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破晓传说 テイルズ オブ アライズ
2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG
2021-11-13 / 标签: 传说系列
白了,先来讲讲优点吧,战斗系统不错,各种要素包括通关后的都塞的挺合适,刷完很满足,3d的播片质量很高,角色之间的互动日常非常温馨,其实故事整体的框架和世界观很不错,可惜落到实处有很多地方讲崩了,到了雷纳之后一日千里,太大的世界却只塞了很少的东西,至于反派无一例外全崩了,特别是水主,前后衔接也成问题,希望下部更好吧 -
伊苏VI 纳比斯汀的方舟 イースVI -ナピシュテムの匣-
2003年9月27日(初回版) / PC、PS2、PSP / ARPG
2020-3-4 / 标签: 伊苏
剧情还是蛮不错的,也算是我玩的亚特鲁孤独传说的第一作,不多逼逼之间干,精灵姐妹蛮可爱的,究其内核和其他有几部伊苏差不太多,最后说说缺点吧,等级效益和加成效益太明显逼着你刷和练级,跳平台精污,这几点在后面里都有改正了,态度还是值得肯定的 -
茶杯头大冒险 Cuphead
2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun
2024-4-28
游戏性上还是比较一般,背板是可以,但是成就感很低,很多怪设计没啥合理性,或者说是为了美术而服务的,赌场那关究极折磨,不过橡皮管风格这块确实没得说 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2019-9-10 / 标签: 异度系列
除了剧情编排和支线,其他都非常优秀,明显看出来后期没钱砍了很多剧情,但剧情上不行就是不行,细节处理非常粗糙,对话站桩,冲突低幼,人设扁平,有待进步的地方很多,仍需努力吧 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2019-9-10
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了不起的修仙模拟器
2020年11月25日 / PC、Android、iOS / SIM, Roguelike
2022-11-12
靠着各种mod总算把游戏体验搞正常了,看得出来制作组野心挺大的,根据对修仙的知识储备把基于环世界的某些系统挖得很深,就是在gameplay上需要走的路还很远,希望二代努力吧 -
维多利亚3 Victoria 3
2022年10月25日 / PC / Grand strategy
2022-11-9 / 标签: P社
上头一阵之后迅速萎了,好玩其实是蛮好玩的,但是每个国家的玩法太趋同了,没有什么区分性,基本开两三句就能摸清楚,经济上想法是蛮好的,也算是创新了吧,外交还是老一套无功无过。等后面完成度上来 -
金辉恋曲四重奏 -Golden Time- 金色ラブリッチェ -Golden Time-
2019-02-22 / PC / ADV
2021-6-26 / 标签: galgame
圆了本篇理亚的遗憾,共同线挺有趣的 -
抗战胜利70周年大阅兵这天我老婆突然消失了
2015-09-05 / PC / AVG
2020-3-13 / 标签: 国产GAL
“”如果你不懂得爱,可以从爱国开始,然后以爱国结束“”单从文字以及内核来说是一部很优秀的作品,巧妙利用gal这样的形式将作者想要表达的东西表达了出来,于群体意义上毒药的标签化对个体生存而言却是分别好坏的解药,于具体事物的感受能力最终在无实体上归来,真是荒诞而黑色幽默。可是,目前的国产gal真的需要这样的作品吗,我暂且蒙在鼓里 -
アイコトバ
2019年12月20日 / PC / マッチングアプリではじまる兄と妹の純愛AVG
2020-9-11 / 标签: 海豹社
质量尚可的小品作,人设挺好的,不过实妹的背德感让我有些胃疼,本作在骨科伦理上的着笔确实比一般作品来的真实和深刻,不过也因为篇幅原因没有展开去讨论,另外hs实在不太好用(b38) -
寄生前夜:第三次生日 The 3rd Birthday
2010/12/22 / PSP / A-RPG
2019-7-20
阿雅女神,剧情实际上是没讲好吧,很多重要的信息都放在幕间解说里,导致cg讲剧情时完全懵逼,而且很多该讲的东西讲的太潦草了,氛围是有了,现在回想下真是个蛮克苏鲁的故事哈 -
中国:毛的遗产 China: Mao's legacy
2019年5月25日 / Microsoft Windows、MacOS、GNU/Linux / 策略游戏、历史架空、政治模拟
2024-1-11
键政魔幻主义作品,感觉也就是提供了一点思路,如果怎样可能会走向什么道路。乐观的讲,我希望极←。悲观的讲,我希望ogas,把分配交给人是天真的