• 空蝉の廻

    2017年7月27日 / PSV / 宿命と禁断の恋愛ADV

    2017-9-24 / 标签: AVG 乙女向 PSV PSP

    角色的塑造和情感描写功力薄弱,角色会有让人摸不出行为基准的情况。虽然把故事圆上了,该解释的也解释了,但是玩的挺枯燥。共通的后半还有点兴趣,个人线回归白开水。偶尔有几个展现角色魅力的日常都比主线有趣,感情线的节奏尤其有问题,难以对角色的情感产生共情。阴线的崩坏没有足够铺垫好主角的情感,我一个极端情绪体验爱好者觉得都很僵硬。
  • 零~刺青之声~ 零~刺青の聲~

    2005年7月28日 / PS2 / 恐怖動作 / TECMO

    2017-8-20

    异常浸入日常的设定增加了强烈的代入感,不过事先被透了个底朝天恐怖感还是打了蛮多折扣的...追寻逝者和被留在现世的两段CG都太感人了...刺青代表思念,思念带来的疼痛让人难以承受,然而生活还将继续。(不知道在说什么了,总之哭哭(还有零系列的苍白少年/青年都很美味...
  • 梦间集 梦间集

    2017-07-14 / iOS、Android / 角色扮演

    2017-8-8 / 标签: 中村悠一 手游

    最难肝的是稀有卡的碎片,不产生太大执念的话其实也并不需要怎么肝,材料道具总会有的。新副本并不难但对压根没接触过这种游戏类型不知道搭配甚至都不会查攻略的只知道嚷嚷的人来说大概很难(笑),两天就拿到新的两张活动卡了,无氪。玩家跳的太魔幻同情官方所以加一星。
  • 不可逾越的红花 越えざるは紅い花

    2012年9月7日 / PC / 女性向けAVG / Operetta Due

    2017-7-23 / 标签: 乙女向 R18 PC

    政见非常浅薄,共通线里用力描绘了一番的冲突进入个人线后多半不算个事,过于理想不切实际文人气味用爱发电。个人线的感情描写也就嘛嘛...部分选项不知道是否汉化问题有点莫名其妙,铺垫不足够的突兀黑化无法满足我这种抖M(。)比起虐啊其他的感觉都挺OOC,尤其是红毛的角色塑造啊...通じるけどなんが微妙,虽然展开太突然有时候挺让人挺爆笑的...
  • 花归葬 花帰葬

    2003年12月28日(Comic Market65)、2004年12月29日(Comic Market67)第2版 / PC、PS2、PSP / 女性向全年龄ADV

    2017-7-19 / 标签: PC AVG

    立绘需要习惯一下。选项和走向之间的关联有一些哲理性,总体偏文艺,fantasy感强过逻辑性,不过箱庭的设定倒也圆的可以。命运感营造的很浪漫,几条线的BE虽然突兀但音乐的烘托下把气氛铺垫不错。本身不算是特别喜欢为了喜欢的人世界去灭亡的这种设定,但意外的觉得花白特别的可爱。后续设定展开后还是打的挺满足的。结局比较多,回收费了一段时间。
  • 雅恋 雅恋~Miyako~

    2010年11月25日 / PSP、PC / 乙女向ADV

    2017-7-19 / 标签: PC 乙女向 中村悠一

    全程无爆点催眠效果一级棒,推荐给没有自控力总是打游戏打彻夜的你。
  • 吉原彼岸花 吉原彼岸花

    2015年9月25日 / PC / ADV

    2017-7-16

    安定的维持在了一个水准以上玩的很开心。H场景的CG量让人瞠目结舌,文本也非常细致,看出剧本很有经验了orz。音乐在个别线路过于抢戏有种在看肥皂剧的感觉。只走恋爱脑不走逻辑的话最喜欢红毛。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2017-6-20

    虽然气氛渲染足够但没有震你一下元素所以还是能平稳的打下来,残念一个日常搞笑非常适合松冈但这作日常写的比较拖沓orz,好在关键剧情打的比较顺。本以为是日常到非日常的转进,原来主题是回归日常,TE扎心...拓留通过健全的方式达成了自我认知的统一,虽然这种成长升华了主题但总觉得对其他角色有点自分勝手,虽然对于士力架有些事也只能由他完成吧...承认是佳作但不喜欢的原因可能是自己不肯放弃对非日常的叶公好龙.
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2017-6-17 / 标签: PC AVG

    一些满满宅味的笑点演出很爆笑...日常不会让人看不下去,主线的转进也足够刺激...大晚上玩某条mail惊的我炎夏冒冷汗。整体故事的有趣程度超过个人线,虽然每条分支都和世界观紧密相连也富有创意,但因为个人线不存在完美所以浪漫度大减了。伏笔埋的很有趣会让人不停在意结局所以一口气打的很流畅。
  • 银之冠 碧之泪 銀の冠 碧の涙

    2009-05-29 / PC、iOS、Android / R18 乙女ADV

    2017-6-17 / 标签: 乙女向 R18 PC

    真相总觉得不足够合理,女主情绪的一系列过渡在描写上有点问题,气氛的渲染不够到位,虽然我觉得劈腿也不需要那么多理由...但总之跟不上主人公大脑的节奏玩的就不够尽兴。主线单一没法领略到其他角色的个人魅力。鬼畜线的本质还是纯爱,旦那主角光环太耀眼了。
  • 月下绮谭 Under The Moon

    2006年12月15日(PC)、2009年6月25日(PS2) / PC、PS2 / 恋爱ADV

    2017-6-14 / 标签: 乙女向 R18

    没有特别感觉哪里服务男性,很多线路走下来感觉是很踏实的王道式乙女。思来想去应该是女主童颜巨乳和H场景的各种play加女主全配音中了一部分人雷区。设定上没怎么抠细节包括基本没什么sub戏份,感情的描写倒推动的比较让我满意,虽然整个故事笔墨都简洁但大部分时候能跟上主角的情绪,满足恋爱脑成分和剧情逻辑性是3:7的感觉,仁者见仁智者见智了。
  • Blackish House ←sideZ

    2017年4月28日(金)発売予定 / PC / ダメ人間カウンセリング恋愛ADV

    2017-5-27 / 标签: PC 乙女向

    玩完感觉A根本是一个超长序章,其实剧作们真正想表达的全部在Z里()。感情线和sub们的描写有模有样了起来,大大减少了A里进入个人线后无关角色描写的脸谱感。狗血和修罗场吃的太嗨了...一边玩一边爆笑,偶尔也会共情到一些苦痛。不过有一些小线索没有回收不是很爽快...虽然不是很重要但是细枝末节的比较多又有点难以忽略,加上角色在不同场景里的OOC有点扣分。
  • Blackish House sideA→

    2016年8月26日 / PC / ダメ人間カウンセリング恋愛ADV

    2017-5-21 / 标签: PC 乙女向

    攻略角色的塑造虽然有用心,但女主的存在感太惨淡了,没有明显个人意志的女主很难让人投入感情戏的描写,加之在不同线路还有不同程度的OOC。共通的CG一瞬让我回想起星彼冬学园祭(?)完成时的感动,成长的主题也很接近,虽然那边没有苦大仇深的过去...狗血和雷我全程爆笑过去的,玩的很愉快。
  • 大正×对称爱丽丝 HEADS&TAILS 大正×対称アリス HEADS&TAILS

    2017-04-21(PC) / PC、PSV、Nintendo Switch / 夢と現のおとぎ話アドベンチャー

    2017-5-16 / 标签: 乙女向 PC

    FD不适合本篇里就对滕文的一些理论产生不适的玩家。CG质量下降的非常明显,SUB线是本篇的补完所以大量的主要剧情重复。After篇虽然甜但还是充满滕文的理屈,本篇里没有说服我的东西这里依旧不足以让我接受。アリス本命来说本来整条after轻喜剧还算观感让人中规中矩,结果好死不死你滕文又出来大谈真伪的话题,让最后一点浪漫感也消失殆尽。
  • 绝对服从命令 絶対服従命令

    2005-04-22 / PC / ADV

    2017-5-14 / 标签: PC R18

    “玩多了伤身”...タグ理解
  • Laughter Land

    2006-10-27 / PC / ADV

    2017-5-14 / 标签: R18 PC

    虽然故事背景完整遵循自己的逻辑,但最近频繁的玩到拼图式给线索揭露真相的游戏,对这种表现手法趋向麻木...感情戏描写基本没有什么特别打动我的,但搞基是和某个设定相辅相成的所以很难说有没有必要搞基,几条线的H都让人突兀。铺垫线有点难熬,观感好+吃的最开心的是单纯明快的葛列格线。对黑幕相当无感。
  • 大正×对称爱丽丝 episode3 大正×対称アリス episode3

    2015-08-28 / PC / 夢見るおとぎ話アドベンチャー

    2017-5-11 / 标签: 乙女向

    感情描写共情无能,魔法使本作伪花外最惨。这两个角色的重心偏向揭露真相和串联前期给出的hint。相关梗见过更高明的描写所以这里揭露真相以后反而在我这里成为了减分点。
  • 大正×对称爱丽丝 episode2 大正×対称アリス episode2

    2015-05-29 / PC / 夢見るおとぎ話アドベンチャー

    2017-5-9 / 标签: 乙女向 PC

    比前作(?)要病。曾自以为是个理(扭)性(曲)的浪漫主义者,结果败给藤文,男女主角的恋爱脑我比不上,主角的跳跃性思维我也跟不上。可怕的是总在攻略角色身上看到自己的影子,确信了自己这辈子很难对象的事实。因为我打从心底觉得他们都好麻烦好难搞ry。病患之间的糖对一般人来说不一定甜,这么好的哥哥不给攻略再扣一分。
  • 大正×对称爱丽丝 episode 1 大正×対称アリス episode1

    2015-02-20 / PC / 夢見るおとぎ話アドベンチャー

    2017-5-7 / 标签: PC 乙女向

    打的是all in one但是一条条来说。很多地方的处理会让人有利用童话之便来制造都合的感觉,但看得出来笔者是有自知之明的所以暂且不计较。在感情铺垫和情节冲突上的一些小用心正如同女主角色的塑造一样,并不天然但意外的感觉纯粹,聪明的用心有着难以形容的吸引力,让人心甘情愿的落入陷阱。但是新鲜感放一边,整体来说除了アリス出来搞笑的部分都太开水了,有趣度不足。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2017-4-25 / 标签: PC AVG

    题材是我喜欢的类型,看下来叙诡确实让人有惊喜,逻辑缜密抓不出大毛病,有些让人在意的小细节也进行了适当的补完,一些脑洞以这个作品的年代来看确实有着让人叹服的想象力。不过不知道是不是因为游戏男性向的关系,感情线看下来还是无法共情,不太跟的上角色们的情感,以及角色们拥有的一些非常利他无私的特质也令我无法理解。
  • 众神的恶作剧:无限 神々の悪戯 InFinite

    2016-04-21(PSP/PSV) / PSP、PSV、Nintendo Switch / 女性向け恋愛AVG

    2017-4-20 / 标签: PSV 乙女向

    白开水无限的校园日常一下子跳跃到爱的那么深爱的那么认真,一把一把糖往你身上扔,让人跟不上节奏完全无法入戏...不够了解各神话体系的话quiz系统玩的有点让人崩溃,只能对照攻略不停撕纸。UI和CG原画都比较精致,但个人对这些不是太感冒。
  • 绝对阶级学园 絶対階級学園~Eden with roses and phantasm~

    2015-05-28(PC) / PC、PSV、PS4等 / 恋愛アドベンチャー

    2017-4-19 / 标签: PSV 乙女向

    集齐各种老梗于一身,有很多都合的设定,但依旧能算是这两年里玩到的新作中有在踏实的刻画人物和剧情的剧本。阶级线玩的很开心,却对真相线失望了,太普通,并且失去了阶级线中写的比较顺手的校园纯爱的感觉。sub当中有一些亮点可惜没交代,恶角到最后也很脸谱,挺减分的。
  • Side Kicks!

    2017年3月23日 / Nintendo Switch、PSV / 本当の悪を暴き出すアドベンチャーゲーム

    2017-4-13 / 标签: PSV 乙女向

    制作精美,演出尤其让人耳目一新,可惜剧情老梗老梗老梗。角色的塑造就是靠日常对话中堆积起无聊的属性,生硬的不行。sk成员几条线的完成度都比不上ノラ一条线给人的观感好。黑幕用排除法很快就能猜中,角色塑造依旧生硬,我感觉是很智障了,不知道怎么能活到现在的,很替O权长脸(笑)。每段落最后的结语能看出主笔确实想要表达一些东西,然而功力实在差强人意。
  • 项圈×恶意 Collar×Malice

    2016-08-18(PSV) / PSV、iOS、Android等 / ラブ×サスペンスAVG

    2016-11-28 / 标签: PSV 乙女向 Otomate

    近年玩过的比较顺畅的乙游,没有惊喜的地方却也没有特别值得指摘的地方。音乐演出角色塑造整体剧情都维持在一个平衡的水准。亮点是女主的行动基本全程无尿点大体逻辑合理该可爱也适当强大,确实能成为他人的救赎。然后弟弟的角色塑造非常有意思,总之想承包姐弟。剧情说到底还是正论和健全的恋爱,没有引出特别崭新的话题,但比起傻白和故作深沉算是优质的剧本。可惜还是一笔带过了太多的内容让人忍不住在意。总体是各方面明明都不