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回声探路 Dark Echo
2015-03-20 / Windows Phone、PC、Android等 / 解密、冒险、恐怖
2015-12-27
steam剁手节入的小品作...黑白两章打完的感想就是...不要怂,就是送 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2016-5-31
魂1我认为是密特罗德后关卡设计和孤独感最棒的游戏 -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2016-5-27
[7.3]DLC打完,除了lore不行外没啥想喷的,真没你们口中讲得那么差 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2016-7-13
火也是不无道理的,你看现在的人动不动喊其他游戏有“魂like”,不爱打游戏但爱视频通关看别人受苦的人比比皆是,游戏本身是好玩的,无他,纯粹回到当初游戏应有的形态罢了。倘若有生之年还有续作,希望宫崎英高能保持这份初心。 -
死亡空间3 Dead Space 3
2013-02-05 (北美) / Xbox 360、PS3、PC / Survival horror
2013-2-16
6分不能再高了,我看DS也要成为COD那样的快餐游戏了。这作怪就跟磕了药似的打四肢就是没硬直,全程给人一种在打纸片的感觉。恐怖感更是系列最低,1有小星星、2有幼儿园戳眼球,这作我还真说不出有什么印象深刻的场景,如果没了BGM的衬托我只能给5分..... -
恶魔之魂 重制版 Demon's Souls
2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ
2024-4-4
用法师跟着白金攻略玩才是最佳体验,你现在留下的泪水就是当初选大只佬力敏号时脑子进的水。别对历来都是稳打稳扎的蓝点有啥破格的期待,把游戏1:1重制才是他们的强项 -
羞辱 Dishonored
2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击
2013-8-14
某支线不小心犯了杀戒,而剧情刚好演到被背叛..于是代入剧情一路复仇到通关。结局居然还是低混乱GE。游戏除了贵了点外,根本就是一款硬拼or潜入都可以做到行云流水的爽作,敲碗等2。 -
羞辱2 Dishonored II
2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT
2021-7-28
玩法好关卡设计秒...跳不出一代的框架,追求低混乱得背板和多sl,实际杀人惩罚不高,但就是玩的不爽,对于不爱多周目的我来说是种折磨 -
羞辱:界外魔之死 Dishonored: Death of the Outsider
2017年9月15日 / Xbox One、PS4、PC / ACT
2021-7-28
不评分,打了两关坚持不下去弃了 -
毁灭战士(2016) DOOM
2016年5月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2020-8-4
地图大会迷路收集多确实挺old school的,老FPS我打的少,也不知道是不是这个味,玩之前以为是类似英雄萨姆之流,实际开打又是另一番景象,跟我想象中的爽有点差距 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-3-14
佩服能白金的,一周目地毯式搜刮打完最终boss已经100+H了,全程跟吃了碗全是肥肉的猪脚饭一样腻,这波提纯洗粉后,下一作还是老套路应该没有我了,还是喜欢战斗系统大改+箱庭地图的魂系 -
euphoria
2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV
2015-11-23
玩完电锯惊魂后TE告诉你前面都是mind fuck,陆续有来的展开告诉你姐姐跟你玩的是纯爱,讲道理的话做成重口拔作是为了衬托后面温暖人心的剧情..对吧? -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2013-3-10
只有我搞不清踢罐子的是谁么?