• 明日方舟

    2019年4月30日 / Android、iOS / 塔防SLG

    2020-1-19

    世界观和设定很好,剧情说实在的离优秀差的挺远,而且鹰角这个填坑速度,我真的很怀疑它在关服前能把现在放出来的东西全讲完吗?游戏性上。萌新什么都没有的时候还是挺有可玩性的。但是练度上来以后,游戏难度便下来了。当然作为一部打发闲暇时间的手游,我觉得它还是不错的,对于我这种咸鱼玩家来说这游戏不肝也不氪,算得上极其友好了。
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2019-7-30

    整体而言还算不错,算是一个王道的热血故事。四条线风格各不相同,个人比较喜欢明日香线和真白线。明日香线作为主线,内容最为充实,而真白线最为安稳。本作个人最遗憾的点在于男主,相信大家都和我一样,希望看到日向全力发挥一场。但是直到最后,这货也没有一场真正的比赛。理论上,明日香线和美咲线的fd应该会有,但是这两玩意已经不可能出了,真是令人无奈。
  • 月界金融末世录 第三章 WORLD END ECONOMiCA Episode.3

    2013-08-12 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2019-7-16

    前作结尾明明表现的战争刚刚开始,这一作开始却承接于四年后。虽然这次的舞台和故事的规模都更加庞大,但这不是我想要的啊,故事后半截发展确实是大事件,如果是个单纯的金融事件我大概可以看的很开心,但是里面的夹带着的男女主的感情反而让我不能很好的欣赏故事。我不否认爱情的伟大,但是前两部两人间的感情真的达到了这种地步吗?当然以上也可以单纯视为买错艾蕾诺亚股的败犬在嚎叫,但是果然我个人还是更喜欢第二部。
  • 月界金融末世录 第二章 WORLD END ECONOMiCA Episode.2

    2012-08-11 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2019-7-16

    在众人的帮助下,曾经一败涂地的男主向业界最具实力的公司之一发起挑战,而公司的最高管理层中的两位正是曾经让男主品尝到名为失败的苦果的人,这种故事还真是让人百看不厌。比起羽贺我更喜欢那艾蕾诺亚,但是作为单线游戏,大小姐必然会被发卡,真是令人难过。故事在高潮处戛然而止,让人更加期待后面的发展。
  • 月界金融末世录 第一章 WORLD END ECONOMiCA Episode.1

    2011-08-13 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2019-7-16

    系列的第一部,故事结尾处主角的惨败无疑能勾起玩家继续往下玩的兴趣。整体剧情还行,但是还没有达到可以带动整个游戏的地步。角色上可以看出大家都是有故事的人,但是描写的详细的只有男主一人。起码羽贺那在我看来就描写地一般(当然也可能是我单纯的不喜欢她的立绘)。
  • 幻创的幻人 ~Oratorio Phantasm Historia~ 幻創のイデア ~Oratorio Phantasm Historia~

    2013-06-28 / PC / 現代伝奇ファンタジーサスペンス異能力ADV / 3rdEye

    2019-7-2

    剧情上的问题其实不少,但是不错的制作让剧本的问题显得不是那么突出。大部分角色都有自己的思想,虽然表现的很一般,甚至有几个还显得很突然和蠢。不过,看着这些角色为了各自立场而战斗,还是挺有意思就是了。如果不反感双男主以及对剧情要求不是那么严格,本作还是相当值得一试的。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2019-6-23

    如果早几年打这个游戏,我或许会有更高的评价,无论是精彩的演出、世界观、讨喜的角色以及不错的氛围都让我游戏体验相当不错。但是现在都2019年了,魔法使之夜2却依旧在绝赞的咕咕咕中,就实在令人有些绝望了。言归正传,这作的的故事性其实较为一般,但是在蘑菇和演出的双重努力下变得格外精彩。可惜,再在缺少续作的补充下,它无法撑起整个故事。能吊起玩家口味是本事,但是吊起来却没有后续就实在让人笑不出来了。
  • 洛克人X8 ロックマンX8

    2005年3月10日 / PC、PS2 / ACT

    2019-5-26

    从小学玩到大学的游戏,下了很多次。以前都是自己瞎玩,直到大一才学会看攻略全要素收集通关了一次。游戏难度适中吧,毕竟我这种手残党都能通关。各种游戏方式以及多种武器选择很有意思,就是属性克制这点极大的降低了游戏难度。
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2019-5-25

    每部都在进步,从讲故事上而言这部比天天天更优秀。学姐相当可爱,就是可怜都这个工具女主自己的个人线写的一塌糊涂不说,还要在春春春里给学姐作陪衬。主线方面算是回收了不少伏笔,也解释了不少前两作的问题。最后的meta元素出乎了我的意料,只是现在就把这个买点丢出来,在引起玩家对续作兴趣的同时也会让人不禁有更高的期待。这算好事还是坏事还要看下作的表现了。
  • 黄雷的伽克苏恩~何等闪耀的勇气~ 黄雷のガクトゥーン~What a shining braves~

    2012-12-21 / PC / ADV

    2019-4-27

    王道的剧情以及不错的氛围描写让我很快便沉浸在故事里。故事的风格有些偏向乙女游戏,这种体验对我来说确实有些新奇。战斗描写有些中二,但同时也很帅,每次战斗前所吟唱的话语也很符合我的审美。特斯拉真是男神风范十足。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2019-4-26

    相当精彩的故事,剧情和游戏性的完美结合让游戏体验极佳。游戏关卡设计的相当巧妙,脑洞突破天际,让人不止一次惊叹居然还能这样。剧情方面,故事的节奏把握的相当好,后期的不断的超展开更是紧紧的抓住我注意力。真是精彩绝伦!可惜作为解谜弱手,长时间的卡关和被逼看攻略还是在一定程度上破坏了游戏体验。
  • 炉石传说 Hearthstone

    2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌

    2019-4-7

    由于各种原因弃坑,再捡起来的可能性也不高了(真香警告?)。其游戏性还是相当不错的,在很长的一段时间里带给了我不少快乐。每月低保,也上过几次传说。但是每版本的削弱补丁有些过于考验玩家信仰,虽然我知道卡组强度过高不削会减少游戏寿命,但是我也不是什么时候都是理智的。当然退坑的主因是时间不够。
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2019-4-7

    作为解谜游戏而言难度太低,除了最后一个案件外,其余几个案件不够精彩,仅仅是过的去的水平。好在游戏的玩法和系统的创意很好的掩盖了剧本的不足,能抓住玩家的注意力。最后一个案件的设计有些意思,如果能将有关于侦探身份的内容丰满细节然后将其扩展成能自圆其说的完整故事就好了。完成度不错的作品,但是在剧本方面还有不少的提升空间。
  • BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"

    2010-09-24 / PC / サイバーパンクアクションADV

    2019-4-4

    明明立绘看起来还正常,cg却总让我怀疑这群人真的是高中生?新角色克莉丝不能攻略,明明是她的主线,发的却是蕾和空两个人的糖,有些惨啊。游戏性方面,我感觉被打爆的我没啥资格聊这个。在好奇心驱使下去看了眼大名鼎鼎的三大地狱。对不起,打扰了,告辞.jpg
  • 图谋不轨的恋爱 二人と始める打算的なラブコメ

    2018-05-25 / PC、Android / ADV

    2019-4-3

    单线后宫游戏,设定似曾相识。开头有些劝退,男主动机不纯加上某些不过脑子的行为真的让前期有些难熬。挺过了前期后,不带脑子的欣赏男主开后宫还是有点意思。不过在所有hscene结束后,我都以为要结束了突然搞事是什么操作?而且搞事搞得还不怎么样。
  • バタフライシーカー

    2018-03-30 / PC / クライム・サスペンスADV

    2019-3-29

    推理方面不是太难,特别是te在其余几条线中透露的东西太多了,很快就能得出结论。氛围营造的相当不错,但是三条支线的感情戏着实有些敷衍,高潮处不错,但是对于两人前期如何走到一起实在缺乏说服力,明明天童那么萌。上色很漂亮,但是立绘和部分CG看起来总感觉怪怪的。本作be也别有一番风味,建议通完te后回收一遍。
  • 赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-

    2007-11-22 / PC / ADV

    2019-3-18

    美术和文字风格相当独特的一部作品,加上优秀的世界观以及氛围描写,游戏体验良好。不过其过于独特的文字叙述方式也容易把玩家绕晕,反正我终章和结局看的有些懵。每章基本都会重复的话语,也不是人人都能欣赏,反正我是对于几乎同样的战斗描写有些绝望。同时良好的世界观下展开的故事则较为普通。是优点缺点都相当明显的作品。其过于独特的风格注定只是部分人的神作,于我而言只是众多佳作的一个,果然我不是那种文艺青年。
  • 封缄之都 封緘のグラセスタ

    2018年11月30日 / PC / 迷宮攻略成り上がりRPG

    2019-3-14

    剧情偏向于王道,但是并不够出彩。大部分时间都能猜到剧情发展而且表现力不够,许多本应是高潮处的点并没有表现出来。这点上游戏性也要背一部分锅,两场相当重要的boss战比小怪还好打,实在让人燃不起来。游戏性上,不算无聊但是离有趣也隔得蛮远,说句题外话,二周目新迷宫还把我打自闭了。总的来说是相当中规中矩的一作,有佳作潜质,却表现的像个半成品。
  • 隐形守护者 隐形守护者

    2019-01-23(PC版) / PC、macOS、iOS等 / AVG

    2019-3-9

    赤途的多方面升级,可惜作为核心的剧本由于众所周知的原因有了明显的退步,无论是深度还是人物形象都明显不如赤途。客观而言,电影式的演出确实出乎我的意料,效果很好,甚至称得上优秀。但是很遗憾,这些并不能弥补剧情倒退的缺憾。不过依旧是综合质量相当高的作品,而且更适合于大众。可惜了,离神作只有一步之遥,而且这一步还是倒退出来的,
  • Rewrite Harvest festa!

    2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG

    2019-3-9

    本篇结局虽然不算be,但着实缺少治愈。开放式结局固然留有想象空间,回味无穷。但是果然我还是希望看到官方给的he。而在fd里玩家终于可以放松一下了,看着本篇中一个比一个惨的主角团的卖萌、犯蠢还有恩恩爱爱的日常还是挺治愈的,篝线和小鸟线还补完了故事,作为fd已经可以说相当合格了。
  • Rewrite: Cradles Tale

    2017年9月27日 / PC / ADV

    2019-3-8

    视频通关,故事还是挺有意思的,看到月篝和瑚太朗重逢并最终踏上旅途很是欣慰,但是我想看到更多朱音和小鸟的剧情啊!!!不过残缺也是美学的一部分,把所有都讲的清清楚楚反而可能不好,既然都是he了,就不该苛求太多了。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2019-3-7 / 标签: key 田中ロミオ

    共通线略显无聊,几条个人线分开来看都还行,但是整合度太低。特别是露西娅线,这是我打的最后一条个人线,和其余几条简直格格不入。Moon线和Terra线相当不错,氛围和展开都吸引了我,结局留白给人想象空间,祈祷他们的幸福吧。key的音乐一向优秀,在本作中也很好的表现了出来,剧情高潮的bgm都相当切合。虽然本作与我印象中的key风格相差甚远,但也是相当优秀的作品。就是治愈元素不够,我去hf中寻找治愈了。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2019-3-3

    游戏性高到爆炸,我不玩黄油的室友在旁边围观了一下就兴致勃勃的坐在旁边出谋划策。玩法多种多样,多周目也不会无聊(然而我个菜逼打完正史线便已经费劲全力了)。当然,A社和兰斯你们也懂得的,该有的东西还是有。一些角色的互动也做的相当不错,比如兰斯在香姬事件和希露被冰封后的表现令人侧目。可惜就是剧情比起369感觉要差上一些。
  • 兰斯8 Magnum ランス・クエスト マグナム

    2012-02-24 / PC / RPG

    2019-3-2

    才发现Magnum篇还有自己的界面,大部分剧情都集中在这边,可惜我并不萌库鲁库。不过萌库鲁库的恐怕会被那段剧情搞得心态爆炸?好在兰斯虽然混球,但是却从来不会在意这种问题,还是会把其当作自己的女人对待。菲丽斯的平安归来也着实让人松了一口气,看到她因为没叫回DARK兰斯然后生气向兰斯发火,兰斯不敢回手的剧情我还是挺乐呵的。女神Alice的设定很有意思。