• BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2023-8-21

    9.5,单看剧本大概只有良作水准,但这个游戏性是真的强,很少有让我如此上头的作品,甚至玩到后面,我觉得剧本已经不重要了,光这个游戏系统我就能打十分,最终战OP的插入也是燃到不行,满足感爆棚。整体来看瑕疵不少,不过游玩体验拉满了。唯一美中不足的就是菊池后面那无法压抑的萝莉控之魂,立绘太幼了,还是更喜欢第一部的画风。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2023-9-13

    在玩之前,我认为700万的文本量对于一个黄油来说是严重超标的,但玩完之后,700万还是少了。兰斯的世界观太大了,还有太多可挖掘的地方,我还想继续体验兰斯的冒险,想玩缺失的天界篇,只可惜一切都已经结束了,希望A社以后能出个DLC弥补我的遗憾。并不完美的作品,缺陷不小,但我心甘情愿给出满分。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2022-12-26

    基于现实却又无比理想、无比温柔的故事,大抵上就像加了糖的咖啡吧。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2023-8-9

    一周目体验非常舒服,BOSS战沉浸感十足,战斗系统简略却又近乎完美,虽然存在后期地图设计有些敷衍、怪物换皮、二周目令人缺乏探索欲等问题,但仍不得不佩服宫崎老贼的能力。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2024-5-5

    首推23.8.3//虽然少了初见的新奇感,但我对剧情和人物的喜爱不降反升。作为填坑作几乎无可挑剔,完成度极高,前作的剧情缺陷都有所改善,案件质量也有了很大的提升,结合硬件的综合素质,说大逆2最好的一部逆转也不为过。稍显遗憾的是幕后黑手太软,缺乏压迫力,既难以展现“觉悟”,也少了份逆转的酣畅淋漓。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-12-15

    也算是我的入坑作了,BGM上的高评价很难不让人抱有高期待,但真玩起来缺点一大堆,这也是E17评价有些两极分化的原因。虽然本作很多地方表现平平,但好在核心诡计足够出色,能够让人忽视种种缺陷,让本作得到最高的赞赏,尤其独特的体验比无过失的平庸要好的多。
  • 海猫鸣泣之时 episode4 - Alliance of the golden witch うみねこのなく頃に episode4 - Alliance of the golden witch

    2008年12月29日 / Windows / サウンドノベル

    2024-6-3

    黄金魔女的同盟。全EP最喜欢的一章,当时推完真让我极为满足,浑身舒畅,一扫我所有的不满。虽然存在转折生硬、剧内剧外割裂的问题,但这些都已经淹没在我个人情感之下了。
  • 海猫鸣泣之时散~真实与幻想的夜想曲~ うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜

    2011年12月15日 / PlayStation 3 / サウンドノベル

    2024-6-3

    我觉得海猫被诟病的很大一部分因素,一是真相给的太隐晦了,二是真的拖的太长了。过于庞大的文本量已经消耗殆尽绝大多数玩家的耐心了,这让很多人只想要个答案赶紧跑路然后开始新的游戏了,就像谭亭佬说的,这是一个并不体贴玩家,但是作者却写得很high的游戏。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-6-28

    最开始接触逆转系列就是冲着逆转3的高评价,而最后也没让我失望,本作也是我成为巧舟拥趸的起点。逆转3的游玩体验跟E17有点相像,前面都不是很有意思,前四个案件我都觉得挺一般的,但最后一个案件着实征服了我,这种酣畅淋漓的感觉实在难得,足以让我忘掉前面所有的不满。虽然玩后回想3-5也有不少巧合牵强之处,这也是不少玩家诟病的原因,不过对我是无所谓的,我本人更注重是情感体验而非理性逻辑,逆转3已经满足我了,只可惜这种感觉在巧舟后续的作品中再也没遇到过了。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2023-10-21

    虽然只有短短几小时,但带来的满足感并不亚于那些头部作品。剧情和游戏性的结合是目前见过最好的,剧情环环相扣、毫无赘余,完成度极高,关卡设计也做得恰到好处,悬疑感兼具诙谐有趣的角色却不突兀。虽然超能力设定不好细究,但整体的满足以及最后的HE无法让人不给高分。
  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2023-9-28

    应该是至今遇到的两极分化最严重的作品,骂的各种骂,吹的使劲吹。我个人对海猫的体验和评价是复杂的,中途有过感动,有过不满,不管他人评价如何,海猫确实带给我了一段难忘的经历。过于冗长的剧本、充满私货的主题、争议性极大的表现方式,能理解为什么会有人感到愤怒,但我应该是甘愿为它摇旗呐喊的那一群五毛中的一个,毕竟龙7想要传达的“魔法”最后还是打动了我。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2023-12-24

    大体评价跟2相同,综合素质最高的Gal之一,游戏性的六边形战士,几乎没明显短板,各方面都称得上优秀且合我胃口。虽然很多人认为1胜于2,但我还是觉得第二部的人设、剧情更好,更有吸引力。不过在战斗节奏的把控、与剧情的穿插编排以及画风上确实比2更优秀。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2023-12-24

    不是没可能超越E17的作品,几乎各方面都体现了KID剧本家们在创作E17后的进步,前作的各种问题均有针对性改善,但唯独在最后差了一口气 。没有解谜篇确实可能更符合主旨,不过对我这种愚人还是有更好,距离我心中的“神作”仍有一步之遥。
  • 幻灵镇魂曲 Phantom -PHANTOM OF INFERNO-

    2000-02-25 (PC版) / PC、PS2 / ハードボイルドADV

    2023-5-11

    特立独行的题材背景搭配老虚简洁干练,毫不拖泥带水的文风,虽然没有什么特别抓人的点,但整体阅读体验很好,冰冷又带着些许温情浪漫。中后期的校园生活矛盾冲突没之前剧烈, 聚焦于男主的心理纠葛,观感下降,有些乏味。
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-12-16

    月姬在各方面都显得有些粗糙,系统画风简陋,剧情构思颇为青涩,战斗描写也不够成熟,但其所营造的纯粹凄美、清冽异质的氛围却又魅力非凡,令人向往。
  • 月姬 -A piece of blue glass moon- 月姫 -A piece of blue glass moon-

    2021年8月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2024-1-27

    月R比我想象的要好很多,并非重制一下画面以及加上声优拿出来收割粉丝情怀的,重制版跟原版可以说完完全全是两个游戏了,不仅新增了角色,而且剧情走向也已大相径庭。就个人而言,重制版相比原版少了一份都市怪谈的氛围感和孤寂闭塞的时代气息,但实际体验并不比原版逊色,蘑菇的笔力相较20年前还是有所进步的。一些吐槽:首先我不是在黑武内,但是大量相似的武内脸还是让我忍不住出戏;演出不错,在gal中属于一流,但相较魔夜还是差了许多(果然魔夜才是亲生的b38);蘑菇交待设定的手法真的是万年没有进步,设定与世界观全靠角色面对面用嘴讲,严重拖慢节奏,啥时候才能学会将设定融进故事本身,通过人物行动来体现设定;战力膨胀太多,可能是为了配合FGO,公主大大加强了一波,但是这nm光之巨人属实离谱; 跳过场景这一功能做的不太行,还不如十年前的FSN。
  • 幻灵镇魂曲 Phantom INTEGRATION

    2004-09-17 / PC / ハードボイルドADV

    2024-6-3

    补标,多版本真是点格子爱好者的福音啊(
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2023-8-7

    虽然是解谜游戏却意外的上头,关卡设计相当出色。
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2023-12-20

    作为龙7的出道作,寒蝉在叙事技巧、角色塑造、伏笔设置等方面还显得很青涩,但已经足以体现其优秀的创作实力了。身为一部悬疑作品,寒蝉在惊悚悬疑氛围的营造上是非常优秀的,足够引人入胜,沉浸其中,龙7讲故事的能力毫无疑问是值得称赞的。但部分误会与黑化显得颇为刻意,有些可以通过交流解除的误会,却要偏执到底。以及可能因为分章节投放,不同章节的人物形象也有着微小的偏差。日常并不乏味,不过还是有些冗长。绵流篇>鬼隐篇>祟杀篇>暇溃篇。
  • 逆转裁判123 成步堂选集 逆転裁判123 成歩堂セレクション

    2014年4月17日 / ニンテンドー3DS、Switch、3DS等 / 法廷バトル

    2024-4-25

    三部总评,多的不说,只希望以后还能玩到巧舟主笔的逆转。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2024-1-27

    地图设计巧夺天工,地图区域之间的联动与地图之间的联动所形成的立体式垂直结构给人峰回路转、柳暗花明的美感,说是系列最好的地图设计确实不为过。但比较可惜的是,并不是每张地图都能保持着这样的高水准设计,例如恶魔遗迹和废都,充满了赶工痕迹。难度方面,boss战设计的比较简陋,难度不高,难度主要集中在探索方面,处处都体现着宫崎老贼的恶意,令人各种高血压,玩到最后,疲惫还要超过满足感。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2024-4-12

    很久没有这样沉浸满足的游戏体验了。前三周目的优点不多赘述,稍显遗憾的大约只有四周目,我对“走近科学”的处理其实还是挺满意的,但结局草率的处理实在缺乏说服力。暴露模式和番外可见作者的诚意,在进一步完善角色的同时也弥补了许多细节,但也暴露了剧本上的不少牵强之处。不过整体瑕不掩瑜,这样畅快的体验大约是很难再寻了。
  • 海猫鸣泣之时 episode3 - Banquet of the golden witch うみねこのなく頃に episode3 - Banquet of the golden witch

    2008年8月16日 / Windows / サウンドノベル

    2024-6-3

    黄金魔女的盛宴。当时推到这里一脸懵逼,没想到谜题这么早解开了,我还以为要完结了呢。虽然战人傻乎乎的,被贝阿朵整得怀疑人生,但一想到我也中招了,emmmmmm。
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2023-7-20

    在丸户笔下,即使是普通的日常,也显得那么有魅力。青空的日常是我推过的作品里最喜欢的,这种和同伴有笑有泪的生活真是让我羡慕。要是个人线没那么水的话大概就给九了。

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