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花 Flower
2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险
2018-7-3 / 标签: 2-5h
我一直对这种全游戏过程中没有一个字的作品感兴趣,因为这类作品全靠画面和音乐来讲故事。这个的题材大概是环保?又或是在隐喻着其他东西;总而言之,美就完事儿了。 -
蜡笔物理学 Crayon Physics Deluxe
2009年1月11日 / Android、PC、IOS / 解谜 / Kloonigames
2018-7-27 / 标签: 独立游戏 5-10h
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Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG
2018-10-2 / 标签: 独立游戏 10-30h
于客栈内约三两好友把酒言欢,在人世间与狡诈恶徒斗智斗勇,入秘境中与鬼魅魍魉刀剑相向;而在沉眠中醒来,发现早已是斗转星移、沧海桑田、楼起楼落……这是一个由民谣、传说、各类文献和角色的口述编织而成的古老史诗,登峰造极的文字表述使其成为了注定是无法复制的奇作。 -
防御阵型:觉醒 Defense Grid: The Awakening
2008年12月8日 / PC / Strategy / Hidden Path Entertainment
2018-11-22 / 标签: 2-5h
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使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War
2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)
2018-7-27 / 标签: 10-30h
cod系列入坑作 -
粘粘世界 World of Goo
2008年10月13日 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / Puzzle, Physics / 2D Boy
2018-7-27 / 标签: 独立游戏 10-30h
二周目,对这些粘粘很有感情。 -
都市赛车4:精英竞速 Asphalt 4: Elite Racing
2008年8月28日 (iOS) / NDS、Java ME、N-Gage等 / RAC
2018-12-23 / 标签: 5-10h
还有两个塞班上的射击游戏怎么找都找不到...补标也真是件苦差事 -
时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform
2018-7-3 / 标签: 独立游戏 5-10h
乱叙/插叙,一张张拼图揭开一件件往事。但没想到公主居然是隐喻,难怪玩的时候觉得云里雾里... -
使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2018-7-3 / 标签: 30-100h
3周目。多人模式在浩方上玩的。标准的好莱坞大片式剧情,切尔诺贝利的潜入狙击关印象深刻。 -
传送门 Portal
2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2019-3-6 / 标签: 5-10h
已经不爱玩解谜游戏了,所以对关卡设计没啥感想;GLaDOS的话,距离喜欢上它就差一点点。比较吸引我的部分是后半部分的画风突变,还有结尾的I am still alive~~ -
水仙2 narcissu SIDE 2nd
2007年5月16日 / PC / ADV
2018-8-25 / 标签: 2-5h
篇幅比1饱满许多,也填了1的设定坑。在文章结构上能看到明显的进步,回忆叙事也用得得心应手。总的来说作为续作(前传)是相当优秀的,两部合起来才是完整的《水仙》。 -
英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC
2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2020-3-9 / 标签: 30-100h
体验还蛮怪的,世界观里导力、游击士之类的设定完全不吸引我,主线推起来却不会觉得腻,但具体情节除了男女主发糖又都没什么感觉,发生了啥全忘了……倒是路人/支线npc的故事印象很深,记得有赌徒浪子回头的,有到处沾花惹草的,还有个寻宝寻到被博物馆录用的;这些琐碎连续的日常点缀闪耀于各个角落,使我始终对游戏保持着一丝新鲜感。总体品尝下来,感觉fc+sc不是什么玉盘珍馐,而像分量超大的家常小炒。。。 -
水仙 narcissu
2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな
2018-8-25 / 标签: ≤2h
篇幅过短,女主心理描写偏少,导致结局的时候没有什么实感(不过看完前传后好了许多)...正叙,题材难得,文笔细腻,总体还是很有意思的