• 异度神剑X ゼノブレイドX

    2015年4月29日 / Wii U / RPG、开放世界指令式RPG

    2015-11-12 / 标签: WIIU 83

    喜欢自己慢慢探索,萝卜,幻想,JRPG的玩家的福音.战斗系统比前作简单些,但上瘾之后依然很难停下来.缺点就是前四章剧情演出缓慢/台词信息量偏低(如果你在发售前有所关注,那更加如此).第五章开始才是真序章.BGM水准参差不齐.支线种类不多但能丰满人物形象.画面胜在场景美工而不是技术硬件(夜光之森大爱 = =).地图设计宏大壮美.异度和MGS的新作有个共同点,综合素质高但却在本该擅长的叙事上稍差口气.
  • 神之手 God Hand

    2006-09-14 / PS2 / ACT / クローバースタジオ

    2014-11-5 / 标签: PS2 ACT 83

    适应系统后就从粪作变良作了. 拆招,破防,连段,BOSS.游戏的设计相当好.节奏快,爽快度很高. 拥有自由度颇高的格斗系统. 以及超多招式组合的玩法. 打击感棒, 风格诙谐, 全程恶搞, 真服了.有点难, 玩起来还是有点力不从心的. 最高等级的核心向ACT精品. 但完成度上硬伤很多. PSN上可以买.PS2模拟器(画面更好点)+手柄,也可以玩的很痛快.
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2014-1-23 / 标签: GBA 83

    “异议あり”.初代在系统,推理上略不足.但不妨碍其强大吸引力和趣味性.尽管只有4章,但线索,人物,架构都设计很好.在GBA有限机能下,能凭借出色的剧情,创新的游戏模式,人物的丰满与其命运交织,出色的音乐,夸张的演出做到这程度很了不起!巧舟真才子.1-4是故事高潮和“完结”,虽然当初似乎没打算出续作,但还是留了些有趣的“尾巴”.经典燃曲“追求~追いつめられて”响起的时机配合案件发展太燃了
  • 超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3

    1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT

    2013-3-19 / 标签: GBA 83

    在初代单纯的横板关卡的基础上加了很多要素,2D马里奥真正的奠基作.
  • 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2013-3-17 / 标签: FC ACT 83

    konami 4in1里头还是对魂斗罗最有感情.后来用模拟器玩才发现这货是有动态背景和过关剧情的.水下8关的谣言是神作.这个游戏只能用伟大,不朽来形容.双打乐趣无敌.遇到个手残的,死光了抢你命也只能认栽.瀑布关卡快速上跳拖死2P相信很多人都干过.最终关卡气氛太棒.四合一神卡之一.
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2013-2-10 / 标签: PC 83

    星空的文笔固然重要,但腐姬之所以是好作品,首先是因为它那轮回嵌套的形式.文笔只是强化了形式美而已.其异质的CG,音乐更是同笔力一起,打造了一份异样的体验.在把变态场面描绘出病态美感方面,星空这厮倒是和汤浅挺像的.而形式美方面,则和几原老贼有些神似.