• 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2021-11-23 / 标签: falcom

    剧情、人物1,游戏性6。脑子里到底进了多少水,才能写得出这种剧本和台词?反派排队洗白。死人批量吐便当。女角色从同学老师学生妹妹公主到敌人到母猫,全部倒贴男主,空轨大陆的英雄中年跟高中刚毕业男主直接称兄道弟平起平坐。所有人也不知道怎么认识的,就很熟见面就寒暄。反派几分钟前还针锋相对,挨一顿打后就抱在一起惺惺相惜。玩完第二章受不了了一路快进通关,随便怎么胡扯去吧。看这剧情纯属浪费生命。
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2023-2-21 / 标签: SQUARE_ENIX

    剧情3游戏性6,全靠画面华丽。剧情注水看个开头都知道后续,2分钟的事硬水半小时。角色思路清奇,我爱你所以要杀了你爸、再让你杀了我,后期遭不住了大段跳过。屎音译,SaitsBridge→圣特布里吉,各种land译成兰多,跟乱码有啥区别。城镇探索拖时间,宝贝都藏npc手里,想要就得每个人探查购买引导对话4遍,每次进城看到满地npc都头疼。真结局喂屎纯纯的恶心人,连打8个boss2小时不让存档,从头打到结局都是4人小队,最终boss突然强制上场8人,我主力70级,4冷板凳30级,身上装备都不全,根本没法打,输了回档2小时,强迫玩家给冷板凳练级,直接弃游
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2019-3-12

    优点:战斗冲击力足,关卡设计、人物塑造不错。缺点:作为战神系列作,场景、音乐、怪物种类、武器种类、处决动画、boss数全部缩水。场景完全没有前作的恢弘大气,到处树林废墟走到哪都差不多,毫无气氛渲染让人没有探索欲望。难度全在堆怪。搜集、解谜元素过多,地图又不能作标记非常蛋疼,敲钟宝箱恶心死人。各种神的传说讲了几十个,结果露脸的神屈指可数,人设像杂鱼毫无气质。拿镜头的经常癫痫发作,3d晕眩受不了
  • 文明帝国VI:兴衰 Civilization VI: Rise and Fall

    2018年2月28日 / PC / SLG

    2018-2-28

    忠诚度和时代加入,对征服要求提高了,需要步步为营,卫星城彻底删除。ai提高了,外交宣友同盟都可行了,而且同盟也有实在的好处。缺点感觉科技胜利比其他几种容易太多了,而且操作也简单,几乎每盘都在限制ai的科技胜利,其他几种完全不用管。后期各个国家缺少特色,太雷同。后期征服太累,城市太多操作太多。比原版丰富不少,8.5
  • 陷阵之志 Into The Breach

    2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games

    2021-7-5 / 标签: SubsetGames ChrisAvellone

    游戏性8.5。第二轮直接初始队通了普通难度。前期很难,每一步行动和资源分配都需要精打细算,有玩xcom的味道,很棒。美术风格、音乐都不错。居然是阿瓦隆剧本,没感觉到剧情。缺点:太短,没玩够就通了。角色和机甲的升级和定制路线都非常短,角色3级满级,机体感觉加强没几下就快升到顶了。需要反复重开才能解锁的内容不少,但对我这种大部分游戏通关之后就不想玩第二遍的来说等于没有。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2021-6-4 / 标签: Capcom

    加上冰原,游戏性8.5,70种左右怪物、14种武器,难度降低,不如xx丰富耐玩,不过改进了非常多老怪猎不便利的东西很赞,而且画面巨幅进步,打击感棒。剧情不存在,演出不错,剧情角色对话又长又无聊,每次打架npc全没影,打完架瞬间全出现。教程劝退,简单的东西能写成本书。钩爪只能跟极少动作衔接且易被打落实用度低。后期摸蓝脚印、聚魔之地,强制刷低级怪才给解锁高级怪,浪费时间劝退。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-2-4 / 标签: 高橋哲哉 モノリスソフト MonolithSoft

    剧情6、人物7,游戏性8。场景、音乐大加分。模拟器开4K+fsr宏伟到震撼,到处逛街截图,特别适合喜欢看风景的人。人设养眼。cg棒。日常同伴间的扯皮对话非常搞笑,旅行十分快乐,但是主线一认真就不行了,灌鸡汤意志客服一切困难+圣母看的想快进,老套的苦逼反派洗白,反派塑造的不行,理由看的一头雾水理解不能。支线拉胯跑断腿。游戏性好,系统复杂说明少,入门简单精通难,通关简单挑战难。小游戏、佣兵团累又烦。
  • 精灵宝可梦 究极之日 ポケットモンスター ウルトラサン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2019-12-22

    玩的银雪白熊改版困难版,分和评价针对这版本。优点:一周目精灵貌似全解锁,上次玩的白2怪太重复一周目通关才抓了3盒怪,这部抓了15盒还漏抓了很多,丰富度提升几倍,偶尔野地都能遇到传说怪;霸主战非常有挑战性,前中期基本每个霸主都团灭甚至卡关,然后调整研究克制关系和战术,很有乐趣;游戏相比nds画面提升巨大。缺点:系统简单、独特技能太少;后期难度下降;剧情基本不存在;尬;可爱的不能打,能打的不可爱
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2021-9-23 / 标签: falcom

    剧情2,游戏性7,当同人玩。人物建模提升巨大,狂卖软色情,剧情完全拖后腿槽点无数,角色个性不足、对话注水:寒暄模式(所有人默认互相认识包括敌人,见面开始客套叙旧、商业互吹;谜语模式(故弄玄虚卖弄设定;动员模式(一人一句漂亮废话,领队尔康手总结喊口号,学生"yessir",尴尬)。角色定制性较丰富,但难度过低+不平衡,一周目噩梦二章后无双,打最终boss破防到死它只动过一下。频繁强换队员调装备烦
  • 战斗狂怒 Fight'N Rage

    2017-09-19 / PC、NS (2020-09-10) / Beat 'em up

    2021-7-13

    打击感不输以前卡普空的街机游戏,动作音效都好,打起来很过瘾,缺点场景没啥互动,后期小怪太重复了,每关都差不多
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2018-5-10 / 标签: 巧舟 Capcom

    部分章节槽点很多,最后2章大加分,值回票价,没有注水陪审团和胡搞搞怪角色体验直线上升。结尾福尔摩斯提过2次要去日本,狩魔刀也说暂时交给成步堂保管,感觉是想出续作的,可惜一直没有后续,capcom真是浪费人才
  • 怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス

    2017年3月18日 / 3DS / ACT

    2021-6-4 / 标签: Capcom

    游戏性9,剧情不存在。单刷460小时,hr181,超特杀了一个,玩了3种武器。极耐玩,14种武器,每种武器还有6种模式,玩法差别很大,怪物种类算亚种90多种。难度从下位上位到g位提升巨大上限极高,后期像蹬着三轮追火箭,从轻度玩家到act爱好者都能照顾到。动作细腻、场景气氛好。配装凑技能乐趣足。缺点:反人类的无兆攻击,部分龙车、甩尾等;武器不平衡,后期凸显;搬运任务喂屎;一半时间浪费在嗑药、换区、采
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2018-4-23 / 标签: nintendo

    场景9分,随便截截图就能作壁纸,细节12分不过分,领先一个时代,被细节惊到几次,剧情人物塑造7分模式化中规中矩,神祠解谜6分,大多谜题简单无脑操作要求反倒比解谜高得多得多,音乐6分,没有印象深刻的,遇敌音乐令人烦躁,游戏性9,烹饪打猎采集飞天骑马游泳爬山可玩元素非常多,缺点小怪种类少后期简单重复,武器数量多但是动作都一样只是数值不同。总之大地图探索极好令人沉迷,好到可以弥补其它部分的不足,9
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-7-2 / 标签: Team_Cherry

    8.5。打完福光。游戏性8,剧情、人物6。恶魔城+黑魂。气氛营造极强,加分,美工音乐棒。boss战难度高有挑战,紧张感拉满,体验不输黑魂。有一些rpg元素,不同护符可以组合出几种不同路线的build,乐趣主要还是在见招拆招。剧情玄乎,魂3血缘味,不喜。开篇地图十字路空荡荡太简单无聊,这里被劝退3次,找不到地图体验极差。需要特定能力解锁的岔路太多。后期毒图和bossrush太长容错率太低,放弃了
  • 超级机器人大战V スーパーロボット大戦V

    2017年2月23日 / PS4、PSV、Nintendo Switch等 / SRPG

    2019-1-2 / 标签: BANPRESTO

    参战作品都挺喜欢。静态画面高清,机体比例不错。动画良莠不齐。部分动画帧数太低,只有关键帧中间动画全省略简直伤眼睛,代表:ν高达、主角超级系后继机,根本看不清发生了什么。部分动画只有静态pose+闪光特效,像在看ppt。或者机体在动但镜头只拍不动的部分,比如特急勇者的跑步上前只拍上半身不给看腿。eva、seed人脸崩成国产动画了。难度很低、游戏性较低,系统进步了一点。boss攻击方式单调过头,一招鲜
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2017-11-1 / 标签: SpikeChunsoft 小高和剛

    角色一如既往有个性,剧情很不严谨,杀人手法和推理过程有很多地方很牵强甚至毫无理由,卖苦情戏和嘴炮废话太多,5熊仔神烦,场景空而大,处刑猎奇度下降。最后一章展开不错,虽然不算大成功至少不落俗套,同时帮作者摆脱了以前那个没啥潜力且不合理的世界观
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2022-9-14 / 标签: RespawnEntertainment

    7.5。不错的突突突,后半段很棒,紧张刺激到停不下来,一口气打完。没啥废话没絮絮叨叨的耳边剧情语音,有一点短暂的煽情戏也合情合理不尬。缺点跳跃和找路有点烦,场景没啥看点全是硬邦邦的人工建筑素材拼凑没什么美感
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2017-7-6

  • 侠客风云传:前传 俠客風雲傳:前傳

    2016-09-28 / PC / RPG

    2017-8-7 / 标签: 河洛工作室

    游戏系统不错,游戏性高。3d场景很好。但是剧情人物刻画都不如本传,结尾仓促。人设越来越奇怪,中不中外不外。任务流程线性,没有继承本传的高自由度和多选择多种路线结构,很遗憾。音乐很多悲伤的调子,更喜欢本传明快武侠风的音乐。任务指引不明确,经常找不到任务地点到处跑很烦,不得不边玩边百度。总之游戏性很好剧情是软肋。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2018-10-26 / 标签: ATLUS

    7.5。剧透。剧情前半段8后半段5。觉得程序正确的话题要比反抗大人有看点得多,守序对混乱比正对邪有趣得多,可惜这话题中断了,明治黑化是完全的败笔。后半段开始,主角队伍圣母爆发,跟杀父母凶手惺惺相惜,嘴炮、尴尬煽情一堆,最出彩的接地气日常吵架吐槽喜剧没有了,蒙骗凶手的核心诡计手法解释也很牵强。游戏性、音乐8。细节、演出精致,人美风格炫加分。手机太多废话、选啥都一样的选择。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2017-1-4 / 标签: Falcom

    场景美,海滩重复度略高。音乐都不错,战斗音乐不喜。游戏性,地图大要素多很充实。前面很有挑战,闪避反击系统很好,后面高级技能太强,无脑甩技能。部分主角和npc刻画出彩很有个性,部分npc平庸,最后几个小boss刻画差。剧情不错有悬念也还合理,后期剧情失控拖沓,又回归了嘴炮拯救世界中二套路,搞得很大圆的不好,清新点一起客服困难离开岛不行吗。总体8.5超过期待很不错
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2017-5-26 / 标签: paradox

    音乐棒10分。游戏性8,打法路线非常多,每局可以有不同的选择,虽然不怎么平衡。有非常多的随机事件链,科幻味很浓,在这些事件都搞清楚前毒性很强,之后就无聊了。后期略单调,战术层面上再多一点可介入的元素就好了,期待更多游戏性dlc
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2017-3-13 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE

    虽然画面更好了,但地图设计反倒退步了,创新也很少,剧情到处挖坑不填故弄玄虚,取消地形杀、毒、诅咒大幅减弱迎合新手。各种细节上的不满:打人不管用锤还是剑还是拳头,挨打的不管穿布衣还是铠甲或裸体,都是同一个哗啦的音效;不管是鸟人、龙还是神父所有兽怪发出的都是同一种刺耳杀猪叫;韧性几乎改没了,然而堆怪更多了;重武器伤害精力比和轻武器完全不能比;烟熏胡太偷懒了,沙虫转身都不会
  • 雷电V RAIDEN V

    2016年2月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / STG

    2021-5-31

    很多场景敌人子弹、加分道具、发光背景都混成一片难以看清。稍微跑神一瞬间就会死的游戏中,耳边2个角色语音一刻不停从头说到尾