• 7 Days to End with You

    2022年2月6日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / 视觉小说

    2024-1-6 / 标签: 独立游戏 解谜

  • 银河战士2 萨姆斯归来 粉丝重制版 Another Metroid 2 Remake

    2016-08-07 / PC / ACT

    2021-8-2 / 标签: ACT

    哇塞,泰好玩了8,设计也一绝,质量高得离谱,甚至觉得比官网重制的3ds那作还好,坚持做了十年也令人感佩。//刚玩了小半小时,好好玩惹~~~不过手感有点太滑了(?)走路感觉有点飘,用摇杆的话枪口方向太灵敏,可能我太手残了
  • 公理边缘 Axiom Verge

    2015-03-31 / PSV、Nintendo Switch、Wii U等 / 动作冒险

    2021-8-23 / 标签: 独立游戏 2015 PC ACT

    画面辣眼、音乐辣耳,关卡设计和引导跟密特罗德说不上来地有差距,但是多种武器、密码、rb枪蛮有想法的,虽然因为怪物设计不够好导致大部分武器很鸡肋,剧情表面一套细思极恐又一套比较吸引我——但是想到这些都是一个人独立制作的,就佩服不已,再加一星
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2020-3-27 / 标签: RTS 2000

    红警1要重制了,故来重温!话说小时候玩的一直是尤里的复仇没玩本传,而且没玩剧情只玩遭遇战,更惨的是我发现现在自己的手脑比年幼的自己还要差……//打完了,苏联倒数第二关简直打出心理阴影。话说打rts真的挺能洞察自己性格的,我这种畏畏缩缩人士基地规模好小建筑都缩在一起,而且都喜欢发育好了再进攻。
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2020-3-31 / 标签: 2001 RTS

    感觉比本传简单一点,但无论本传还是尤里的复仇,都觉得苏军关卡更难,是兵种被克制还是我菜呢……兵种增加武器增多乐趣多了不少,有些关卡也很有意思比如好莱坞啦,上月球啦。最后苏军线的结局我笑出声真是黑苏黑得深沉。
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2022-10-23 / 标签: ACT 2013

    没玩过正作所以不知道网上一些人的骂点。美术和音乐很好,一些关卡很有创意,像场景颠倒过来和冲进电视包装那几关。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2020-11-2 / 标签: 沙盒 R星 2013

    完成度76%左右,当然对游戏的实际体验感觉还没一半,属实牛皮。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-6-26 / 标签: 2020 roguelike ACT 独立游戏

    好玩,角色塑造和美术风格很喜欢,但是要看完人物剧情也太肝了吧,导致后期一旦放下就不容易再拾起来了……出新武器再考虑
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2020-10-7 / 标签: 独立游戏 ACT 横版 2017

    上次玩过的这么变态的跳跳乐游戏是几何冲刺和super meat boy,本手残哭泣。//跳过白宫也没有觉得很难了,现在卡我的是打boss,吐了//终于把辐光洗头了,可恶的大幺蛾子感觉比梦魇格林还难。竞技场和寻神者本休闲玩家就算了(5.30)
  • 四海兄弟 最终版 Mafia: Definitive Edition

    2020年9月25日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 冒险

    2024-1-6 / 标签: PC ACT

    因为是没接触过的题材所以美术和音乐对我来说都是新体验,也算看了一个不错的故事,主角最后(剧透预警)死掉在我心中有加分
  • 合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2019-12-23 / 标签: ACT 白金 2013

    目前在第三关,有拼刀(?)元素好痛苦,手残打刃狼死了几万遍,买技能没有写出招方式有些奇怪……美术风格不是很喜欢所以没觉得特别惊艳,不过剧情运镜不错啊,打boss音乐很棒!综合素质应该不错,回头一查原来又是白金的作品:O
  • 忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II

    2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja

    2020-10-7 / 标签: ACT 2008

    第二章boss也就打了几十次吧哭哭//虽然只是下忍,总算通了,一段时间不想玩动作游戏了,太虐手残了哭哭,刀锋边缘往后排吧(吐血
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2022-1-2 / 标签: ACT 2015 横版 PC

    9h全收集。画面和音乐都绝美,但是有的地方看不清。关卡、地图、技能、谜题设计水平高,3大关卡的流程刚刚好,不然全收集感觉会累。类银河很喜欢,战斗不会带给人压力,比较重跳跳乐。演出感染力挺强的,开头十分钟的故事看得就想哭,但是后面剧情有点迷,觉得大鸟反而比较惨,树是个糟老头,主角是完成任务的工具人(bgm38)视频里竟然放了概念设计过程,学习了
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2022-1-2 / 标签: 2020 ACT 横版 PC

    18h全收集。比起一代,动作更流畅了,体量更大,加入了npc、多种武器、碎片,感觉更rpg了一点,跳跳乐没那么严格,去除了蛮多即死判定,很多地方可以卖血过,解密也没那么难,难度下降了。但剧情和角色塑造真的不行,一代就感觉怪了,二代整个垮掉,怀疑是不是想搞日本be美学(一代黑子名字就用的日语),但又做不出来那种感觉?想不懂演出也不差啊,可能就是团队编剧能力差或者不重视吧。
  • 荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption

    2010年5月18日 (PS3, Xbox360) / PS3、Xbox360、PS4等 / AAVG

    2019-7-30 / 标签: R星 沙盒 2010

    今天玩了个开头,没有以往那种玩新游想一直玩下去的兴奋感,不知道是我老了还是厌倦了沙盒 //打完了,西部牛仔的浪漫不是我的菜
  • 再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts

    2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm

    2024-1-5 / 标签: PC

    视听很棒,但判定设置得一坨,我不知道该怎么读谱,玩起来很痛苦,实话说我觉得操作反直觉和要靠背板的话就是烂了,哪里爽……
  • 影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun

    2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT

    2021-2-10 / 标签: RTT 2016

    惊喜发现盟军敢死队类的作品,馋了很久终于玩上。场景丰富(雪地、夜晚、府邸等),关卡设计人物剧情美术音乐也是上乘,总体质量非常高的作品。玩完有一个体会这种其实本质是解谜游戏吧,比如说3个人互相监视的时候你要怎么破局。一周目键鼠手残得不行,二周目手柄反而体验好些。
  • 影子战术:将军之刃 — 爱子的选择 Shadow Tactics: Blades of the Shogun - Aiko's Choice

    2021年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT

    2024-1-15 / 标签: RTT PC

    10h一周目。//19h三大关二周目,敌全杀,不杀平民,不用琢磨,成就尽量做。其实(看了视频知道)大胆使用石头和花粉就能破解铁三角。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2021-1-24 / 标签: 2011 RPG

    没想到时隔数月,我打了120+小时(?)居然超过了野炊成为我目前游戏时长最长的游戏,不愧是。非常典型的RPG,塑造了属于它自己的世界,非常厉害,也有助于我了解西方文化。主线冬堡通了,盗贼兄弟会不想开因为貌似要我干亏心事才能加入,最后做战友团居然卡bug了,那就暂且这样吧。//捏了好久脸进去发现是第一人称的差点886,不死心查了下发现可以改视角,再抢救一下吧。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2022-10-23 / 标签: RPG PC

    好,但没那么好,可能因为我是2022才玩的。147h(steam显示195h),导致我暂时对rpg养胃
  • U型潜艇 UBOAT

    2019年4月30日 / 动作, 独立, 模拟, 策略

    2022-9-1 / 标签: 模拟

    潜艇版模拟人生,知道了潜艇基本结构
  • 大家的节奏天国 みんなのリズム天国

    2011-07-21 / Wii / 音楽ゲーム

    2021-9-21 / 标签: 音游 任天堂

    妈惹,拿到全部金牌,我要A了。比较惊艳的是打通较难的第七个stage后给你一个职员表+开gba复刻游戏,感觉是一个很好的激励曲线。//打自闭了,完全颠覆了我近十年的音游经验(我大多玩下落式搓玻璃)。卡猴子手表,谁懂
  • 伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海

    2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG

    2022-9-1 / 标签: ARPG 2012 PC

    我又来玩伊苏了,光球出现后画面撕裂了我直接傻眼,怎么解决……//明白了是视觉效果,能别做得像故障吗。//normal 28h,整体沿用7的系统但打磨得更好,boss简单到本手残都直呼“就这?”,为了降低门槛吗还是闪避和格挡太好按了?大地图探索是创新,就最后99.3%强迫症气死,上网查了要贴边走才行也太不人性化了吧。音乐比其他作差些,语音只配了前两句是时代没发展到全语音?故事一如既往简单但不简陋,记
  • 伊苏7 イースVII

    2009年09月17日 / PSP、PC / ARPG

    2021-11-7 / 标签: 2009 ARPG PC

    27h,是不是系列第一次可以操控多人和有这么丰富的装备?使得玩法rpg了一些。弓箭手真的无敌,讲真艾夏应该当主角,人物性格又好又深度参与各个事件跟女主角女主妹妹都有很深联系(我强行嗑一波),基本用她做主控了,红毛比较像小弟hhh然后到最终战限制人物我直接傻眼,手残打不过还得练级。再就是日本人写剧情有毒,结局非要把(剧透),好气!