• 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2023-10-2 / 标签: 群像 科幻 AVG

  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2023-9-27 / 标签: 怪物猎人 Capcom ACT

    动作天皇的含金量,对我这种苦手玩家已经是降维打击了,没啥能力批评哪里好哪里不好,玩的开心就挺好。
  • 瑞奇与叮当 时空跳转 Ratchet & Clank: Rift Apart

    2021年6月11日 / PS5、PC / Platformer, TPS / Insomniac Games

    2023-9-27 / 标签: ACT 动作冒险

    炫技游戏,但是炫的很成功,宛如动画电影一般。玩的不多,很好奇索尼的游戏是不是都追求一种电影感?
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-9-27 / 标签: 开放世界 ACT

    整个游玩体验很想同时期的英灵殿,但是相较于英灵殿庞杂但略显臃肿的游戏系统,对马岛之魂整体显得小巧而又精致,用自己的方式让我感受到了最近几年刺客信条系列没能让我找回的游戏体验。另外,游戏系统与游戏内容的融合做得很好,例如用指引之风而非任务点来引导玩家等等,近年来许多游戏都有这种可以隐藏游玩过程中的系统感,比如状态条自动隐藏、采用一维地图等等,再结合画面的不断提升,从而做到在保证玩家本身代入感的同时为玩家带来电影级别的游戏体验,这一点对马岛之魂做得很不错。
  • 尼尔 人工生命 NieR Replicant

    2010-04-22 / PS3、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2023-9-26

    剧情有点拉,感情刻画、人物塑造都不够到位,任务安排像流水账,死板生硬,说是RPG养成元素太少,说是ACT动作太少,只能勉勉强强算是个ARPG,因为上psplus闻名而来,世界观和音乐很好,算是为日后游玩机械纪元打个基础。多周目是真的没耐心打下去了,云掉算了。
  • 畅享生活 High on Life

    2022年12月13日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS

    2023-6-25

    趁买了xgp玩了一遍,本来冲着r&m来的,但玩起来意外地有趣,有很多玩梗的小彩蛋,还有许多别的游戏看不到的脑洞桥段
  • 纸牌 Solitaire

    1990-05-22 / PC、Windows、Macintosh等 / 棋牌

    2023-6-25

    真正的微软独占大作()
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-6-25

  • 幽灵线:东京 GhostWire: Tokyo

    2022年3月25日 / Xbox Series X/S、PC、PS5 / ACT

    2023-6-25

    感觉就像做一半被腰斩了,甚至连续作的路都堵死了,但还是很期待tango别放弃这个ip
  • 战争机器4 Gears of War 4

    2016-10-11 / PC、Xbox One / TPS

    2023-6-25

  • OneShot

    2016年12月8日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 解谜冒险游戏

    2023-6-25

  • 孤岛惊魂6 Far Cry 6

    2021年10月7日 / PC、PS4、PS5等 / FPS

    2023-6-25

  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-6-25 / 标签: JRPG

    顶级美术风格,和游戏性完美融合,辅之以帅气的演出和bgm,整体上给人一种天衣无缝的游戏体验。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2023-6-25 / 标签: 血源

    小高的箱庭设计得真好啊,或许他才是暗中掌管一切的古神
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-6-25 / 标签: 最终幻想 JRPG ACT

    这个月接连通关了了15和16两部作品,、结合我以前玩过14的经历,我感觉这个IP或许最擅长的就是在其剧情框架内描述一个宏大的故事,只要能跟着剧情的节奏去思考,就能很好的和游戏里的角色共鸣,从而获得一种沉浸式的剧情体验。16的动作系统很优秀,能让其成为一部优秀的商业作品,但最终让我动容的,还是和剧中人物的情感共鸣,还有电影级别的视听体验,这或许是最终幻想系列能打动许多玩家的缘故之一吧。
  • 吸血鬼幸存者 Vampire Survivors

    2022年10月21日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / STG,类Rogue弹幕射击 / poncle

    2023-4-17 / 标签: 解压 rougelite

    就是要简单而有趣
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2023-4-5 / 标签: 独立游戏 科幻 宇宙 解谜 求知欲 浪漫

    真是一部浪漫的作品啊
  • 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-22 / 标签: 刺客信条

    英灵殿作为一部arpg绝对是够好的,刺杀虽然不是主要玩法,但可以作为游戏的特色机制,而且qte也算是一种平衡,风景一如既往的一人,跑酷解密很好,有当初第一次玩兄弟会时的感觉了 问题也不少,比如操作像是给角色下命令有滞后感,动作经常错位,意义不明的补刀动画,一些处决动作持续时间太长破坏节奏感,各种bug。 游玩英灵殿主要目的其实是伊述设定和现代线走向,打完很兴奋,所以评价比较宽容
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-6

    一周目基本上全通关了,整体来说挺不错的,新的化解机制熟悉了之后体验很好,对上电波的会很喜欢,但是对不上就很坐牢,剧情,关卡,地图,音乐,很多地方都能看出仁王的影子,但是相对来说体量还是有点小,可能出了dlc会丰富起来吧。整体我勉强能打个8分,作为一部实验性质的作品,这个表现(不算优化)我已经挺满意了,有较强的上升空间,就看忍组愿不愿意进一步打磨了
  • 命运2:光陨之秋 Destiny 2: Lightfall

    2023年2月28日 / FPS

    2023-3-4

    虽然年年都在调侃催化剂,今年玩完真感觉是催化剂了,有种刚做完前戏就停下来的感受,希望后面的raid剧情有爆点吧
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-2-6 / 标签: ARPG 独立游戏 STEAM 时空旅行

    要评价一款游戏和评价影视作品不同,游戏最大的特色在于游戏性,平心而论,神之天平的剧情虽有亮点但算不上最佳,不过在这个游戏框架内,结合具有较强反馈体验的刷子内容、拳拳到肉的动作体验以及独树一帜的成长系统,足够能抓住玩家的兴趣,让玩家乐在其中。 就我个人而言,虽然剧情上一些细节地方让我感到有些瑕疵,但神之天平慢慢展开的宏大世界观很对我胃口,以至于在通关后意犹未尽去补了补天元突破和巴克亚罗
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2023-1-27 / 标签: 刺客信条 育碧式开放世界

    刺客信条系列其实从很早以前就已经从刺客和圣殿两个组织的对立,逐渐上升到自由和秩序两种意识的对立,或者说,阿育一直在往这个方向引导解释。所以说刺客信条,可以没有刺客,可以没有信条,可以没有袖剑,但一定有意识的冲突带来的时代的动荡(还有animus(笑))
  • 机械迷城 Machinarium

    2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design

    2023-1-21 / 标签: 小游戏 解谜 风格独特

    很有趣的小品级游戏,画风很独特,解密也很丰富,专门存了个档陪酒吧老哥下五子棋
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2023-1-16 / 标签: 神作 悬疑

    ever17给我最深的印象就在于,它极大程度上的利用了视觉小说的某些被当做限制甚至是缺点的东西,通过叙述性诡计,将游戏中潜藏在深处的真相抽出,将其拆成若干份藏在每一条线路并诱导玩家往不同方向思考,结果难以将其拼接开来形成一个完整的真相,这也恰恰是剧情本身的一个目的。但是这种“感觉自己接近了的真相”与最后被揭露的“真正的真相”形成了鲜明的对比,让人欲罢不能,直呼过瘾。