PS / FTG

    2013-9-25 / 标签: PS

    初代.Ayane好像是隐藏角色.乳摇可关.记得最滑稽的就是跌出场外后被爆的惨样.丹下樱配的Kasumi好软好棒! 隐藏服装多是多,但还是有点鸡肋啊.
  • 异度装甲 Xenogears

    1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG

    2013-9-24 / 标签: RPG PS 92

    Disc2略疲软,世界观震撼了当年的我.叙事、演出从一开始就非常有水准. 说是日式RPG的巅峰之一不为过.
  • 行星格斗 Tobal No.1

    August 2, 1996 / PS / 格斗类

    2013-4-20 / 标签: PS

  • 寂静岭 サイレントヒル

    1999-01-31(北美)1999-03-04(日本)1999-08-01(欧洲) / PlayStation / AVG

    2013-3-17 / 标签: PS

    初代.各种奠基.故事还是比较神棍的,但气氛绝对是一流
  • 恐龙危机2 ディノクライシス2

    2000年9月13日(PS/日) / PS、PC / アクションアドベンチャー

    2013-3-17 / 标签: PS

    很赞的续作.记得很难.
  • 生化危机 バイオハザード

    1996年3月22日(PS 日本) / SS、PC (Windows)、PS / サバイバルホラー / CAPCOM

    2013-3-17 / 标签: PS

    老生1:回眸一笑甚美.入坑作.不看攻略,难度在当年绝对硬派.三上氏各种坑玩家的关卡(据说三上本来想堆更高难度,但生化团队里的人都打不过去只好作罢).2D+3D,有意为之的别扭操作和奇葩镜头,加强了气氛.但英文对白实在太差了. 7.5+9.5(老生1+复刻版)/2. 复刻1是生化系列里气氛最到位,也是最有survival horror感觉的一代.故事线上大量的变动为后续作品做了很好的铺垫.老生1的分
  • 生化危机2 バイオハザード2

    1998-01-21(PS-美) / PlayStation、Game.com、Microsoft Windows等 / サバイバルホラー

    2013-3-17 / 标签: AVG PS 88

    三上+神谷搞出来的杰作.经典的怪物,经典的谜题,经典的故事展开.直到今天,生化的CG电影和游戏续作还在吃这作的老本.震撼的表里线路设计.神谷大光头极富创造力的豆腐块模式, 三上老师抱着精益求精的态度毙掉完成度很高的“生化1.5”的魄力, 更是给此作增添了一些不凡的魅力.倾国倾城的王阿姨,当年不知拐跑了多少纯情少年的心.
  • 恐龙危机 ディノクライシス

    1999-07-01 / PS, PC, DC / ACT, AVG

    2013-3-17 / 标签: PC PS

    童年之一.很难、压抑感很棒
  • 生化危机3 最后的逃亡 バイオハザードスリー ラストエスケープ

    1999-09-22(PS-日) / PS、PC、DC等 / サバイバルホラー

    2013-3-17 / 标签: PS

    经典之作.nemesis吸收了绿暴君的优点,综合来看这设定更棒.除此之外,生3在很多细节方面是生2所不及的.紧急回避,紧急选择模式的引入,使得游戏的随机性,娱乐性也更高.
  • 魂之利刃 ソウルエッジ

    1996-01-29 (街机初版) / PS、ARC / 三维刀剑格斗

    2013-3-17 / 标签: PS

    械斗里算不错的了.记得当时为了刷出sophitia!!去收集武器累死.很多战斗的限制条件有点丧心病狂.而几套隐藏服装本身也比较坑.剧情上拿大剑的那哥们的故事悲剧而讽刺,不错.