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战国兰斯 戦国ランス
2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG
2020-7-12 / 标签: alicesoft
8.5。游戏性9,非常强,武将搜集培养+有特色的兵种搭配克制排兵布阵+丰富的装备道具技能组合+大量可发掘探索内容。剧情6、人物塑造7。不是严肃剧本,偏喜剧,大部分对话都在搞笑,这部分不错,但正史主线剧情量少,结尾突然。兰斯个性鲜明,配角塑造浅。其它优点:风格干脆,煽情少,没有嘴炮圣母寒暄中二等毛病。难度设计好,后期不无聊。缺点:太多隐藏触发条件和机制,不看攻略玩起来像肉身排雷,看攻略又降低体验。 -
魔法门之英雄无敌5 Heroes of Might and Magic 5
2006-05-16 / PC、OS X / SRPG
2020-2-12
8.5。游戏性9,各种传说神话怪物大乱斗,有点玩战棋war3的感觉,但是种族、单位种类丰富得多,有特色,也比较平衡。rpg元素也非常丰富,从英雄技能、魔法、装备、兵种选择很多方面养成自己的部队。剧情、人物塑造6,薄弱。音乐8。其他优点:城镇美工、气氛渲染极好。缺点:关卡难度莫名其妙,在0.5到1000之间乱跳,简单的无聊到催眠,10几分钟解决,难的难到抓狂,一关打4-5个小时或者重打7、8次。一些 -
三国志11 三國志11
日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG
2016-12-15 / 标签: KOEI
后勤军需官志11,君主亲自制造运输各种兵器+马匹+粮草,各城还不共享,光调配军备要耗掉一半精力,如此细化除了浪费时间体会不到任何乐趣。打起仗来是战棋游戏,也是突出一个累。前期被一圈势力围殴,打下来几家后,后期都是垃圾时间。舌战3d模型就2个,所有文官/武官都长一样,系统就是石头剪子布。优点这代2d头像10分。武将独特特技好评。 -
英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC
2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2013-2-9
玩之前极期待,通关后总觉得不太对味,场面是很大,但是模式化,嘴炮多,新人物刻画都一般,剧情甚至有点牵强,几个执行者一个个的洗白。后来发现剧本换了个人,不管锅是不是竹入的,剧情、人物刻画上sc比fc差得多。 -
极品飞车9:最高通缉 Need for Speed: Most Wanted
2005-11-11 (Nintendo DS) / Nintendo DS、Xbox 360、PSP等 / RAC 赛车游戏
2017-1-30
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第3次超级机器人大战α 去往终焉的银河 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
2005年7月28日 / PS2 / SRPG / バンプレソフト
2017-2-25
战斗演出、爆炸效果极赞,但是再好的战斗看上百遍也会腻,剧情无聊对话啰嗦,嘴炮中二羞耻套路多,善恶简单二分法。从30几关开始就几乎没有新东西,都在重复刷杂兵,紧凑点35关都可以完结了。每关开始所有单位空移动一回合,敌方一定在远处出现支援又要空移动,每关都疲于奔命,难度全建立在回合数限制上。应该改名叫《超级机器人组队虐杂鱼》。优点:还原度高勾起回忆,战斗动画炫。 -
信长之野望・革新 信長の野望・革新
2005-06-22 / PC、PS2、Wii / 历史模拟游戏
2019-2-9 / 标签: KOEI
游戏性很强,前中期非常好玩,可惜中后期老毛病,难度大跌,统一1/3后就是一路平推。而且后期城太多防守范围太大,全世界调兵遣将督运马匹铁炮,还要搞关系防止运输队被打劫,玩的太累太繁琐,委任给电脑它又不能遂人愿的把兵力运到前线,而且委任后收入也没了。玩家只能作各种战略上的部署,战术上基本没得选。音乐很好,但是曲目太少,90%时间是那不到5首曲子反复播放。人物头像精致。总分8.5 -
英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡
2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2013-2-9
音乐棒,场景精致且各有特色,人物刻画传神,剧情合理有悬念,结尾真是预料之外情理之中很棒。虽然后来发现很多元素最终幻想里早已经出现过了,比如飞空艇、空贼,但是我觉得这一部素质仍然当得起9分。 -
太阁立志传5 太閤立志伝V
2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG
2017-9-25 / 标签: KOEI
没想象中的好。优点玩法很自由,风格写实。缺点战斗部分很单调,技能雷同,没啥选择性,地图永远是同一张,打起来永远是同样的套路,尤其是攻城,满地图的城一个个打过去吐了。剧本要满足特定条件才能触发,玩了30多个小时没触发本能寺,结果很蛋疼的重复打了几十座城完成统一,其实战斗早就毫无悬念一路快进了。暂时不想去重新开档了。 -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2017-5-21 / 标签: 虚淵玄 Nitro+
扭曲的纯爱故事。剧情大部分很合理,人物性格饱满,气氛营造好,为了推动故事发展,主角选择略武断。喜欢监狱结局,给人想象的空间,有一种故事还未完结后续全凭读者自由想象的余韵。。8.5 -
火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣
2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG
2020-8-9
游戏性7,剧情5人物塑造6。感觉难度比封印之剑低很多,缺少精打细算的感觉,一些角色非常无双,前20章boss很多1刀没。开头世界观不错很宏大,然后流水账剧本+圣母主角使观感一路下降,感觉像在精致的舞台上表演小学生过家家。一些圣母剧情看的恶心:反派杀了同伴,还要救反派,因为这可以让反派后悔一辈子,简直无语,反派多杀你几个同伴岂不是可以被救更多次?同情boss,因为他没朋友
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