• 节奏地牢 Crypt of the NecroDancer

    2015-04-23 / iOS、Xbox One、PS4等 / Roguelike + MUG

    2019-6-23

    本质音游,体量还是太小了点,关卡和敌人的逻辑有点单一
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-11-25

    现在的2077终于是不错的游戏了,甚至加上往日之影这是款相当好的游戏,这游戏现在只有主线的极速赶工还显露着初版的颓势。bug依然多到会影响游戏体验。
  • Cytus Cytus

    2012年1月12日 / iOS / Android / MUG

    2019-6-19

    cytus本身给音游在游玩上的体验做了一种有趣的简化,另外歌也挺好听的
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2024-2-29

    Demons Roots纯纯是一个包饺子游戏,整个游戏为了那几个作者设计好的惊天大饺子可以牺牲一切(当然你也可以说游戏本身素质不够过硬,所以只能看到饺子),有的饺子确实很惊天动地让人拍手称快,但也有几个是惊天动地的令人谔谔,完全没包好
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2020-10-30

    说来这也算文字冒险来着......其实这作品说创新不合适,而是复古,极端的复古,用现在电子游戏中已经极其少见的"文学性"压倒一切,在电子游戏本身对复杂系统的理解加成和交互扮演的共情提升下讲述深刻主题更是如虎添翼。
  • 不要喂食猴子 Do Not Feed the Monkeys

    2018年10月24日 / Nintendo Switch、PC / 模拟

    2021-8-29

    不太行,点击解谜的玩法其实设计的相当乏味,就连窥视这个点子也没有深入开发,除了某一个结局外更是一股讲不出东西的便秘感
  • 饥荒 Don't Starve

    2013年4月23日 / Nintendo Switch、Mac、Wii U等 / ACT

    2021-8-29

    饥荒的问题吧,是不按学习路线走就过高的难度,加上几乎唯一的学习路线,使得玩起来十分乏味又不能像其他的冒险生存游戏一样搞花活,在现在其实有点落伍。
  • 毁灭战士 永恒 DOOM Eternal

    2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software

    2023-8-21

    爽死了,爽哭了,人类反应能力的弱鸡严重拉低了游戏的评分
  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2021-6-23

    消光就是一大缝合怪,不仅平衡性有问题,而且你很难说消光的系统里有那个做的真的很有深度。不过实际上消光的各个系统缝合的还算可以,各个系统也有不错的完成度,当个消遣总是没有问题的。
  • 进化之地 Evoland

    2013-04-04 / PC、Android、iOS / RPG

    2019-6-19

    如果抛去本身游戏进化的这个点子的话,其实......挺乏味的
  • 辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    2021-7-26

    我对Todd的想法其实表示赞同。但最主要的问题吧,是b社这套玩法系统和制作思路,和辐射4想要努力的大方向其实是很不搭的,就算出二十分力最后也得不出一分结果啊//改成九分。这个分数是给费心费力制作mod和整合包的玩家们,他们让这个游戏好玩了不少。
  • 辐射:避难所 Fallout Shelter

    2015-06-14 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟经营

    2021-7-26

    姑且算是对放置类手游有很大促进作用的一作,在15年这套思路还是很吃香的。当然,也仅限15年。
  • 辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas

    2010-10-19 / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2021-5-24

    你是个邮差。是个在新维加斯这张政治大网上的匆匆过客,亦或者是令所有人惊艳又恐惧的白金筹码。
  • 孤岛惊魂5 Far Cry 5

    2018年3月27日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2023-3-28

    孤岛惊魂5本身,其实算是罐头开放世界作品中比较有想法的那个。在18年还尚属新鲜的弱引导,其实还算用心设计不怎么罐头的据点幸存者宝藏与部分任务,美丽诱人的美国乡村景色和配乐,以及多样的玩法。按理来讲这几条加一起原本不该在bangumi拿到如此之低的分数,但过于不知所谓的剧情,越刷越难受还要搞强制绑架过于负反馈的智障声望系统设计,以及最关键的,拉到让人难以忍受的枪械射击手感,毁了上述所有的优点。
  • 孤岛惊魂6 Far Cry 6

    2021年10月7日 / PC、PS4、PS5等 / FPS

    2023-5-22

    孤岛6的罐头味浅了不少,大量的简化与系统变动,打枪也比上作爽很多,比5探索起来更有趣,不会再出现逛完一个区域就没兴致再推剩下两个的现象了。只可惜主线和很多支线流程却越到后期体验越差。尽管大纲和玩法很好,但是关卡和剧情填充的都很敷衍。//孤岛惊魂系列是把自己伪装成突突突的潜行游戏,但问题和rpg化的刺客信条一样,原来的那套潜行玩法这么多代过去已经不有趣了,但是单纯的突突突体验却又要照顾到潜行关卡的设计,最后两头不讨好,潜行玩着很智障,突突突则敌人和花样都太少。//又回头玩了一遍,其实还行,单纯图一乐的话是有八分水平的,主要是南美风情这套我不太喜欢,要是单纯把5按照6的路数重制一下都会很对我胃口
  • 吞食鱼 Feeding Frenzy

    2004-02-11 / Xbox 360、Xbox、PC

    2021-6-23

    吞食鱼其实挺厉害,在一作就把关于"吞食"的玩法几乎做了个遍,后续的游戏无非也只是在这上面加料而已。
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2021-5-24

    算了,换个词。fez的有趣之处和见证者有异曲同工之妙,人们在解谜的不是游戏里的谜题,而是游戏本身。
  • 有氧拳击 Fit Boxing

    2018年12月20日、2018年12月21日(欧版)、2019年1月4日(美版) / Nintendo Switch / ボクシングエクササイズ / 音楽ゲーム

    2020-3-7

    ps:健身环算是这个的上位替代,要是有那个的话就不太用考虑这个了(更何况那个才算是真正的游戏,这个只是个健身软件而已)//是“面向想要锻炼的一般人的健身软件”,另外运动强度并不高,在保证最大程度减少身体损伤的情况下一天开高强度来两到四次四十分钟都没问题,我觉得这个量在吸引平常不锻炼的人持之以恒减减重或者增加一些体能还是挺靠谱的,当然在往上还是虐自己或者去健身房比较好,指望这玩意能锻炼出一身好身材就
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2022-4-30

    相比较于这个精彩的构想,游戏本身其实实现的满粗糙的,无论那种解释都固然有不尽如人意的地方,这导致无论如何我都很难给这个作品一个太高的分数。但这倒是不妨碍我的脑子被这个作品艹了的的事实。
  • 致命框架2 FRAMED 2

    2017年6月14日 / iOS、Android / PUZ

    2019-4-4

    有些动作的设计一看就是从各个电影游戏里梗出来的(!),可惜不是很戳我,所以剧情反倒觉得有些狗血,谜题的设计有些浅尝辄止,传送带可以算是整个游戏的最高潮部分
  • 水果忍者 Fruit Ninja

    2010-04-21 (iOS) / Xbox One / Xbox 360、Oculus Quest、Bada等 / PUZ 益智类游戏

    2021-8-29

    还是挺经典的,利用滑屏开发玩法的思路简单而有趣。总比那些现在乱七八糟的强吧?
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2021-5-24

    这作全方位都有种缺一口气的感觉,只能说是优秀的试水作。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2022-1-5

    其实对视觉错位这一主题的保守,导致这游戏在后期未免显得有些乏力,或者说后期关卡中大量重复的设计复用,导致游戏不像前期玩起来具有新奇感。但作为迄今为止可能在这方面表达的最好的游戏——尤其考虑到这玩意不像那些挂羊头卖狗肉的"艺术游戏",人家是真的做出了自己的一套表达的,这就已经足够推上神坛了。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2021-7-26

    随着开放世界游戏的增多,玩家大环境的演变,以及r星迟迟不出续作还炒冷饭的几个条件下,gta5的评分在逐渐走低。