• 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2024-4-20 / 标签: PC 单人

    平台跳跃?飞行模拟!打完AB面已是我的极限,死亡7000+,真的很难,制作组也是真的会藏,藏路藏技巧,大呼wc,至于第九章和C面就留着以后慢慢打吧
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-24 / 标签: JRPG 单人 PC

    每次退出游戏都有种抽离感。一个王道中二羁绊的故事,尽管各方面想吐槽的都不少,但它实在是好!玩!到!停!不!下!来!打完结局都想哭了,感谢上百小时的陪伴。
  • 致命公司 Lethal Company

    2023-10-23 (抢先体验) / PC / 冒险、生存恐怖合作

    2024-2-17 / 标签: 多人 PC

  • 野餐大冒险 PIKUNIKU

    2019-01-24 / PC、Nintendo Switch / A-AVG

    2024-2-14 / 标签: PC 双人

    傻吊足力健,一jio踹死小朋友,关卡太少太短了,感觉完成度很低
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2024-2-7 / 标签: galgame minori H

    给寂寞不安带来温柔与陪伴的故事,给困于过去挣扎带来迈向改变的勇气与契机的故事,追求梦想与幸福的故事。人物之间的情感和关系是那么的细微,是那么的脆弱,以致于仿佛没有雨宫的引导,未来就走不下去了一样,但谁又能坦然的说自己是真正的坚强,每个人心中都有着易碎的一环,整篇都弥散着悲伤的氛围,不过单从前篇来说,印象最深的果然还是音乐。霓虹高中生的校园生活真是丰富啊。13h
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2024-2-6 / 标签: PC 单人

    美术和音乐的享受,玩法就是跑酷顺带打点小怪,自从空洞苦痛后就爱上这种跑酷了,看来是有点m呢b38重击弹跳带来了极大的可能性和难度,但有时候打死小怪回不去真的很蛋疼,整体还是比较短
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2024-1-28 / 标签: PC 单人

    战胜欲望的意志,吞噬梦境的虚空。剧情比想象中强很多,玩法耐玩,下劈真的很有意思,跑路上没找到地图商人时很容易不知道跑哪去了,每次看见柯尼法都是救世主。打boss战音乐能拉起极强的氛围感,还是蛮沉浸的。//通关后打完苦痛之路,短时间不想再打开这游戏了……//找到神居,还可以继续打,战斗,爽!
  • GINKA

    2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム

    2024-1-22 / 标签: FrontWing galgame 全年龄 長谷川育美

    ATRI到GINKA,肉体苦痛带来的丧失感,生命短暂带来的焦急和迷茫感,仿佛都在诉说质问着,我应该怎么活为了什么活,急切的对意义的探求,而两者给出的答案居然都是谈个恋爱,确实总显得小家子气,但这份抛弃甚至对很多东西视而不见的单纯和天真,有时更能打磨,更纯粹的感情。不被过去束缚,可我还是想把你当成人生的意义,太多的愿望招致不幸,舍弃愿望前进,我还是想要奢求,一直与你在一起。GINKA问题一直都不是在这份单纯上,而是细腻上,前半情感刻画算是接受前提设定下的撒糖,而到了深层核心,矛盾突出,人物情感关系升华转变时,框架太大却没有做好统筹,情感铺垫不够的过山车,缺少缓冲的塞入信息,先斩后奏下的慢慢补充,不管碍于能力还是篇幅流程,都差口气。不过还是蛮喜欢这份不管不顾的角色和故事, 比起ATRI更喜欢GINKA一点。长谷川的配音倒是配到我心里去了。11h
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2024-1-19 / 标签: galgame H 範乃秋晴

    搞怪搞黄推土机,过度了开始有点败坏观感,没想到作者却认认真真的想写点严肃剧情和真情流露。悬疑很吊胃口,各种设定和信息层出不穷,真相无限反转,在让人意想不到这块确实不错,反转难以想到,但近似套娃性质反转的世界,新鲜感和震撼感不免层层下降,越读越累,且在“想不到”方面,作者可所谓狡猾,导向真结局的线索,基本经由两男主无限假想和猜疑中的自说自话,挑选几种可能性中的某一结果展示,构成不同线路和TE。未来意识和可能性干涉过去,在我看来,人物情感也如穿越的假说,先体验未来再决定过去般不具说服力。感情形式升华的重大矛盾往往是在先有基础上添高,而不是创立感情基础,仅仅由自爆互舔伤口和同情组成,告诉自己又有多少真实呢。在众多偶然结合而成的意志中,又有多少是属于自己的呢?果然我还是最喜欢三羽线。虚拟的边界是现实,现实的边界是虚拟。最后的meta有点意思。30h
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2024-1-13 / 标签: galgame SCA-自 H FrontWing

    懵逼两小时高潮五分钟,还是会被一些话语、思想和故事征服,其实更想让真相留在第四章,后几个end没有期待中的劲大。世界是我们自身的延伸,把握现在珍惜身边人,不变的日常,美好的每一天,大概是活下去幸福就好。40h
  • 影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun

    2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT

    2024-1-2 / 标签: PC 单人 动脑

    对我来说后面还是太难了…
  • 尼尔 人工生命 ver.1.22474487139... NieR Replicant ver.1.22474487139...

    2021年4月22日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG

    2023-12-29 / 标签: PC 单人 ACT

    依旧薄弱的故事,尼尔系列给我最大的印象,就是大量的内容永远藏在故事的背面,真正演绎的情节只是冰山一角,我不好说这是优点还是缺点,又或者是作者无法掌握完整的故事讲述,但尼尔宏大的世界观和设定,漫长时间跨度的史诗感,注定悲剧下对过程意义的找寻,依旧吸引我。形态体是个惊艳的设定,不过格式塔无论作品里讲述的还是作品之外从设定上看,确实都漏洞百出,比起二代从开始就注定的悲剧,其实本作的结局更像是一步步作出来的,私人情感与世界人类存亡挂钩影响结局,有时真不知道这是日式的浪漫还是矫情,会有这个疑问,还是因为在写双方对立的矛盾前,过于简陋,依赖想当然的元素化构建双方苦衷的情景,这很简单有效,但在观众接受之余不免感叹太过单薄无力。推荐云,玩的真的很无聊,最后几个结局打的很折磨,不过最后依然有真情流露。哪怕我们的旅途毫无意义,之前做的都是错误的,但这个世界依旧有我爱的人
  • Fate/Samurai Remnant

    2023年9月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ARPG

    2023-10-14 / 标签: Type-Moon PC 单人 ACT

    让你月和其他社多出点
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2023-9-14 / 标签: galgame H

    故事里看故事,有种奇妙的感觉。推动人物和情节的是虚伪的真实,还是自我的意志,对抗文字描述的既定命运,能找寻到幸福吗,可以改变的文字,还是魔法之书吗。设定和真相的揭露对应一些伏笔,有不错的体验,就是为什么蓝宝石的梗概变了...但实际演绎的内容却跟不上想出来的框架,揪来揪去还是那档子事,稍微放低期待,本作的情感和人物刻画也还是蛮不错的。彼方我的megami!29h
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2023-9-10 / 标签: PC 单人 动脑

  • 传述之魔女 イハナシの魔女

    2022年8月13日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 全年齢 ビジュアルノベル

    2023-8-30 / 标签: 全年龄 galgame

    好粗糙好穷好俗套,贫瘠且唯一的闪光演出,不过整体是个比较清新的故事,核心矛盾虽然俗套,但关于渡夜时岛和异世界的设定,以及民俗宗教,还是挺好看的,用心且有诚意。莉露小姐太可爱了。12h
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2023-8-19 / 标签: galgame H AUGUST 夜想

    很古典的故事,整篇体验近乎完美,矛盾冲突人物信念世界观,羽狩牢狱教会王城,罪孽与天使,章章扣人心弦。就是终章前半男主实在看的火大,在铺垫爆发,信念冲突,所有人都坚守着自己前进的道路,唯独历经四章的凯姆像个局外人格格不入,以及核心矛盾实在太土,不断拔高的构思落在了一个无法承受其重的廉价抉择上,联动各角色达到的尖锐,还是稍微操之过急了一点,相信作者更多的是想给前四章人物一个交代吧。另外八月家的音乐好强啊(bgm38)34h
  • 天津罪 アマツツミ

    2016-07-29 / PC、PSV / 言葉が紡ぐ、絆のADV

    2023-8-11 / 标签: galgame H

    也许是人生的第一部拔作?神tm一半以上CG都是h。剧情方面其实并不弱,实际推着却很不舒服,真是得益于本作有几处h出现的场景,以及对情节、角色线路流程和感情的处理方式。想骂的难以接受的一大堆,到最后推完萤线的两结局,又只想说可惜和遗憾,牺牲那么多换来的TE也算兜住底了吧。25h
  • 逃出生天 A Way Out

    2018年3月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2023-8-8 / 标签: PC 双人

    结局没打,云剧情
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2023-8-6 / 标签: PC 双人

    boss一个比一个抽象,脑子里循环最多的就是thank you...
  • 月影魅像-解放之羽- 月影のシミュラクル -解放の羽-

    2017-01-27 / iOS、Android、PC / 約束を果たす純愛ADV

    2023-8-4 / 标签: galgame H

    守护土地的沉重命运,人心的镜子,成为人的人偶,让神明知晓人,丑恶与善良,相互理解。想法上是个不错的故事,但不管是碍于篇幅还是结构上的构思,感情刻画和主题的演绎都太薄弱了,整篇故事服务的核心,作为TE的红线情感动机更是不具说服力。12h
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2023-7-23 / 标签: PC 单人 ACT

  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2023-7-13 / 标签: PC 单人 小岛秀夫

    死与新生,生命的挣扎顽强。连接的渴望,人呼唤着爱的奇迹。
  • 少女理论及其之后的周边 -美好年代篇- 乙女理論とその後の周辺 -Belle Epoque-

    2016-05-27 / PC / 恋愛ADV

    2023-7-11 / 标签: galgame H

    之前的艾特线像个凑数的,见面就白给,跳楼什么的也太弱智了,好在重置完成大翻身,里想奈的as也很有诚意。13h,对于不打算玩二代的我,近月系列也算完结了,各个角色都留在回忆里吧。