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瘟疫传说:安魂曲 A Plague Tale: Requiem
2022年10月18日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / AAVG
2024-1-9 / 标签: 潜行 解谜 剧情向
优缺点都很明显的一部作品,优点在于电影感、美术设计、情感刻画、人物塑造,缺点在于节奏缓慢,而且游玩体验过于被动。整体来说算是优秀 -
刺客信条:幻景 Assassin's Creed Mirage
2023年10月5日 / iOS、Xbox One、PC等 / ACT
2024-4-6 / 标签: 刺客信条
刺客信条这段时间以来最让人非议的问题在于他把自己的核心玩法变成了一种特色玩法。就一英灵殿独立DLC还回归传统呢,你哪怕搞箱庭设计,关卡制,你让潜行、跑酷、暗杀作为核心机制,不比这更有建设性?有时候开放性真不是优点,懒得设计内容的遮羞布罢了 -
刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey
2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG
2023-1-27 / 标签: 刺客信条 育碧式开放世界
刺客信条系列其实从很早以前就已经从刺客和圣殿两个组织的对立,逐渐上升到自由和秩序两种意识的对立,或者说,阿育一直在往这个方向引导解释。所以说刺客信条,可以没有刺客,可以没有信条,可以没有袖剑,但一定有意识的冲突带来的时代的动荡(还有animus(笑)) -
刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla
2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG
2023-3-22 / 标签: 刺客信条
英灵殿作为一部arpg绝对是够好的,刺杀虽然不是主要玩法,但可以作为游戏的特色机制,而且qte也算是一种平衡,风景一如既往的一人,跑酷解密很好,有当初第一次玩兄弟会时的感觉了 问题也不少,比如操作像是给角色下命令有滞后感,动作经常错位,意义不明的补刀动画,一些处决动作持续时间太长破坏节奏感,各种bug。 游玩英灵殿主要目的其实是伊述设定和现代线走向,打完很兴奋,所以评价比较宽容 -
神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG
2023-2-6 / 标签: ARPG 独立游戏 STEAM 时空旅行
要评价一款游戏和评价影视作品不同,游戏最大的特色在于游戏性,平心而论,神之天平的剧情虽有亮点但算不上最佳,不过在这个游戏框架内,结合具有较强反馈体验的刷子内容、拳拳到肉的动作体验以及独树一帜的成长系统,足够能抓住玩家的兴趣,让玩家乐在其中。 就我个人而言,虽然剧情上一些细节地方让我感到有些瑕疵,但神之天平慢慢展开的宏大世界观很对我胃口,以至于在通关后意犹未尽去补了补天元突破和巴克亚罗 -
恶魔轮盘 Buckshot Roulette
2023年12月28日 / PC / Action, Strategy
2024-4-20 / 标签: 独立游戏 轮盘赌
风格强烈的小游戏,冲击感很强,细节拉满,小品级作品,出多人可以考虑再加一分 -
使命召唤:黑色行动 冷战 Call of Duty: Black Ops Cold War
2020年11月13日 / PC、PS4、PS5等 / FPS
2024-1-9 / 标签: FPS
只玩了战役模式先,cod系列bo只玩过2和冷战,选择题、多结局是这个系列的特色嘛,感觉挺不错的,像读了一篇短篇小说。 -
深空梦里人 Citizen Sleeper
2022年5月5日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2024-3-9 / 标签: 文字
不错的小游戏,流程较短,文本量大,可以当小说看,不过深度不够,节奏不是特别好 -
命运2:光陨之秋 Destiny 2: Lightfall
2023年2月28日 / FPS
2023-3-4
虽然年年都在调侃催化剂,今年玩完真感觉是催化剂了,有种刚做完前戏就停下来的感受,希望后面的raid剧情有爆点吧 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2023-1-16 / 标签: 神作 悬疑
ever17给我最深的印象就在于,它极大程度上的利用了视觉小说的某些被当做限制甚至是缺点的东西,通过叙述性诡计,将游戏中潜藏在深处的真相抽出,将其拆成若干份藏在每一条线路并诱导玩家往不同方向思考,结果难以将其拼接开来形成一个完整的真相,这也恰恰是剧情本身的一个目的。但是这种“感觉自己接近了的真相”与最后被揭露的“真正的真相”形成了鲜明的对比,让人欲罢不能,直呼过瘾。 -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2023-11-6 / 标签: 最终幻想 JRPG ARPG
没玩过原版,感觉没讲完,看的也不是很懂,蹲个续作,目前玩完感觉就是很典型的那种JRPG,单看剧情很中二,甚至有时候有些幼稚,但是架不住世界观宏大,设定也很引人入胜,让人期待剧情的走向; 即时回合制的设计在我看来有些难受,就有那种,说他即时制吧,他爽着爽着就得停下输指令,你说他回合制吧,各种东西眼花缭乱的有没有那种战术感,真不如要么纯回合要么纯即时,真出了第二章我干脆直接最低难度看看剧情算了…… -
对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2023-9-27 / 标签: 开放世界 ACT
整个游玩体验很想同时期的英灵殿,但是相较于英灵殿庞杂但略显臃肿的游戏系统,对马岛之魂整体显得小巧而又精致,用自己的方式让我感受到了最近几年刺客信条系列没能让我找回的游戏体验。另外,游戏系统与游戏内容的融合做得很好,例如用指引之风而非任务点来引导玩家等等,近年来许多游戏都有这种可以隐藏游玩过程中的系统感,比如状态条自动隐藏、采用一维地图等等,再结合画面的不断提升,从而做到在保证玩家本身代入感的同时为玩家带来电影级别的游戏体验,这一点对马岛之魂做得很不错。 -
幽灵线:东京 GhostWire: Tokyo
2022年3月25日 / Xbox Series X/S、PC、PS5 / ACT
2023-6-25
感觉就像做一半被腰斩了,甚至连续作的路都堵死了,但还是很期待tango别放弃这个ip -
碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink
2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG
2024-2-28 / 标签: ARPG ACT 多人
好玩,爱玩 -
GRIME
2021年8月2日 / Nintendo Switch、PC、Stadia / Action-Adventure RPG
2024-3-17 / 标签: 横版 魂like
很有魂味的横版动作游戏,包括但不限于角色养成、完全不知所云的谜语人剧情,以及坐牢时口吐芬芳通关时赞不绝口,弹反作为核心玩法很好触发,熟悉怪物节奏后很爽,但是作为代价就是玻璃大炮,各种跑酷内容和boss战一样具有挑战性。缺点是优化不好,我用ps5也会频繁卡顿,偶尔还会有bug,整体上是部优秀的作品 -
畅享生活 High on Life
2022年12月13日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS
2023-6-25
趁买了xgp玩了一遍,本来冲着r&m来的,但玩起来意外地有趣,有很多玩梗的小彩蛋,还有许多别的游戏看不到的脑洞桥段 -
审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言
2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2023-12-21 / 标签: 木村拓哉 ACT 剧情向
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审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏
2023-12-29 / 标签: ACT 剧情向
支线很有趣,青春群像录才是真主线(确信),许多支线都有些很有趣的细节,战斗系统也革新了。至于为人诟病的潜行、攀爬、跟踪、追逐,倒不如说是许多日厂“面向结果”式的游戏设计,就像老板让你写的毫无乱用的每日报表,主要作用是突出“我们的内容很丰富”,没什么好说的 剧情方面,能感受到编剧想表达出的深刻主题,确实是一部能给人带来思考和感悟的作品,作为矛盾的一方的八神手中能打的牌只有一张泽老师,搞得八神好像魔怔人一样,但这从某种意义上也反映了八神自身从动摇到坚定的心路历程,正如八神所说的那句话,扭曲的正义只会让他人自私的正义有机可乘,正义的对与错没人能评判,唯有真相,才是对任何人一视同仁,触手可及的东西。 总体而言是一部很优秀的作品,像是看了一部日剧一样收获颇丰。 -
机械迷城 Machinarium
2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design
2023-1-21 / 标签: 小游戏 解谜 风格独特
很有趣的小品级游戏,画风很独特,解密也很丰富,专门存了个档陪酒吧老哥下五子棋