• 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2020-10-31 / 标签: Mobius_Digital 2019 PC AVG

    入手前沉迷Stellaris,作为个体探索母星系,相较扮演银河尺度上国家意志乍看显得格局小,但从基于现实理论构筑的核心剧情及围绕其布置的环环相扣的场景和线索碎片,到匠心独运的星球结构设计,乃至将舞台规模逐步从星系扩展到宇宙的叙事安排,无一不让本作同样足以称得上恢弘壮阔,虽偶有设定上的bug依然瑕不掩瑜,尤其伴随流程的各乐器独奏在众伙伴于篝火边重逢后汇聚为合奏的场景感动到说不出话。
  • 星际争霸 StarCraft

    1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS

    2022-9-2 / 标签: blizzard PC 1998 RTS

    童年回忆,市面同类作品屈指可数的年代,对SC和WAR3世界观尤为心驰神往,战役反复通关不计其数仍回味无穷,剧情时至今日依旧硬派,每隔几年都会重拾。入手重置版再通原版+BW战役,高清CG同新增插绘一并完善体验,但即使喜爱之情不减,仍深感反应速度远不及往日,不禁惆怅物是人非,一如众多角色们那熟悉又陌生的头像,让人心情复杂。另外平衡性还是不及续作,比如一个单位同时兼备辐射EMP两大Bug技能这点。
  • 魔女之家 魔女の家

    2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG

    2015-8-28 / 标签: 魔女の家 PC 2012 RPG

    B站入门,自己试了下全结局Clear,最后的反转实在Nice,不对细节足够留意的话一周目完全想不到啊,彻底颠覆认识了。超多的陷阱+细节,绝赞的演出,以同人作品来说是罕见的高水准、高完成度。
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2015-4-21 / 标签: 空之轨迹 falcom PC 2006

  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2015-3-27 / 标签: 空之轨迹 falcom PC 2004

    神作,以为故事终于告一段落的时候突然甩出更大的伏线,才知道原来前面发生的剧情才只不过是冰山一角,结局配合紧接而来的ED迷之虐心,玩家不能接受故事就此结束的情绪注定续作必定大卖。
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2020-3-5 / 标签: PC 2008 RPG 同人 RPGMaker

    细节及其丰富,围绕主角的剧情依选择角色身份相异,部分角色特殊关系需主角选择特定职业及性别,想看全不同同伴组合的特殊对话需要多周目游玩。从进入废都幻境开始一路展开的剧情让人喘不过气。角斗场也很有紧张感。魔将、历代皇帝设定及皇陵的各场战斗乃至最终战设计以及TE的时过境迁都让人印象深刻。存档遗失,二周目封档。
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2015-9-7 / 标签: 车轮之国 AKABEiSOFT2 PC 2007 galgame

    相较于白开水到想睡觉的后日谈,法月篇简直就是一剂强心剂。跌宕起伏的剧情把玩家的心牢牢的抓住,加上各种让人事后不仅想把大腿拍断的叙诡安排,到目前为止唯一一条能让我在一天之内不间断的打通的gal路线啊。9分全是法月篇立的功!#不行我实在坚持不下去了,其他三线姑且还能看(虽然也是催眠的不行),夏咲寻宝小短篇尤其不错,然而姐线超无聊,没话找话的感觉,封挡搁置,虽然对不起本篇里最喜欢的姐姐。
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2023-3-17 / 标签: PC 2021 RPG 同人 RPGMaker

    一个人的命运,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的进程,我绝对不知道地图刚涂色怎么才一宿就塌方了,我洋葱还没享受胜利果实,整个萨拉热窝2.0属实蚌埠住了,黄毛女士直呼内行,大陆头号战犯还得是你紅靶子,顺便王露幻の对决,设计的游戏自己玩过吗?满级队击倒流最优配装&碎片加点&开场氪魂石,依然需要看脸刷开局+白刃花式崩盘, 属实老鼠屎坏一锅粥,-1分没说的。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2023-3-30 / 标签: minori PC 2009 galgame

    极致的キャラゲー, 原因不明末世, 超然存在少女们, 诸类设定可视为背景板(没有非法"逃亡主义"让人欣慰), 只着力于在开篇既定框架下讲述两个相似灵魂在迈向唯一结局的过程中逐渐靠近、为"注定"赋予"未知"的点滴互动, 结构上倒更似舞台剧。角色形象丰满, 亦各自达成愿望/解开心结, 并非悲剧基调, 配乐时机绝妙极调动情绪, 因短篇而得以在立绘表情姿态及背景空间感上堆料, 共同实现至今仍属VN顶尖水准的演出。
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2017-8-31 / 标签: PC 2017 RPG 同人 RPGMaker

    三周目完成,魔王斩杀。学姐流石亲闺女,放血钉鞋强无敌b38。PS:ティアラは、私の母になってくれるかもしれなかった女性だ!
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2014-8-21 / 标签: 车轮之国 AKABEiSOFT2 PC 2005 galgame

    "有着不可告人过去的神秘转校生,容姿端丽,家财万贯,成绩优秀,体育万能。"集一众作品里可攻略妹子的设定于一身の男主www(大雾)。 叙诡不能更棒,螺丝的成名作,更是AB2真正意义上的开山之作。
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2015-9-29 / 标签: key PC 2000 galgame

  • Ambrosia 仙肴圣餐 Ambrosia アンブロシア

    2019年01月30日 / ロールプレイング

    2021-7-27 / 标签: しもばしら工房 PC 2019 RPG 汉化

    VH难度通关,属性克制符合常识,易于就敌人类型推测弱点。实战下魔攻堆高后各属性1级和2级魔法伤害差仅10%, 配不上翻了2.5倍的mp消耗。CN通关与否核心道具都是堕落炼成石,积攒牛奶合成灵魂精华堆魔攻就完事(另一种意味的刷子游戏) 魔龙风暴龙和神域几个boss数据太高,弱点针对打法乏力,直到有海鲨法杖专属四联魔法感觉发现新大陆。到了神域才意识到z能加速战斗...真boss曲太燃
  • 妹相随 ~黑白世界的缤纷冒险~ 妹!せいかつ~ファンタジー~

    2022年2月10日 / PC / RPG

    2022-10-23 / 标签: いぬすく PC 2022 SLG

    较前作极大进步,工作(公会活动)内容变为可控,丰富赚钱手段并加入相应技能/生活重心,减少购物存款需求时间&操作;高难度下借讨伐/冒险中休息回复体力,根据日行动上限规划属性成长以击败各阶段对手有成就感;结局前后大&超冒险及温泉篇有额外故事和挑战内容;妹中心作品无配音亦可提升想象空间,不算减分,缺点战斗略繁琐及后期重复操作多,横比同人SLG,在作画系统玩法等同人社团之力所能及处更用心打磨的诚意之作。
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2015-4-21 / 标签: 空之轨迹 falcom PC 2007

  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2022-12-15 / 标签: MoonStudios PC 2015 ACT 横版

    横版Act+精致美术,PS4入坑作奥丁领域的本人一上手即倍感亲近,收集品位置并不刁钻,入手相应技能后记得回去拿就行;关卡方面,除月亮石窟两处尖刺旁二段跳落脚点设计的过窄外没有硬伤,60h理论全成就(一命难度完成后不跳杯),逃脱&追逐战音乐棒气氛紧张,银之树难度>后面两场,设计初见杀,受苦几十次试错熟悉流程后才能做到一气呵成。
  • 献给精灵神的祭品巫女供牺姬菲娜的冒险之旅 プリンセスサクリファイス ~供犠姫フィーナの冒険~

    2013-11-09 / PC / RPG

    2017-9-6 / 标签: PC 2013 RPG 同人

    设定上开荒靠战败升级才是基本操作,注定要一路"枪林弹雨"滚过来,也领教人类侧世态炎凉,救个P世,投敌吧.职业设计不好,2+2共四个周目下来感受就是H、VH难度下独剑士能堪大用(VH难度8个万灵药磨死龙+暗王+前代,其他职业做得到吗.jpg).世界观挺宏大,流程过短只展现了冰山一角.玩的契机是耳闻剧本惊艳,通后感觉没达到个人期待,H方面以同人而论水准拔尖故+1分
  • SiNiSistar

    2019-08-31 / PC / ACT

    2020-3-4 / 标签: PC 2019 RPG 同人

    麻雀虽小,五脏俱全。DeadEnd/败北场景都展现出足够的用心,各种鬼畜玩法及猎奇死法有涉猎,工程量肉眼可见的大。最终战的布置以及随着失败次数增加现实里的处境不断变化这一点也很有独到之处。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2023-1-7 / 标签: MoonStudios PC 2020 ACT 横版

    Pros: 稳定的美术和音乐; 地图&收集要素加量; 增加NPC互动; 关底从纯逃生变为战斗逃生并重; 移除大量即死地形新手友好; 引入钩锁技能加强了操作性和视觉效果; 符文组合提供开发空间以应对高难 Cons: 大部分支线较单调(收集/跑路), 趣味性/气氛上仅手手相传和阖家团聚两个算可圈可点; 各技能泛用性极不平衡(光矛杀死了比赛); 地面尖刺障碍有滥用之嫌, 处处都是银之树和哀伤小径。
  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2020-6-5 / 标签: PC 2017 RPG 同人 RPGMaker

  • 芙兰与罪人之岛 フランと罪人の島

    2017-10-13 / PC / 罪人を追う少女騎士のファンタジーRPG

    2017-10-27 / 标签: PC 2017 RPG 同人 RPGMaker

    14h两线clear,先通左线,夫妻同心干爆黑幕,原以为右线走向大同小异(估计也就换个人相遇什么的),看完后者这剧情我只能说...你这画风差距有点大啊(跟黑恶势力勾肩搭背),彻底堕落了也是遭不住.不过两线监禁的时间差导致到达遗迹村时的剧情分歧也能自圆其说,莉莉IF结局对个人也算圆满了,好奇先打右线能继承的是哪个道具.剧本底力6分,考虑到人设及立绘CG等的加成以及非常用心的各种闲谈后日谈额外+1分.
  • 妹!生活~单色~ 妹!せいかつ ~モノクローム~

    2019-08-22 / PC / 18禁 SLG、Galgame

    2021-5-18 / 标签: いぬすく PC 2019 SLG

    制作在同人SLG中算得上精良,开局随机选项决定职业称号,部分称号提供初始数据加成,特定结局后会转变职业,且作死导致妹爆炸后能继承数值转职转生,即可以在同一周目下体验多种play倾向,玩法上较为多样。四季限定出游事件及CG很有代入感,但由于游戏内收入来源有限且固定,相较之下出行和买各种道具这些涉及游戏体验的开销颇高,为了攒钱不得不天天泡面也实在憋屈,后期越发感觉妹妹就是这黑白社畜日常中唯一的色彩了。
  • Lost Life

    2019年05月16日 / PC

    2020-10-21 / 标签: HappyLambBarn PC 2019

    鸡儿没了警告(bgm38) 场景颓废氛围相当到位,如同置身犯罪现场。作为一部通过时间推进不断解锁内容的游戏,进行到20+天该解锁的都解锁了以后,反倒是就这样坐在一边默默看loli看电视的样子时最深感被治愈,如果之后能把她送回家就更好了(快进到自首)。没想到竟然能以这种形式和小鸟游宗太产生同感,作为loli控的纯度,也大大提高了。/ V1.2上手,骑乘位眼神涩爆了,能感受到作者的精益求精和热情。
  • S.I.S.T.A.R.S:KISS OF TRINITY

    2012年04月18日 / PC / 全国一億二千万のお兄ちゃんへ贈る双子妹純愛AVG / はいぺりよん

    2014-1-28 / 标签: PC 2012 galgame

    小短篇。CV质量很高,没错......单看CV水平已经不能算同人作了