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英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡
2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2017-6-18
曾经着迷到为了星之所在特意去买口琴练习。如今被各种高清游戏养刁了眼睛,那古朴简陋的画面很难在第一时间抓住眼睛,然而剧情和音乐的配合能让人中毒。 -
超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2017-6-18
玩过逆转3多年之后又一款让我对游戏剧情佩服的五体投地的作品,四、五、六章环环相扣,高潮迭起,我的妈,编剧脑洞太大。 -
精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ
2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG
2017-6-18
四代可谓系列集大成的一作。神奥地区神话故事最丰富让人印象深刻。新加入的精灵兼具美观和实用性,不像后几作精灵种族值过于变态。系统相当丰富,该有的都有了,进化版战斗边疆堪称时间杀手。 -
精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア
2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG
2017-6-18
第三世代真正形成硬核rpg的雏形,特性、性格、双打、个体值、努力值等等对后世代作品产生了巨大影响。看似是一个低龄向游戏,实际上战斗系统的深度完全不虚任何rpg游戏。 -
精灵宝可梦 心金 ポケットモンスター ハートゴールド
2009-09-12 (日版) / NDS / RPG
2017-4-30
系列中唯一一款双地图作品,分量超足。系统上也是和nds最契合的一作。处处都是惊喜。(黄昏的时候在塔上抓凤凰配上神一般的bgm,那个感觉永生难忘) -
勇者斗恶龙6 幻之大地 ドラゴンクエストVI 幻の大地
1995-12-09 (SFC) / iOS、Android、SFC等 / RPG / ハートビート
2017-6-18
作为天空三部曲的最后一作,其世界观和流程长度远远高于前两作,是DQ系列第一部具有两张地图的作品,转职系统完全成熟,甚至后面大多数作品的转职系统都跳不出这个框架,剧情饱满,最后略带小忧伤的结局让我欲罢不能。 -
逆转裁判4 逆転裁判4
2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG
2017-6-18
怎么说呢,这作虽然恶评很多,但我挺喜欢的,王泥喜和美贯的人物塑造不错,最后一章的剧情也是可圈可点。 -
侠客风云传 俠客風雲傳
2015-07-28 / RPG
2017-9-12
养成要素多到令人发指,每次都在如何加点之间思索半天。最让我感动的是师兄弟三人的情谊,一起行侠仗义,快意人生,大师兄更是迄今为止我最喜欢的大哥形象。每一个喜欢武侠风的人都应该尝试一下。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2020-9-25
手残党上路,哪怕这一作已经对新手非常友好,还是第n次从悬崖摔下去,呀哈哈不看攻略完全找不到导致武器少的可怜,不开神庙血条完全不加,绝望了//目前最大的缺点还是视角问题,3d眩晕患者打雷神兽解谜滚筒洗衣机快吐了//神庙开了一百多个,呀哈哈找了350个左右,剑之试炼和ex挑战太难放弃了,就这样通关了。现在大部分游戏撂下就不想再拾起来了,很久没有这么一款让我废寝忘食连打一个月通关的游戏了,太强了。 -
勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG
2018-6-16
个人继dq5之后最喜欢的一部dq作品,可以说是dq系列集大成作品,剧情饱满不作妖,真结局完成游戏时间破百,收集要素丰富,3ds版的时渡迷宫和2d模式更是良心到爆炸,唯一的缺点就是部分场景的视角切换很恶心。 -
精灵宝可梦 金 ポケットモンスター 金
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2017-6-18