• 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-12-21 / 标签: NS 非常好玩

    20H全奖牌通关,线上模式真就图个热闹,想要逃课害得是偷天兔和砖块徽章。给足资源的老任做起老本行纯纯的降维打击,本作的演出有多绚丽点子有多奢靡,无需赘言。惊奇花的本质实际是将关卡流程切割一半再通过演出的形式弥补回来,表现而言关卡设计在短而快的结构之中有所收敛。闲聊花花满分,中配贱贱的语气又可爱又好笑,希望能在后续作品中多多客串。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-11-26 / 标签: PC 非常好玩

    60H困难单周目全成就,即便对于新章系统有所不满,但打出完美结局的大圆满还是足以令人达成和解。剧情和刷子系统相辅相成,前期剧情无聊却利用晶体、熟练度、装备制作等系列奖励促使玩家不断继续,而当后期上述奖励的激励阈值提高后,自第七章起的怒涛展开又应接不暇。听说本作的高规格选曲全是作者在开放资源里一首一首淘的,这种从微末间逐步构筑梦想的作者让速来厌恶以幕后故事当噱头的我也忍不住动容。
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2023-7-22 / 标签: NS 非常好玩

    更多的黄段子更全面的Plot以及更好的打越!矛盾感的提前介入使得叙诡揭晓变得自然平滑,案件本身则是一次与超自然设定和解后的正面突破。梦境内容在剔除胡逼选项后Psync的推进不再具有前作的穷举感,但代价是数量的暴增与其在游戏节奏上带来的支离破碎。角色塑造方面打越的发挥向来是神头鬼脸,龙木堂堂双主角之一竟为了陪衬伊达直接化身垫背侠,某配角三人组更是全程司马脸搅了二十小时屎。好在黑泽朋世演技加持下的瑞希实在可爱,最后全员合唱尬舞的标准结局也收得颇为漂亮。
  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2023-2-19 / 标签: PC 非常好玩

    原创文字、圣洁十字架、酷似音叉的锚点,对《FEZ》的终极致敬。微妙的LowPoly与采石场之后的阴间风格,直接触发当年被Fish折磨的恐怖记忆。//13H真结局,从建立存档到通关游戏,只为了结局条件和黄金大道查过两次攻略,足以可见「指导手册」这个机制多么美妙。十个灵魂的仁慈条件在不为难玩家的同时也满足了解谜爱好者更加硬核的追求,而近乎集成了这个世界的手册也等待着继承者挖掘余下的黄金宝藏。
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-11-15 / 标签: NS 非常好玩

    12H全收集,史上最为华丽的萨姆斯阿兰与其被鸟人族纠葛的宿命在此完结。水银蒸汽自前作就为系列注入的现代化基因,让这个古老的IP前所未有的友好。即便是如此保姆式的线性流程,本作也能兜住玩家几乎所有的破序行为,小到收集谜题大到Boss击杀,解法永不唯一。对坂本贺勇而言,Metroid的醍醐味并不囵于极致的开放探索,从「融合」的锁门到「生存恐惧」的主线引导,这十八年间的变革之火从未熄灭。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2022-1-3 / 标签: PS4 非常好玩

    52H白金达成。世代末最后的美术,山水花草云舒鸟掠,无数次抚慰了被后期枯燥的重复作业折磨得千疮百孔的我。拿掉梆硬的即时演算,开场拯救仁的引路风、解锁暗杀技能后的天人交战、开启战鬼模式的斩头威吓,如此种种华丽演出的背后是天衣无缝的机制嵌合。最后感谢SuckerPunch,在这个被荒诞的仪式感所绑架的现实里,为与电子鸦片抱团取暖的玩家拉满仪式感。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-3-27 / 标签: PC 非常好玩

    二周目困难全收集全支线通关,难掩内心失望。融合别家要素画面升级的本作在游戏内容上看似有所长进,实际过多的升级项目不仅分散了类银河城核心的探索体验,就连系列引以为傲的跳台都不再纯粹。新增竞速挑战好玩倒是好玩,如果代价是将前作大气磅礴的逃生关切割得如此破碎,那我宁愿奥日别去救这个劳什子黑鸡。
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2022-2-7 / 标签: PC 非常好玩

    建议游玩之前自行屏蔽所有期待,没有先入为主的观念才能更好的享受这部作品。所谓狼人杀模拟器不过是数值的对拼,波谲云诡的情节充其量也只是无尽Loop间歇的只言片语。但在救出所有人之前,我愿意永远在这艘荒腔走板的船上继续荒腔走板的戏。セツ,下个故事见。
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2020-2-24 / 标签: PC 国产 非常好玩

    21H全成就达成。本体略短,但素质而言绝对是近年国产小品的翘楚,甚至走在了业界竞品的前面,为新式AVG展示了一条进化的道路。//DLC全通,体量与质量都完全配得上口碑。免费DLC诚意满满,一部以多线零碎线索与剧中剧为特色,另一部强调故事主打线性推导。反倒「黑面观音」不如预期,长达三章玄而又玄的故事始终没有合理动机,一部价格匹敌本体的DLC却未形成逻辑闭环实在说不过去。
  • 毛线卡比 plus 毛糸のカービィ プラス

    2019年3月7日 / 3DS / ACT

    2019-6-7 / 标签: 3DS 非常好玩

  • 隐形守护者 隐形守护者

    2019-01-23(PC版) / PC、macOS、iOS等 / AVG

    2020-6-26 / 标签: PC 国产 非常好玩

    通关原作后二周目。//男女选角都很养眼,陆望舒祝肖途新年快乐那一幕,美哭。剧本曲折跌宕,在原作框架下为前五章逐步揭开的潜伏大戏做了完美填充,面对不得不和谐的部分改编得恰到好处,旁白深厚的功力为整部游戏的氛围增色不少。绝大多数角色依然过于脸谱化,但高源和斧王两位反派刻画得比之原版更加阴历狠毒。最终结局“赤色芳华”的脱力尚在意料之内,不能完美体现原版尾声的韵味的确是这个剧本本身难以避免的遗憾。
  • 极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4

    2018年10月2日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RAC / Playground Games

    2019-6-15 / 标签: PC 非常好玩

    封盘时点,全收集&全一手&全赛事满级&全三星达成,二手车是没有灵魂的!//次世代画质力量,在休闲竞速游戏这一领域或许已经没有敌手。初期丰富的收集内容值得让玩家烧掉大把时间,而在后期过于单一的新车获得方式又使得收集体验难以为继。//建议把排位模式删了,全天排位的话断连五六盘都算少,赢的分还不够掉线丢的。//两部DLC完结,财富岛屑乐高还行。
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2020-2-17 / 标签: PC 非常好玩

    70H全支线真结局通关,建议改名叫“八个旅人”。HD-2D风格优势在现代化光影细节与复古像素的反差冲击之中得以尽现,搭配近年来最为顶级的游戏配乐表现,全屏就是桌面壁纸挂在后台就是音乐软件真不是玩笑而已。战斗系统更值得大书特书,弱点破防之后手柄震动所给予的打击感让人想要跳过那些白痴的剧情尽快冲出去打打杀杀,而大后期浅野组模定的真结局Boss强度又足够围绕这套职业技能池所构筑的Build完全释放。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2019-8-12 / 标签: PC 非常好玩

    本体全历战王毕业,全幻化全配信装备达成;DLC实在太烂,仅王冰黑龙毕业匆匆封盘。本体体验满分,冰原体验负分,共计450H的时长让我对这款游戏又爱又恨。//真正的高清猎人,前作诸多繁琐的设定得到简化,优化了地图资源探索,让人惊喜。而卡普空会社最强销量也佐证了,与其满足某些遗老刁钻的口味,迎合市场达成开发者与玩家的双赢,更能让一个优秀IP焕发新的活力。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2017-12-21 / 标签: PC 非常好玩

  • 马里奥与路易吉RPG DX マリオ&ルイージRPG1 DX

    2017年10月5日 / 3DS / RPG

    2018-8-13 / 标签: 3DS 非常好玩

    首先为ALPHADREAM设计出的战斗系统点个赞,如果问什么样的回合制是属于任天堂的回合制,那么这就是答案。初代放在整个系列里看没什么鹤立鸡群的点,但首作就能为俩兄弟设计出这么多能力花样,真不容易。难度意外的不高,除开最终Boss能卡你一会,其余的流程基本畅通无阻。//老任第一二方游戏的裸眼3D效果在3DS整个生命周期中一直效果拔群,而本作登陆3DS却不做3D效果,让我有些受伤。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2018-1-31 / 标签: 3DS 非常好玩

    龙之介的觉悟,巧舟的逆转。所有伏笔完美收束,完璧一般的剧本。“司法黑暗”这套在《逆转检事2》中玩过一次已不新鲜,难得的是与时代背景结合得严丝合缝。但盛评之下原以为会有惊人的作案手法或是震撼的反转,而水到渠成的展开让玩家在终章谜底揭晓前就能概览剧本全貌,结局平庸落地,略有可惜。
  • 小小梦魇 Little Nightmares

    2017年4月28日 / iOS、Android、Xbox One等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios

    2018-6-26 / 标签: PC 非常好玩

    有DLC和没DLC完全是两款游戏。游戏本体流程短,难度低,剧情含糊,即使通关也让人完全摸不着头脑。而DLC仅三章却有着与本体相当的游戏时长,一改爬墙跑酷式的解谜模式,各章谜题各具特色。同时DLC终章填补了剧本的诸多疑问,余下留白程度恰到好处耐人寻味。游戏最后结局超神,他被定格在拉长的镜头里,接下来的事情玩家已然心知肚明。We’ll meet again.
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2018-11-27 / 标签: PC 非常好玩

    魔幻现实主义步行模拟器。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2023-5-27 / 标签: PC 非常好玩

    我真幸运,中间忘了后面忘了,总之我真幸运。猎人图鉴+苦痛之路+112%通关,考虑到五门的时间成本,无奈放弃。平台动作界的六边形战士,卖相、难度、可玩性甚至世界观设定皆是上佳,圣巢这座失落王国在无数细节雕琢之下,宛若故事中死而未僵的神明。漫长的寻神之旅充满乐趣,即便个人对于地图师和神居有所不满,但并不妨碍游戏本身堪称华丽的完成度。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2019-2-16 / 标签: PC 非常好玩

    将游戏和演出两者分离来看的话,游戏部分可以说完全不及格,流程中充斥着各种冗余的粘滞感、跑图、堆怪,不过白金招牌的动作模组还是依旧华丽流畅。剧本稍逊前作,细节过于模糊克制,但是整体上还是没什么大刺可挑。E结局拉高格局,虽然为剧情服务的程度不够,但直击人心。口嫌体正的我还是被感动了,感谢横尾太郎,感谢白金工作室。愿用存档挡下子弹的你们,荣光永存。
  • 影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun

    2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT

    2023-3-22 / 标签: PC 非常好玩

    本体+爱子DLC全通,上手即乐量大管饱,打扫战场的满足感无与伦比,屠城玩法更是解压。3MI在RTT赛道浸淫多年的功力让关卡设计中的兵力布置臻入化境,而除此之外的关卡种类也是掏空心思。从古刹孤寺到空谷幽涧,从花街柳巷到赤地千里,场景流转之中绝不给玩家乏腻的机会。
  • 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2018-6-12 / 标签: 3DS 非常好玩

    外挂齐聚、情怀满载、终章谢幕,后巧舟时期最好的逆转正传。本作中,王泥喜终于摆脱我印象里那个幼稚鲁莽扶不上位的配角形象,通过直面真相与身世的残酷成长为了足以和成步堂并驾齐驱的故事主角。为了真相永远抗争的律师精神,令人久违的感受到了游戏人物的血与肉。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2019-2-25 / 标签: PC VN 非常好玩

    我想整部游戏最吸引我的,不外乎是那份跨越了时光的苦涩吧。Loop角度十分新颖但剧本还是逃不开浓重的都合味,尤其是真夏篇实在是太顺理成章,精彩程度远不如夏篇纱罗的巧舌如簧。RE结局如鲠在喉,一方面我很欣赏在恢弘时光背景下的大片留白,另一方面受尽苦难的两位女主角在最后也依旧无法迎来美好结局,实在让人难以释然。加上特典小说,作者要喂你屎你还真得捏着鼻子吃。