• 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-24 / 标签: JRPG 单人 PC

    每次退出游戏都有种抽离感。一个王道中二羁绊的故事,尽管各方面想吐槽的都不少,但它实在是好!玩!到!停!不!下!来!打完结局都想哭了,感谢上百小时的陪伴。
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2023-7-1 / 标签: galgame H

    露娜sama+9,里想奈线+1,连着理论,一代近月系列在我心中是满分没问题,理论的分就不改了。27h+as5h
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2021-8-18 / 标签: key 麻枝准 galgame 全年龄

    初体验加成,留给感动,感谢key,感谢sp作为我的第一部gal,让我喜欢上了这种载体,不管怎么说,我会永远回忆这个推sp的夏天。现在回头看,鸥线8,苍白羽识线7,其余6,ap线合着8,rb追加的结局还是比较圆满的。ps乒乓球和岛可梦这两个小游戏真的上头。75h
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2022-5-22 / 标签: galgame 全年龄 奈須きのこ 夜想

    我爱型月,我爱蘑菇。贴近现实又脱离现实,若即若离的型月氛围,蘑菇笔下角色独特的感情形式,仿佛虚幻却动人。魔夜和空境,都将是我心中无法比拟的作品。ps:补上番外篇,几个番外都很有趣!30h
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2022-7-29 / 标签: key galgame 全年龄 田中ロミオ 夜想

    上限本可以更高的作品,却因各路线表达和统筹的割裂,完全削弱了m和t线的效果,有能撑起核心论述的体量,却没有夯实的地基。绝望而欲求改变世界的盖亚,渴望着毁灭的救赎,强大而向内求于自身的守护者,以绝对自信拒绝外界的可能性,独属于人类种族的斗争,人类个体的复杂,永不消逝,得不出答案而停下脚步,但人绝不能停滞不前,我们所做的一切,都是为了拖延毁灭的降临。人的爱,能跨越距离跨越时空,于行星间对望,对生的渴求,向未知开拓,那是人类的无限可能性,延续希望。即使耗尽母星也不能半途而废,于宇宙繁衍,那是母亲送给远行孩子的礼物,尽全力去活吧,人类的赞歌,还将永远持续。胸线犯大病…还有就是共通的日常确实多的有点折磨。69h
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2021-10-30 / 标签: galgame 全年龄 N正

    te确实拉满,精妙的剧本构造和强大的情感调动,不过初体验留给了动画。助手发短信的风格真可爱,另外游戏的选项机制让我更加清楚的理解到何为蝴蝶效应,虽不是很严密的逻辑,但也明白了小举动所带来的影响。日常剧情较动画更丰富有趣,不那么劝退。45h
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2023-7-23 / 标签: PC 单人 ACT

  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2022-1-22 / 标签: galgame 全年龄 N正 夜想

    或许我什么都说不出,什么都不愿说,希望你追求的无妄真实,能守护你内心的平静。已经不再需要了,我们的联系,已经不再洗净了,我们的罪孽。路不再相交,彼此不再相识。78h
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2023-3-12 / 标签: galgame 全年龄 minori 夜想

    整体单薄了一点,不过玩的时候有种很平静的感觉,是能用心感受故事的状态,喜欢这样的感觉,带来的温馨和感动。晚安,诗音。7h
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2023-7-13 / 标签: PC 单人 小岛秀夫

    死与新生,生命的挣扎顽强。连接的渴望,人呼唤着爱的奇迹。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2024-4-20 / 标签: PC 单人

    平台跳跃?飞行模拟!打完AB面已是我的极限,死亡7000+,真的很难,制作组也是真的会藏,藏路藏技巧,大呼wc,至于第九章和C面就留着以后慢慢打吧
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-1-28 / 标签: PC 双人

    首先吐槽国内steam远程畅玩的服务器,真的拉胯,连半天都连不上,开加速器都得靠运气,最后还是用的parsec。非常有趣的双人游戏,玩法多样,总体难度不大,虽然有时候还是会卡关。关卡设置巧妙,场景也很多,探索的小游戏不错,和朋友两个不怎么会国际象棋在那下了半个小时……很有意思的设计。15h
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2023-8-19 / 标签: galgame H AUGUST 夜想

    很古典的故事,整篇体验近乎完美,矛盾冲突人物信念世界观,羽狩牢狱教会王城,罪孽与天使,章章扣人心弦。就是终章前半男主实在看的火大,在铺垫爆发,信念冲突,所有人都坚守着自己前进的道路,唯独历经四章的凯姆像个局外人格格不入,以及核心矛盾实在太土,不断拔高的构思落在了一个无法承受其重的廉价抉择上,联动各角色达到的尖锐,还是稍微操之过急了一点,相信作者更多的是想给前四章人物一个交代吧。另外八月家的音乐好强啊(bgm38)34h
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2024-1-28 / 标签: PC 单人

    战胜欲望的意志,吞噬梦境的虚空。剧情比想象中强很多,玩法耐玩,下劈真的很有意思,跑路上没找到地图商人时很容易不知道跑哪去了,每次看见柯尼法都是救世主。打boss战音乐能拉起极强的氛围感,还是蛮沉浸的。//通关后打完苦痛之路,短时间不想再打开这游戏了……//找到神居,还可以继续打,战斗,爽!
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2022-3-6 / 标签: galgame FrontWing 全年龄 夜想 田村由香里

    通完心中总是有种难以接受的怪异。男主前半过于开黄腔打哈哈的形象影响了不少观感。处于作品的设定框架内,忽略起源这个前提,以轮回为基础,island圆了基本所有的伏笔,让整个故事说得通,利用诡叙和角色的妄想,TE的确达到了惊人反转,在cc中已经充分体会了,island还是稍微差点。于我来说,作品真正动人的无疑是情感,跨越时空的思念,转世,无可磨灭的喜欢,在轮回之下对情感的升华,我还是会被这类故事和情感打动,结局能否真正开始,属于“你”我真正的故事呢?。45h
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2023-1-19 / 标签: galgame H 緒乃ワサビ 夜想

    c1>c2=c0>c3。抛开多余的ep,除c1结局的脑淤血,其他结局的处理都能给积攒的情绪一个抒发点,说高开低走是不准确的,只是在体现作品上限时,作者选择了最容易烂俗不动脑子的方式,每次在最关键的转折和冲突处,总是拉低观感,外加c0像个半成品,但核心设定的世界观还蛮吸引我的,就是故事重点仿佛不在这方面,有点浪费了。写故事和人物,一些思想上,有很文艺的气息,字间情感能力强,深层刻画的双视角调动,优秀的音乐配合精致画面,高潮情节的强大演出,为凪的感动,这些优点都让我为作品感到十分遗憾。27h
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2023-5-31 / 标签: 田中ロミオ key galgame 全年龄 夜想

    L。终末或现在,人不掠夺其他生命都无法生存,对这如铁般的自然法则感到残酷是伪善,但我们不能舍弃这份情感,即使无可奈何我们却应保留这份悲伤,这是人的善和爱。用AI强制执行人类复兴,这是最理智的方法,但不是人类自发的渡过难关总显得冰冷,而作品的选择是相信人类,通过AE与AI的连接,经过漫长岁月,人类一定会再团结起来吧,这也是田中的温柔,相信人类的可能性,希望的传承,菲莉娅就是渡给人类未来最好的礼物。另外,一篇日志中的田中所赞颂的爱,自私与无私,实有醍醐之味。8h
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2023-4-8 / 标签: PC 单人 ACT

    感谢尼尔让我知道我还是能好好玩单机的。主线流程即便是三周目也还是太短了,关于很多人类和人造人的细节都不清不楚的,描写更多会好的多,不过玩到最后结局还是蛮感动的,生与死的轮回,既定中的抗争,机械的情感与生态。我愿用我所有的存档,为你挡下一颗子弹。各支线参差不齐,但月之泪确实很有氛围,总的来说有点浪费世界观,有时间补补前作和设定。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2023-4-29 / 标签: key galgame 全年龄

    故事太短了,氛围作,体验取决于意境的代入,key的作品总是那么催泪。保持着初心和纯真,孤独守护着星空的机器人。2h
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2021-12-17 / 标签: galgame 全年龄 N正

    全篇玩下来还是不错,对本篇剧情补全和主旨升华,人物也更全面了,振作的凶真,无法成为织女还是毅然前往的真由理。整体想法还是不错,但剧本的构造和本篇比逊色太多,为更大的格局而以不具有充分的理由推动剧情,不予解释却不能做到逻辑自洽,人物工具化,多余的设定。以不同节点分歧出的多线结局,回推时有割裂感,且偏向展现凶真情感的振作,不是具体精妙的剧本设计,不过也是,一个视频就够了。34h
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2024-1-19 / 标签: galgame H 範乃秋晴

    搞怪搞黄推土机,过度了开始有点败坏观感,没想到作者却认认真真的想写点严肃剧情和真情流露。悬疑很吊胃口,各种设定和信息层出不穷,真相无限反转,在让人意想不到这块确实不错,反转难以想到,但近似套娃性质反转的世界,新鲜感和震撼感不免层层下降,越读越累,且在“想不到”方面,作者可所谓狡猾,导向真结局的线索,基本经由两男主无限假想和猜疑中的自说自话,挑选几种可能性中的某一结果展示,构成不同线路和TE。未来意识和可能性干涉过去,在我看来,人物情感也如穿越的假说,先体验未来再决定过去般不具说服力。感情形式升华的重大矛盾往往是在先有基础上添高,而不是创立感情基础,仅仅由自爆互舔伤口和同情组成,告诉自己又有多少真实呢。在众多偶然结合而成的意志中,又有多少是属于自己的呢?果然我还是最喜欢三羽线。虚拟的边界是现实,现实的边界是虚拟。最后的meta有点意思。30h
  • 少女理论及其之后的周边 -美好年代篇- 乙女理論とその後の周辺 -Belle Epoque-

    2016-05-27 / PC / 恋愛ADV

    2023-7-11 / 标签: galgame H

    之前的艾特线像个凑数的,见面就白给,跳楼什么的也太弱智了,好在重置完成大翻身,里想奈的as也很有诚意。13h,对于不打算玩二代的我,近月系列也算完结了,各个角色都留在回忆里吧。
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2023-9-10 / 标签: PC 单人 动脑

  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2022-7-14 / 标签: PC 单人

    那些场景,音乐,旅途的氛围,结尾的意境,真的是一个很美的游戏,就是觉得稍微短了一点呢…偶尔上线遇到其他人也很有趣,带子弄长一点一起能飞的更远。