• 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2023-7-5 / 标签: galgame H

    真恶心啊,大藏家。里想奈线质量极高,硬核情节向全面优于近月,妹控赢,但还是被露娜大人一张cg秒了...里想奈线后劲比近月大。26h,现在可以安心去玩近月as了
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2023-7-1 / 标签: galgame H

    露娜sama+9,里想奈线+1,连着理论,一代近月系列在我心中是满分没问题,理论的分就不改了。27h+as5h
  • Harmonia -ハルモニア-

    2016年9月23日 / Nintendo Switch、PC / Kinetic Novel

    2023-6-3 / 标签: key galgame 全年龄

    更加感受到了,演出效果和文本撰写对gal的重要性。其实本作的想法和故事不差,后面的反转也蛮有意思的,但对这种本质并不新颖的内核表达,我确实没有太多感触,情感共情也不足,一方面与演出和文本有关系,另一方面,也在于作者想写得完整却又完全不够完整,作品本身太短,要是拓宽了说不定会有很好的体验,整体来说我觉得不如星之梦剥离其余要素的一点发力。3h
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2023-5-31 / 标签: 田中ロミオ key galgame 全年龄 夜想

    L。终末或现在,人不掠夺其他生命都无法生存,对这如铁般的自然法则感到残酷是伪善,但我们不能舍弃这份情感,即使无可奈何我们却应保留这份悲伤,这是人的善和爱。用AI强制执行人类复兴,这是最理智的方法,但不是人类自发的渡过难关总显得冰冷,而作品的选择是相信人类,通过AE与AI的连接,经过漫长岁月,人类一定会再团结起来吧,这也是田中的温柔,相信人类的可能性,希望的传承,菲莉娅就是渡给人类未来最好的礼物。另外,一篇日志中的田中所赞颂的爱,自私与无私,实有醍醐之味。8h
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2023-4-29 / 标签: key galgame 全年龄

    故事太短了,氛围作,体验取决于意境的代入,key的作品总是那么催泪。保持着初心和纯真,孤独守护着星空的机器人。2h
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2023-4-8 / 标签: PC 单人 ACT

    感谢尼尔让我知道我还是能好好玩单机的。主线流程即便是三周目也还是太短了,关于很多人类和人造人的细节都不清不楚的,描写更多会好的多,不过玩到最后结局还是蛮感动的,生与死的轮回,既定中的抗争,机械的情感与生态。我愿用我所有的存档,为你挡下一颗子弹。各支线参差不齐,但月之泪确实很有氛围,总的来说有点浪费世界观,有时间补补前作和设定。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2023-3-12 / 标签: galgame 全年龄 minori 夜想

    整体单薄了一点,不过玩的时候有种很平静的感觉,是能用心感受故事的状态,喜欢这样的感觉,带来的温馨和感动。晚安,诗音。7h
  • 错误之事

    2023-01-20 / macOS、PC / 文字冒险(ADV)

    2023-1-20 / 标签: galgame 全年龄

    完全为自己所写的作品,也算是一件好事吧。1.5h
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2023-1-19 / 标签: galgame H 緒乃ワサビ 夜想

    c1>c2=c0>c3。抛开多余的ep,除c1结局的脑淤血,其他结局的处理都能给积攒的情绪一个抒发点,说高开低走是不准确的,只是在体现作品上限时,作者选择了最容易烂俗不动脑子的方式,每次在最关键的转折和冲突处,总是拉低观感,外加c0像个半成品,但核心设定的世界观还蛮吸引我的,就是故事重点仿佛不在这方面,有点浪费了。写故事和人物,一些思想上,有很文艺的气息,字间情感能力强,深层刻画的双视角调动,优秀的音乐配合精致画面,高潮情节的强大演出,为凪的感动,这些优点都让我为作品感到十分遗憾。27h
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2023-1-10 / 标签: galgame 奈須きのこ H

    各方面的描写都让我重新认识了fsn,也沉浸于于对角色的深层刻画,虽然由动画转入原作不免新鲜感少了很多,但我果然还是喜欢蘑菇的文字。52h
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA1 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA1

    2017年6月30日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2022-11-4 / 标签: galgame H sprite

    没有空竞比赛!不过不重要,这部已经完全是个恋爱gal,发发糖还是合格的,真白这孩子也挺招人喜欢的就是了。雪碧社依旧财大气粗,这么一个短篇FD的CG数量让一些短流程gal自愧不如,本篇的数量就能看出来苍彼的富。4h
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2022-10-30 / 标签: galgame H sprite

    教练,我也想玩FC!青空之下承载着的是无比的热爱,是平凡的努力,是自我的蜕变,是带着不安恐惧嫉妒却去直面一切的坦然,这些存在于每个角色身上,愿你们都能翱翔于这片天空下,这片将所有人连接起来的天空,因为,飞行是最开心的。真是让我燃起来了,作者描写的完整的空竞体系与系统,加以音乐和演出带来的强大情感调动,让我向往着这项并不存在的运动,也向往着角色们在途中所经历的复杂的情感。50h(明日香的masaya桑叫的我心化了~
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2022-8-31 / 标签: galgame H 奈須きのこ

    风格还是很喜欢,比起空境魔夜,月姬更致力在刻画一个完整故事上,零碎感和若即若离的虚幻感少了,但这是我为什么主观上很喜欢蘑菇的原因,在直观感受和独特的氛围上,淡了很多,不过总的来说表里线故事都不错,最喜欢公主线,但各线重复高,推到后面难免无聊。另外,这里面的青子也太温柔了吧~46h
  • Rewrite Harvest festa!

    2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG

    2022-7-31 / 标签: key galgame 全年龄 田中ロミオ

    月之少女仍在为人类祈祷着小小的幸福,给予于绝望中放弃之人短暂但美好的梦境,人终究会意识到梦的缥缈与现实的沉重,却依然踏上归家之途,在那过于残酷的命运中,再稍微努力一下吧。本以为是欢乐发糖和犯病,除了篝也确实,但篝线却是正经的剧情,对于本篇情感的一些补充,成为一个人真的是太过恐怖和残酷的事情啊,当研制图的分支具化后,才会知晓背负命运的沉重,愿有人能救赎这个女孩。8h(除开小游戏,不过小游戏确实好玩)
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2022-7-29 / 标签: key galgame 全年龄 田中ロミオ 夜想

    上限本可以更高的作品,却因各路线表达和统筹的割裂,完全削弱了m和t线的效果,有能撑起核心论述的体量,却没有夯实的地基。绝望而欲求改变世界的盖亚,渴望着毁灭的救赎,强大而向内求于自身的守护者,以绝对自信拒绝外界的可能性,独属于人类种族的斗争,人类个体的复杂,永不消逝,得不出答案而停下脚步,但人绝不能停滞不前,我们所做的一切,都是为了拖延毁灭的降临。人的爱,能跨越距离跨越时空,于行星间对望,对生的渴求,向未知开拓,那是人类的无限可能性,延续希望。即使耗尽母星也不能半途而废,于宇宙繁衍,那是母亲送给远行孩子的礼物,尽全力去活吧,人类的赞歌,还将永远持续。胸线犯大病…还有就是共通的日常确实多的有点折磨。69h
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2022-7-14 / 标签: PC 单人

    那些场景,音乐,旅途的氛围,结尾的意境,真的是一个很美的游戏,就是觉得稍微短了一点呢…偶尔上线遇到其他人也很有趣,带子弄长一点一起能飞的更远。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2022-5-22 / 标签: galgame 全年龄 奈須きのこ 夜想

    我爱型月,我爱蘑菇。贴近现实又脱离现实,若即若离的型月氛围,蘑菇笔下角色独特的感情形式,仿佛虚幻却动人。魔夜和空境,都将是我心中无法比拟的作品。ps:补上番外篇,几个番外都很有趣!30h
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2022-3-6 / 标签: galgame FrontWing 全年龄 夜想 田村由香里

    通完心中总是有种难以接受的怪异。男主前半过于开黄腔打哈哈的形象影响了不少观感。处于作品的设定框架内,忽略起源这个前提,以轮回为基础,island圆了基本所有的伏笔,让整个故事说得通,利用诡叙和角色的妄想,TE的确达到了惊人反转,在cc中已经充分体会了,island还是稍微差点。于我来说,作品真正动人的无疑是情感,跨越时空的思念,转世,无可磨灭的喜欢,在轮回之下对情感的升华,我还是会被这类故事和情感打动,结局能否真正开始,属于“你”我真正的故事呢?。45h
  • 月球坠落时 月球坠落时 Moon Fall

    2021年1月16日 / PC / 国产恋爱文字冒险AVG

    2022-2-13 / 标签: 国产 galgame H

    这文笔和氛围还真有型月那味,作品更像作者的同人自嗨,将许多作品的意象和思想拼接在一起,但却缺乏坚固的故事框架来维持,看下来只觉得食之无味,没有一个坚定的由作者自己而发散出来的思想和内核,那些语句就显得有些矫情了。不过整体看下来关于男女主情感形式的表达还是不错的,一些CG确实好看,我爱武内脸。8h
  • Pacify

    2019-02-22 / PC / Action, Adventure, Casual, Indie, Strategy

    2022-1-28 / 标签: PC 多人

    洋娃娃的房子太绕了,不太吓人,朋友一起玩还不错,个人玩估计很无趣。4h
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-1-28 / 标签: PC 双人

    首先吐槽国内steam远程畅玩的服务器,真的拉胯,连半天都连不上,开加速器都得靠运气,最后还是用的parsec。非常有趣的双人游戏,玩法多样,总体难度不大,虽然有时候还是会卡关。关卡设置巧妙,场景也很多,探索的小游戏不错,和朋友两个不怎么会国际象棋在那下了半个小时……很有意思的设计。15h
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2022-1-22 / 标签: galgame 全年龄 N正 夜想

    或许我什么都说不出,什么都不愿说,希望你追求的无妄真实,能守护你内心的平静。已经不再需要了,我们的联系,已经不再洗净了,我们的罪孽。路不再相交,彼此不再相识。78h
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2021-12-17 / 标签: galgame 全年龄 N正

    全篇玩下来还是不错,对本篇剧情补全和主旨升华,人物也更全面了,振作的凶真,无法成为织女还是毅然前往的真由理。整体想法还是不错,但剧本的构造和本篇比逊色太多,为更大的格局而以不具有充分的理由推动剧情,不予解释却不能做到逻辑自洽,人物工具化,多余的设定。以不同节点分歧出的多线结局,回推时有割裂感,且偏向展现凶真情感的振作,不是具体精妙的剧本设计,不过也是,一个视频就够了。34h
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2021-10-30 / 标签: galgame 全年龄 N正

    te确实拉满,精妙的剧本构造和强大的情感调动,不过初体验留给了动画。助手发短信的风格真可爱,另外游戏的选项机制让我更加清楚的理解到何为蝴蝶效应,虽不是很严密的逻辑,但也明白了小举动所带来的影响。日常剧情较动画更丰富有趣,不那么劝退。45h