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完美的一天 完美的一天
2022年2月25日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / 视觉小说VN
2022-6-21 / 标签: 独立游戏
迈向新千年的完美的一天,而不完美的甚至苦痛的每一天,一直等待着拯救 -
忘却之物与遗落之物 忘れものと落とし物
2005-12-25 / PC / ADV
2022-7-10 / 标签: galgame
文笔很强,让我很高兴的是明明是电波作却狂气不多,很克制地将青春的迷茫展现出来,一层扣一层到最后发现自己还是想少了 -
东方星莲船 ~ Undefined Fantastic Object. 東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.
完成版:2009年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2021-1-5 / 标签: 东方
倒是挺喜欢这作的音乐,但小ufo很烦 -
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2019-12-24 / 标签: 独立游戏
电波儿对话太有意思了,塞的梗也是多的不行,风格独特,氛围营造的出色,用调酒来改变他人,也想开间酒吧了 -
王国之心 梦中降生 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep
2010-01-09 / PSP / アクションRPG
2021-12-18 / 标签: 王国之心
大型挖坑填坑现场,其实当作单独作品也足够优秀,虽然流程上有些许重复,但是迪士尼部分是到这部为止观感最好的,迪士尼角色ff角色与主角们的梦想联系到一起,风水地各自都承受了很多,本是一体的三人,命运交织在一起,接力般解决世界的难题时是多么美好,却轻易地被挑拨而分崩离析,只希望有守护住他们梦想的那一天 -
王国之心 记忆之链 KINGDOM HEARTS: Chain of Memories
2004年11月11日、2007年4月12日(PS2) / GBA PS2 / ARPG
2021-12-3 / 标签: 王国之心
光与暗与心的故事,比起当作后日谈,把本作看作独立一作会比较好,忘却之城的一切并非对每个世界发生故事的补全,而是对sora和riku内心的补全;记忆,约定,朋友,失去才有获得,重新连接起来的,如同黑暗中的光,是连接我们的记忆的链条 -
突然*恋人 Making*Lovers
2017-11-24 / PC / 恋愛AVG
2021-7-7 / 标签: galgame
可怜太可爱了,这条线招招戳到社畜阿宅的痛点,而且男主情商也挺高的,没有任何不适,甜死了 -
伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海
2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG
2019-4-22 / 标签: 伊苏
战斗非常流程舒爽,打击感十足,就是剧情有些单薄//了解下才知道重置的4的原版是外包出去的 -
零~刺青之声~ 零~刺青の聲~
2005年7月28日 / PS2 / 恐怖動作 / TECMO
2021-7-19 / 标签: 零
ps2时期零三部曲的完结作,串联起前作的同时也将世界观塑造得更加完整,难度和恐怖程度都有一定的提升,甚至加入了超梦境来提升游戏体验,结尾依旧很棒,不输红蝶。//未亡人的痛苦如同刺青无法抚平,但也是逝人存在过的痕迹“只要你还活着,我便活在你的心中” -
鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
2016-06-23 / PSV、PS4、NS、PC / DRPG
2021-8-13 / 标签: 日本一
爬楼梯哭死,从相识到相互支撑前行,重拾记忆的演出太牛了,多洛尼亚和伊沙拉到多洛尼亚和露卡,反抗的命运的勇气代代传承下去,再到未来篇的大露卡将希望分享给伙伴们,把希望带给世界//记忆是最宝贵的东西,我宁愿带着你的记忆去死,因为此时我就是最幸福的 -
东方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.
製品版:2005年8月14日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2022-5-10 / 标签: 东方
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鬼泣4 デビル メイ クライ 4
2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2020-2-27 / 标签: 鬼泣
蛋铁整活高手哦,尼禄那边又蛮感人的,剧情来说是蛮不错的,流程上就逊色些了,想要流程流程,boss肯定得打几遍,地图恶意也颇多,渐渐就失去乐趣了,本该是有九分的 -
怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ
2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)
2021-5-30 / 标签: 怪物猎人
到3.0总算是可以说点什么了,本作在怪物上的创新很少,基本还是用的老怪,不过在战斗系统下了不少功夫,翔虫的加入让体验上了一个档次,许多机动性不强的武器在本作中焕发了新生,不过还是存在着一些平衡问题,御龙不过不失(幻化回归和骑狗磨刀牛逼 -
秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア
2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV
2019-4-20 / 标签: galgame
我拯救了所有人 ,我拯救了我自己//单看主线,质量非常高,但一跑到个人线就开始墨迹了 -
伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-
2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG
2020-3-7 / 标签: 伊苏
这代是真的很难啊,6和起源和这代比起来真是友好太多了,加入的二段跳等等把这代引擎发挥到极致,虽然难但是地图和怪物设计很精妙,立绘和音乐也是很不错,就是女主人设和相关剧情薄弱了些,给我印象深刻的反而是切斯特,话说反派居然是二五仔哦,是传统异能了 -
苍蓝雷霆:刚巴尔特 蒼き雷霆 ガンヴォルト
2014年8月20日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ライトノベル2Dアクション
2021-9-17
虽然是没接触过洛克人直接玩这个系列,仍然能感觉到看似慢节奏下,需要精巧操作的关卡设计,利用能力,act,判定射击的三重配合之下,为了减少失误提高速度的过关体验非常紧张刺激,故事背景都挺迎合时代,人物满讨喜的,音乐需要单独听,超牛! -
生化危机2 バイオハザード2
1998-01-21(PS-美) / PlayStation、Game.com、Microsoft Windows等 / サバイバルホラー
2019-7-20 / 标签: 生化危机
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没有天使的12月 天使のいない12月
2003-09-26 / PC / AVG(一部ビジュアルノベル) / Leaf
2022-2-5 / 标签: galgame
曾几何时,我也有这样敏感脆弱的日子,沉闷的日子装不下过剩的意识,渴望内心的交流却流于浅浅的表面。少年少女们把短暂且偶然的交错视为瑰宝,give and take,却未能进入到对方的心里,“幸福”如履薄冰,但只要此时需要彼此便足够了//挺幼稚的故事,但幼稚也未尝有什么不好 -
实妹相伴的大泉君 リアル妹がいる大泉くんのばあい
2010-05-28 / PC / ADV
2022-2-5 / 标签: galgame
用看似挺跳脱的设定写了个严肃的故事,共通包括两妹妹线的前段都相当出色,却也止步于此,最后的解决办法都太过理想,倒也不是觉得塞糖不好,只是有些可惜没能贯彻到最后