• Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2022-12-19 / 标签: 田中ロミオ

    【76/100】moon线在全作枢纽这一点上确实堪称范本,收束个人线,给出构架和主题上两个最核心的点子,然后将结局的揭示放在了这两点的延长线上。不过全篇来看世界观的占比和重要性比想象中低了很多,倒是环保和势力对抗莫名地突出。这么个小学生命题作文框架下龙骑毒奶直接闭眼瞎写,田中自己也没翻出什么实质性的花来,最后从一个高配yuno的期待跌到了点子升级版FSN(然而剧作还略不如)。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2021-11-16 / 标签: 榊原拓

    【70/100】与一步一脚印稳定展开的前四章相对,终章动员了全篇铺垫好的所有人物信念,挖掘对立矛盾,在有限的完成度下还是拔高了构思上限,最后却依然囿于gal思维弄得又婊又立尿血收场。回过头看看这作从世界观到美少女们的塑造都完全长在我xp上,还有全黄油界独一档的配乐,纠结半天还是没舍得降分
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2021-8-25 / 标签: SCA-自

    【88/100】序章神秘浪漫,一章懵逼,二章狂,三章惨。心理分析的构架下人人都是某种观念的践行者,故事情节也在一种象征意义上与所引述的思想体系高度同构,完整演绎了抛出的命题。后几章能圆上已经挺不错了,但本身情节再也没有高光时刻,用邪教举证命题也有常庸化的嫌疑,算是个遗憾
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2022-12-29

    【72/100】细腻的人物性格和感情心理,是原教旨gal该有的样子,拎不清对错的悲伤结局足以承载后续的故事
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2022-1-17 / 标签: 卑影ムラサキ

    【70/100】单说剧本部分彻底是绣花枕头,宏观设定与构架也被浪费了,不过这个游戏实在是太有钱,大片感还是能支棱起来
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2021-10-7 / 标签: 奈良原一鉄

    【79/100】史观世界观挺宏伟,在此基础上构架多方势力格局,加上剑圣书面语文笔锋利大片感拉满。故事情节进个人线以后也没开头五章那么煎熬了,偶尔还给几个高帅时刻,当个爽片看也不大亏。至于善恶那一套本身并没有脱离直观认识,只是把概念刻板化妖魔化以后推出各种剑圣本人都不认同的迷惑逻辑,然后以此为基础设置人物动机和情节走向,可以说是究极脑溢血。奥还有个靠近了物理远离了真理,就冲这句不扣个半分一分我都咽不下这口气。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2021-11-10 / 标签: 林直孝

    【83/100】回环拆解的剧作构架和树状世界线设定结合地很好,用一串线性因果实现了大部分伏笔推进,且合理开辟各条个人线的发挥空间。同时中期引爆矛盾之后创造主角持续的超强主动性,并发挥题材优势在各种信息差张力下固定住对主角视点的高度认同,由此成功创造了诸多充满能量的心理情境,整个主体设计的工整度和完成度确实是这一票科幻avg里最高的。但相对的边角设定演绎很图方便缺乏严谨,框架下的情节填充也较为粗糙,细节还是需要打磨
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2021-9-6 / 标签: 鏡遊

    【58/100】办公室大半天摸完。说是催泪弹的本作其实对人物言行、心理的雕琢完全不够细腻,前半极致都合毫无人味不说,后半整个全靠文艺世界观加持下温水煮青蛙一遍遍的渲染,信息和情绪的递进历程都十分冗余,首先该砍掉一半长度,哪怕碍于构思上限没法质变也可以有力许多。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2021-12-15

    【68/100】赛博世界观下方方面面的生态格局展示得很好,详实有层次。但半数人物都是浅薄乃至幼稚的符号。冲突也没什么实质性发展,只是先不说人话而后不停地揭开设定一角又一角,成为打着伏笔名义的机械降神。
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2024-2-6 / 标签: 鈴鹿美弥

    【69/100】水鸡老师随便一个有立绘的女人都能勾起性欲,加上丰富的时代感、人物的神秘感、悬疑、中二、猎奇的各种元素很容易拽着玩下去,不过还是被旮旯又不讲道理的攻略难度卡得很下头。真到了te剥开洋葱后空空的内核也很难让人满意,所有的神秘都被常庸化,那么酷的冬子原来就这么简单一个女生,那么酷的杀人艺术家原来就这么弱智一帮精神病。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2022-4-9 / 标签: るーすぼーい

    【66/100】所以魔王白给半天最后还整个活是为的啥,最后感情是出来了,但脑子完全没跟着转。至于叙诡也太土了,而且可以说是牺牲了一大堆强行嵌进结构里的。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2022-10-24 / 标签: 瀬戸口廉也

    【78/100】青春巡演之后回来解决(或没法解决)各自的现实问题,两个end又试图发散到人生境况和人生态度上。实际无论哪一部分都觉写得不够深入,整体结构力不足,最后的拔高也终究差口气,回过头来还是觉得总体轻快又有一定切实体验的公路戏最有味道。顺便以这作行文不少的灌水和随意来看,文学青年烂户口还是向黄油投降了吗
  • 赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-

    2007-11-22 / PC / ADV

    2022-11-25 / 标签: 桜井光

    【65/100】樱井光写诗的吗,配合乱炫的设定和措辞产生的日式时髦感很上头,独白配合音画感染力也足够,就是单元回的格式实在更下头,而且情节简单直白基本没有啥设计。感觉可以归入氛围作。
  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2021-9-5 / 标签: 虚淵玄

    【78/100】全程抄莱昂内太多已经脱离了致敬范畴,也有结构松散人物反转生硬等等不小的问题。看在女流氓伟大xp的面子上,只能希望结尾大气的立意是属于虚虚自己的高光时刻,否则滚回6分。
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2021-10-27 / 标签: 丸戸史明

    【69/100】美少女们的日常真暖胃,想被会长骂,想弄哭海己。个人线的解决可谓zqsg大过天,黄油版樱花庄那味对了,但我大约也没法再拔一次樱花庄了,倒是结局生哭立拔版ed给我笑崩
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2023-7-30 / 标签: 吉田博彦

    【84/100】优点在于设定、格局和人物思想感情的详实,以及领先业界的用立绘拼动画的工匠诚意。无论燃泣郁都不放过任何时机去反复铺陈,各个角色的基本形象和行为逻辑都较为完善,但也常常觉得啰嗦,相等时长下的情节量实际上远低于同类作品,好在剧本结构的相对合理掩盖了不少节奏问题。但作为构成核心的无论男主成长线,还是人物们的昭和精神都相对常规和浅显,找不到硬伤的同时,也很难找到什么理由去突破一个商业大作的上限
  • 忘却之物与遗落之物 忘れものと落とし物

    2005-12-25 / PC / ADV

    2021-9-9 / 标签: 深沢豊

    【55/100】比教主还几把能分能尬绕和没啥意义也没啥副作用的±0分标准强行meta
  • 刃鸣散 刃鳴散らす

    2005-09-30 / PC / 本格剣劇浪漫 ADV

    2022-10-25 / 标签: 奈良原一鉄

    【48/100】女人只会影响我拔刀的速度 || 日死石马戒严 || 干你娘win10连小游戏都开不了
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2017-4-23 / 标签: 片岡とも

    【71/100】你是希望我拉住你 还是希望我鼓励你呢
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2021-11-23 / 标签: 瀬戸口廉也

    【77/100】感觉上啥都想写缺乏一个统一完整的构思,前期在灾难与普世人性上大量铺垫,行文客观冷静,后来又放弃了社会模型直接摆烂成江湖逻辑,人人私货拉满倒是更像一个武侠恩仇文。既然如此前期也没有必要端着写,冲劲一些也更能填上个体心理变化历程这一个极其重要的微观缺口。至于群体行为的演化逻辑应该直接就超出了写作能力。确实很像一个有底蕴但缺乏经验技术的文学青年拿出的作品
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2023-9-6 / 标签: 丸戸史明

    【72/100】毕竟是成人剧,剧本比青空更现实了一些,但个人线不及日常的问题还是不小,哪怕久负盛名的里伽子线也没有真正写复杂,触及了纠葛的心理状态但没有挖到深处(fd补全了不少),整体有种比上不足比下有余的感觉
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2021-9-15 / 标签: 中泽工

    【74/100】经过大量研究,我发现我被pua了。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2021-8-25 / 标签: 星空めてお

    【90/100】后现代文学常见元素如meta、互文在gal的集中体现,且能整理成不错的体系,搭建了一个不同层面叙述文本交互的舞台,在上面任意玩耍,四五六每章都是一个新的语言游戏,因而构成上引经据梗,童话气质灵动。但框架也还是嫌过于散乱难以整理成完整的体系与解释,也或者不同层面的文本互文本就无所谓解释,至于符号与细节解读方面真就只能睁一只眼闭一只眼了,总体还是缺乏一个合理的引出人文表达的途径
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2021-11-11 / 标签: 奈須きのこ

    【73/100】凭呆毛王的塑造和樱线的质量加起来还是差不多够拿一个70+。但前两条线的土狼形象真可谓二次元绝唱,屌癌脑瘫低能样样精通你骂他他还开挂,相比之下连樱线明着反社会都显得亲切,可能这就是角色成长吧。