• 幽浮2 XCOM 2

    2016-02-05 / Xbox One、PS4、PC / 回合制策略

    2017-9-13 / 标签: 2KGames

    好玩到让我一个不喜欢打枪类游戏的人玩到停不下来。游戏性9,8种职业n多技能,武器护甲配件各有特色并不只是数值加减,挑战性强,战斗画面动作也精致,有点玩mgsv的感觉。剧情6,简单粗暴。后期敌方单位重复度高、难度下降。
  • 星际争霸2:虚空之遗 StarCraft II: Legacy of the Void

    2015-11-10 / PC / RTS(即时战略)

    2017-6-6 / 标签: BlizzardEntertainment

    剧情不给力,神族牺牲老套路,后期高潮不够,最终boss连个像样的cg都没。雷诺凯利跟主角光环太强,主角救女友的故事披了个科幻皮。剧情关游戏性不错,cg棒。
  • 侠客风云传 俠客風雲傳

    2015-07-28 / RPG

    2017-6-7 / 标签: 河洛工作室

  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2023-7-12 / 标签: 巧舟 Capcom

    注水太多,主线都没有的逆转,5个章节没有串在一起,就像5个完全独立的支线任务做完通关。只有序章和梅根达尔章水准在线。音乐违和,应该是探寻真相迷雾重重的时候,bgm却欢快的像过节。证人设定简陋,啰嗦又频繁撒谎作伪证令人厌烦,只重视搞怪而不在乎真实性。儿戏一样的注水拖时间陪审团,每次给陪审团镜头直接快进一点不影响理解剧情。法庭像胡闹,缺少真实感沉重感紧张感。检察官提不出任何有建设性的意见,只会人身攻击和对日本人打地图炮。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2017-1-22 / 标签: CDPR

    剧情上继承了欧美rpg的灵魂,很有黑岛的遗风,都是2难的选择道德的灰色地带。支线剧情够拿出来当一些游戏的主线,主线剧情倒是后期略平凡。人物刻画生动,演出传神,但是npc人脸重复用过多,人物动作也是后期看多了觉得很重复。地图大风景美气氛佳,缺点是平铺的地图,探索点很雷同。游戏性一般,高难度战斗很屎全是堆怪,打牌很上瘾。与其说是游戏,感觉更像是自己作主角在演一部剧情类电影
  • 永恒之柱 Pillars of Eternity

    2015-03-26 / PC (Windows)、Mac、Linux等 / RPG

    2017-1-24 / 标签: obsidian

  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2019-3-21 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE

    对这种魂已经疲劳了。优点:场景氛围不错。武器各有特色。剧情大轮廓很有意思,悬念足。缺点:太多东西解释不通/不给解释,剧情碎片像天书,后面已经没兴趣探索剧情了怎样都好。难度过低,魂3 800小时魂1 8周目,可能锯齿矛过于imba,感觉大部分时间就是在割草,难度基本全建立在堆怪上,单挑能让人印象深刻的怪很少,小怪一刀硬直无限砍到精力耗尽很无聊。boss血量低动作慢,武器平衡差,精英怪掉血瓶子弹
  • 怪物猎人4G モンスターハンター4G

    2014-10-11 / 3DS / ACT

    2021-6-4 / 标签: Capcom

    8.5。大概打了200多小时。跟xx差不多,怪物种类、武器模式没有xx丰富,感觉这一作任务虽然不多但设计很精致,怪物和武器的属性克制效果貌似很明显,而且有60帧。后期被钢龙的180度来回高速折返扫的龙卷风从背后扫死后,再没打开过游戏
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2020-10-24 / 标签: alicesoft

    游戏性7,前期不错有挑战,后期太无双。剧情人物塑造6,兰斯恶搞部分有趣,主线前期展开不错后期无聊,反转悬念少,反派太弱整个剧本没看点一路平推,一些描写枯燥啰嗦。反派塑造差,不是愚忠演苦情戏就是弱智,弱智到让人想不通他们是怎么活到这个年龄,感觉给他一把枪,他能给自己身边部下一人来上一枪。主角团男角个性雷同,太多唯唯诺诺,大部分角色也没有非我不可的推动剧情的作用,可有可无。最大优点立绘美、cg精致。
  • 刀塔2 Dota 2

    2013年7月9日 (Windows) / PC (Windows)、Mac OS X、Linux / 多人在线战术竞技 / Valve

    2017-1-19

  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2020-6-22 / 标签: NaughtyDog

    剧情7、人物塑造8,抒情含蓄、反转很好,但量太少、自由度零。开篇之后的前半段剧情量少得可怜,很枯燥,中后段开始剧情上线后不错。游戏性4,没经验,技能、装备、道具都不多,人物定制性低,≈互动电影。战斗尚可,探索不及格,找路搜刮枯燥乏味,却占大量时间,场景雷同到处废墟,没美感+敌人种类少+探索、打怪回报低,令人没探索欲。3d晕眩地狱。反感生理上的突然出现\\大叫式惊吓。潜行判定迷,小怪突然转身无解
  • 星际争霸2:虫群之心 StarCraft II: Heart of the Swarm

    2013-03-12 / Windows、Mac OS X / 即时战略 / Blizzard Entertainment

    2017-6-6 / 标签: BlizzardEntertainment

  • 马基埃亚尔的传说 Tales of Maj'Eyal

    2013年1月25日 / Windows、Linux、Mac OSX / RPG

    2021-3-20

    140小时,4个档废3,最后无限命模式16死通关。游戏性9,主build,剧情稀薄,D&D克苏鲁混合世界观+暗黑玩法。算上分支,10几个种族*30多职业*各种装备,选择极其丰富,职业、种族各有特点,技能、物品、种族、属性之间具有相辅相成关系,一半游戏时间在盯着面板,想如何加点和穿装备很有乐趣。缺点:难度不平滑一不小心就暴毙、几十小时命数死光废档;普通后半段难度太低;职业选定后打法变化不大;战场策略
  • 仙剑奇侠传五前传

    2013年1月15日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2017-1-30

    剧情还是很不错的,收尾略突然,音乐很好,人设和2d头像极好,这方面我觉得超过日本rpg,然而后续作品把精美的2d头像去掉了......系统太太简陋了,我是作为一个视觉小说在读。
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2017-1-30

    除了剧情略单薄,战斗配乐吵的很烦以外,其他各方面都不错,风格和造型完全能够接受。很不喜欢用攻击无效的方式强制玩家使用不同武器过流程的办法
  • 火炬之光2 Torchlight II

    2012年9月20日 / PC / ARPG

    2017-7-3

  • 无主之地2 Borderlands 2

    2012年9月18日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS RPG RPS

    2019-9-14

    暗黑的rpg骨架+辐射的黑色幽默外皮+突突突的爽快,玩的时候经常有新维加斯既视感,像是把辐射用来写剧情的点数加到了战斗的爽快度上,适合喜欢爽快的突突突的人。缺点:话痨,经常在战斗中读剧情,根本没时间听,打完架剧情也读完了;同种武器用起来都差不多;后期敌人种类太重复;同一阶段任务数量多但难度相同,更新一些装备后,任务全变成简单的跑路无双。前中期很新鲜很上瘾8.5,后期没新鲜东西刷腻了7。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2017-1-13 / 标签: 小高和剛 小松崎類 高田雅史

    前几章7分,倒数第二章很出彩9分,最后一章嘴炮太多中二很多余5分。人物里酱油角色很多,出场的作用不是被杀就是犯蠢,全靠狛枝黑白熊扛大梁。推理时候穿插动作类小游戏很烦。总体8.3分吧
  • 精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2019-11-30

    战斗系统简单粗暴,属性克制太强,还好属性多克制关系复杂组合多。前期组队最有乐趣,抓怪—查资料比较怪物优劣—增强队伍,是做选择的快乐。可惜过了1/3流程队伍成型后,野怪的种族值几乎没提升,技能大部分都通用,再怎么抓怪队伍也没得提升,抓怪组队的乐趣就没有了。难度也下滑,野怪全是1、2下秒,无限看扔球出怪动画,后几张图直接全程喷雾找boss通关。后期能打的不是肌肉兄贵就是丑八怪和奇形怪状,进化≈变丑
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2020-5-10 / 标签: ATLUS

    剧情主线8,悬疑+喜剧,日常描写极出彩、写实,玩来像亲身经历一样,几个搞笑活宝经常让我爆笑,收尾一般,嘴炮煽情过多,太虚无飘渺;支线人物好感剧情6,强行煽情、略突兀。人物塑造9,主要角色刻画立体、真实、讨喜。游戏性8,养成系统复杂有趣,大概是玩过的最好玩的刷类游戏。音乐9。其它:场景、人物动作细节极好;好感剧情分段过多,注水,整个冬季日常刷好感部分我都想跳过;迷宫简陋、战斗系统不深。
  • 虐杀原形2 Prototype 2

    2012年4月24日 / Xbox One、PS3、PC等 / ACT

    2017-1-23

  • 十字军之王2 Crusader Kings II

    2012-02-14 / Windows、Mac OS、Linux / 策略类游戏

    2020-10-30 / 标签: paradox

    游戏性9.5。一个档玩了90个小时。丰富的rpg元素和战略结合,跟三代差不多,内容更丰富,更难、更随机,有更多的魔幻和荒唐幽默元素。缺点,太多隐藏规则、机制没有说明或者说明模糊,学习成本太高,ui混乱。
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2017-1-22

    游戏性很好,场景、音乐不错,剧情一般,支线、收集要素过多而且全是渣把人当猴耍,人物刻画不行,没存在感。某个空轨fc就开始用的老套路也用过太多遍了,玩之前就开始猜这次是谁了,已经得不到惊喜了。游戏性不错,场面很大
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2013-2-9 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE