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海猫鸣泣之时咲~猫箱和梦想的交响曲~ うみねこのなく頃に咲 ~猫箱と夢想の交響曲~
2021年1月28日 / Nintendo Switch、PS4 / AVG
2022-12-22 / 标签: 排名低了
视觉小说作为一种表达形式理应可以有更高的高度。龙7在海猫中告诉了我这点,抛开了传统gal的男主王道剧情,转而走向一个大家族上至迟暮的老头,下至9岁的儿童的绝美群像剧。令人眼目一新的红蓝字推理,狂气无比的魔法大战。无限解读的可能性虽然有取巧之嫌,但真的使海猫这部作品摆脱了单纯的gal或者推理剧的分类 -
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2022-11-13 / 标签: 排名高了
浪漫的游戏,美中不足的是结构有点松散,以至于剧情的冲击力没有太强,但是还是能回味很久,音乐方面相当不错 -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2022-10-1 / 标签: 符合预期
游戏才是科幻的最好载体,再精彩的文字描写都不如亲身感受来得震撼。这是一个关于生命,世界,存在,时间的浪漫故事,玩游戏的体验有很多次,当物理学家的体验仅此一次 -
音乐世界2 Cytus II
2018年1月18日 (iOS) / iOS、Android / MUG
2022-9-1 / 标签: 排名低了
抛开音游玩法,光是独特的叙事方式和群像人物塑造还有精彩的剧情也足以吸引人游玩,最终战的演出做得格外好 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2022-8-29 / 标签: 符合预期
全部推完重新再看这个标题“美好的每一天,不连续地存在”真的取得太好了。这是一个鬼畜,狂气,电波,但又无比美丽的故事,所有的角色构成了这美好的每一天,不连续地存在又笼罩着我们。另外说素晴日没哲学的真是没有看懂,多视角叙事加终之空end就是对唯物主义荒诞的最好诠释 -
传说之下 Undertale
2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG
2022-7-26 / 标签: 符合预期
一个治愈人心的童话故事,一段难以忘怀的旅程,最朴实的画风承载最细腻的感情,你是跌入地下世界的frisk,你更是身为玩家的你自己,尽管meta游戏的代入感总是让人难以捉摸,但undertale却成为了例外 -
无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~
2011-11-25 / PC / AVG
2022-7-14 / 标签: 符合预期
主要亮点是结尾的安排,真正体现了无限这个概念,还有就是与历史时代结合所产生的真实感。不过h剧情实在太波坏观感,人物逻辑也很难自圆其说,以及大量来自作者的恶趣味,十分破坏完整性 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2022-7-14 / 标签: 符合预期
一部缝上了所有科幻经典诡计和设定的集大成之作,叙事方式极其强悍,从来只见过群像拖累剧情,第一次见到一个剧情必须通过群像的方式才能完整演绎,它并不完美,但以后可能再也遇不到这样的作品了。唯一感到可惜的地方就是各种元素还是太过商业化了 -
INSIDE
2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险
2022-6-18 / 标签: 排名低了
当年震撼到我的游戏,那种压抑的氛围感,含蓄的叙事手法还有最后的结局,荒诞而具有美感 -
逆转裁判 逆転裁判
2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG
2022-6-6 / 标签: 符合预期
案件之间的联系性很强,也有不少出人意料的反转,从无懈可击的证词中找到联系的感觉妙不可言 -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2022-6-6 / 标签: 排名高了
最后一段剧情还是有一点点疲软了,不过也可能是我中途就把诡计猜出来的原因,总之并没有想象中的优秀,值得肯定的是剧情编排和游戏机制的融合,值得游戏制作者学习 -
超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2022-5-28 / 标签: 符合预期
案件整体复杂程度比第一部上升了一个级别,不过真正让我感到触动的是第五案和最终结局,当然完成度也是比一代差了点。弹丸系列本身优异的美术风格和ui设计为其加了分 -
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2022-5-22 / 标签: 排名低了
我玩过所有游戏里最好的音乐设计,美术风格也是让人眼前一亮,关卡设计与剧情与美术与音乐相辅相成,真正做到了为游戏玩家做一款游戏。游戏的故事很简单,但它拥有一个无比生动的过程,打完游戏回到界面看到那座神秘,高耸的山峰,心中不由得泛起一股力量。那句话说得太好了:“这座山的每一个角落都杀死过我,但我还是站在了山巅”,这是游戏玩家的浪漫 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2022-5-22 / 标签: 排名低了
玩完游戏给我影响最深刻的是圣巢,你可以从每一个小怪的梦语,与boss独具特色的战斗,还有浑然天成的地图元素中感受到这个游戏世界的美丽之处,几位古神对于生命的不同理解,还有最后的那场boss战在我心中是剧情深度的加分点 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2022-5-15 / 标签: 符合预期
ACG圈剧本巅峰,三个剧情核心要素随便拿一个出来都可以使一部作品成为“神作”而这部作品很好的把这些要素都完美的融合在了一个剧本里,十几小时的日常换来最后几小时的震撼,真的是杀死业界的游戏