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影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun
2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT
2023-8-10
非常好玩,无论是屠城,还是潜行都有各自的乐趣,在一遍遍试错中找到通往最终目标的路径还挺有挑战性,打全徽章就相当的硬盒了 -
菲莉丝的工作室 ~不可思议之旅的炼金术士~ フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~
2016-11-02(PS4&PSV) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 錬金術再生RPG
2019-6-27
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狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア
2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG
2023-2-21
地图真的垃圾,还做这么大,怪还跑的贼快,还tm来回绕,把地图跑动速度提升10%当作奖励真的铁傻逼,不开二倍跑速我前面可能都打不完,战斗也没多大意思。主线剧情意外的有意思,小剧场做的很有趣,人物塑造彰显了各自的特点又不会显得单一,任何地方都会出现的相声不仅不会尬,还侧面印证了这群反英雄的特点,最后复仇成功,自我牺牲,也留给世界一丝希望,收尾的挺好,整体超出预期了 -
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2022-4-23
有趣 -
ISLAND
2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV
2018-4-21
re线有点意思。看完伏笔总结后,二周目以上更可以感受作品的魅力以及脑补rinne的内心。不过我认为伏笔用来锦上添花的,一周目的结束没有救赎感与满足感,也没有给于我二周目的冲动。我想这就是懂的人才会懂,不懂的人一直不会懂的作品吧。所以,给大额头一个面子 -
露西 - 她所期望的永恒 - 루시 - 그녀가 바라던 것 -
2016-02-26 / PC、iOS、Android / AVG / 视觉小说 / Modern Visual Arts Laboratory、SEO INSEOK
2020-3-22
没什么意思 -
三国志13 三國志13
日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日(PS3)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日 大陆:2016年12月9日 (PS4)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日(Windows)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 大陆:2016年12月9日(Xbox One)日本:2017年3月30日(NS)日本:2017年5月25日 台湾:2017年5月25日(PSV)大陆:待定(智能手机) / PSV、PS3、PS4等 / 策略
2023-9-25
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命运石之门 0 STEINS;GATE 0
2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV
2018-4-12
我还是觉得 很菜 -
重力异想世界 重制版 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2015-12-10 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2023-6-8
机制挺有趣的,飞的时候镜头也跟着乱飞,比较容易晕,战斗就没什么手感,一路飞踢,打会飞的怪很萨比,大概率踢空,剧情勉勉强强,间谍服很色! -
12比6好 12 is Better Than 6
2015年11月20日(Steam) / PC、Nintendo Switch、MacOS等 / ACT、STG
2021-10-22
地图背景和敌人的色差很小,敌人死亡之后帽子还是朝上,这就导致一堆尸体上站个活人都看不出来,技能错过了就不能再买,战斗必须开一枪点一次右键,在双方都是一枪一个,一打多的情况下,非常别扭,游戏节奏很快,复活也很快 -
传说之下 Undertale
2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG
2021-4-11
怪物都很可爱,当认识到这一点的时候,每一个选项不再是过关手段,而是取回了它原本的意义 -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2023-11-23
在推图过程中其实没有特别难的地方,只是有许多恶作剧一般的陷阱,但数量多的时候确实有点恼火;不少场合会1打2打3甚至打3打4,所以开荒武器在长杆,横扫,削韧高三个特点中至少要占其2,滴石弓箭拉满会让推图轻松不少;本体的地图印象都不深,boss也都挺简单,dlc的地图要出彩不少,boss难度也拔高了一截;添火是个不错的机制,武器耐久让开荒难度变高,隐藏墙壁里塞点箱子就算了,还好几个篝火都在墙里,适应力感觉是砍了角色性能逼你用滴石,但怪物伤害也不高就是了