-
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2022-2-19
距离第一次打开已过三年,总算是乘着xb3发布的东风,一口气通关了。在某xb2专题网站主线攻略的最后写着这样一段话:“最后的过场动画很长,希望你不要跳过字幕,耐心看完,祝这段乐园旅程可以成为你难忘的回忆。” 它做到了吗?是的,纵使xb2有各种各样的小瑕疵和缺点,它也依然成功为我构筑了一段难忘的回忆。 -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2020-2-14
一开始这个有些话痨的机器人甚至还让我有些烦躁,不知不觉间她已成为让我大呼可爱并为之动容的星野梦美了。 -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2022-12-8
我认为新战神是具有一些开创意义的,它是系列作品的一次完美转型,同时也是一款如此视角仍能传统act元素如此充足的游戏。一镜到底非常惊艳。 -
KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ
2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV
2021-8-11
虽然一二章以摇滚为主轴推动的故事顺利到让我难以代入,但进入到个人线后的体验真是没话说了。虽然我在live tour结束时仍然对kirari这个角色没有太多的喜爱,但她两条线的剧情质量实在是高的可怕。残酷而真实。“向这个狗娘养的世界,献上我全部的爱”,很难不被摇滚下的这份精神触动。 -
海底 SeaBed
2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル
2021-11-30
最后,曾经催眠无味的日常全部被激活,点滴回忆化作绚烂绽放。无语凝噎 -
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2
2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV
2024-2-18
steam官中通关大概12小时上下,很开心,很满足的旅程,算是一代的FD promax,新增的三个可攻略角色都好评,前作老角色的后日谈分量十足,也有弥补一代遗憾的一些剧情。在1代已经如此天马行空的情况下2代依旧能创造出一些意想不到的黄段梗和神展开算是相当惊喜。虽然平常在天上飘得很高,但主旨却牢牢生根,使得严肃讨论时也收住不至于完全出戏。希望赶紧把两个DLC还有prison的官中也都端上来吧。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2020-2-14
可能是游戏史上最伟大的诡计 -
媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~
2008-03-28 / PC / AVG
2021-1-16
看着标题当着拔作开玩,当然也确实很工口,那种欲望不断积蓄最后终于在某个H scene彻底爆发出来的体验也是许久未有过的了。但更让人印象深刻的是此作女主角的路线真是纯爱到不行,即便是最有NTR味道的BE17,最后我也能体会到纯爱的存在。在没有被剧透的情况下玩通这个游戏真是一件再幸运不过的事了。 -
天之少女 天ノ少女
2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG
2022-1-4
单挑出来看天少质量其实和系列大差不差,优点一如既往地好,缺点也一如既往地存在。许多问题都完美继承于虚少,只是没那么严重。铃鹿美弥和杉菜水姬可能确实搞砸了这个系列中很多的东西,但他们确实没有搞砸朽木冬子,也没有搞砸整个系列的结局。结尾情怀部分的体验实在太棒。 -
灰色的果实 グリザイアの果実
2011-02-25 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV
2021-12-27
诚意满满,每个角色个性鲜明充满魅力,角色线结构类似,但都下了功夫设计情绪波动。日常内容也相当有趣。最主要的问题在于内容过多,再好吃的菜吃多了也会腻,共通部分在缺乏主线引导玩家兴趣的情况下只是单纯的海量日常合集,我认为切去一半都不会影响角色塑造太多。 -
书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。
2000-07-15 / PC / ADV
2022-6-2
如果说书淫的叙事结构以及故事真相是“醋”,其余皆为为了醋而特意包的“饺子”,在2022年的当下,这盘醋也已有些屡见不鲜了。不过虽有影响,但书淫的醋味还是在。顺便非常喜欢这个特殊的选项系统,虽然不看攻略几乎不可能通关结局,但特殊选项时的代入感真是非常独特而强烈。 -
古诺希亚 グノーシア
2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム
2022-1-26
玩到后面狼人杀的部分已经不再有任何趣味了,但对每个角色积累起的情感潜移默化间叠得很高,通关看着ed时的心境真的非常满足。剧情的部分都非常干练简短,其实会希望TE的部分更长一些。 -
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?
2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo
2022-3-13
背景设定注定了其的高下限,但其它东西没能将上限也拉高。总结就是一个乐。除开隐藏线,其他线的可攻略角色是真没不可攻略的写的有意思。剧情很好猜,很老套的基本展开,ZZ部分的描写也是日常感觉写的有些儿戏,但是够乐,所以够了。 -
蓝宝石般的被害妄想少女
2017年6月8日 / Web、PC / ADV 文字冒险
2021-6-30
我感觉这可以作为一个普法游戏推广,虽然和真实世界中的行政体系和法律体系运作有各种各样的差距,但游戏里对于法律、正义这些概念的讨论真的很值得每个人接触。整体完成度很高,但一些细节的部分(剧情设置、人物台词)稍微毛糙了一点。此外对于结局的部分感觉其实是埋着“地雷”的 -
火线迈阿密2:空号 Hotline Miami 2: Wrong Number
2015年3月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter
2020-11-1
玩过1之后2代难度就比较习惯了,感觉敌人近战的出手速度也有调整,不像1那么容易拼刀拼不过了,2代加入了更多的人物和视角,也加大了剧情的比重,相当不错。就是这游戏玩着太累了...