• 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2019-7-20 / 标签: galgame

    小时候的我和现在的我,到底是想去哪儿呢
  • 1room -离家出走的少女- 1room -家出少女-

    2018-08-03 / PC (Windows、Mac OS) / 同居生活SLG

    2023-4-26

    内容玩法贫瘠了点,但是氛围还可以
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2023-11-29

    唉,索索落泪
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2019-5-7 / 标签: BALDR

    可玩度极高的战斗系统,带入感十足紧凑的剧情,以及那句让人安心的中尉
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2019-5-12 / 标签: BALDR galgame

    空线19,哭着打完最终战。十九,来吧……終わりにしよう!!!
  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2020-1-9 / 标签: 独立游戏

    非常优秀的同人作品,完全学到了魂的精髓,流程很有意思,玩了不少梗,不过剧情还差点火候
  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2020-11-14 / 标签: 独立游戏

    少女入睡了,从一个梦到另一个梦。只有在梦中,少女才能将爱赤裸裸地表达出来;只有在梦中,不当存在的东西才存在于此。少女用童话编织出梦之国,赠与最爱的你。“你在悲伤着么”,用童谣抚慰她吧,回到只属于我们两个的国度//g结局真是醍醐,在血源基础上更进一步,大量的克系neta让扭曲疯狂的爱显得合理,真实混淆虚幻如同噩梦,本质上还是与小红帽一起对抗神,世界的故事
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2019-4-22 / 标签: 魂系列

    魂系列入坑作,深入了解之后,才知道剧情和细节处理是多么的厉害,单作为受苦游戏的好玩程度也很高,在切合主题下,将美术风格发挥到了机制,机制的话不像魂三那样复杂,对于我这个选择困难症非常友好
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2019-7-25 / 标签: galgame 瀬戸口廉也

    前半段很棒,后半段意料之中,黄油剧本家中少有的有主流小说家的文字功底
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2022-10-12

    在通完第三章后,游戏的正反馈逐级增加,gameplay上层出不穷的新点子,让新奇以及克服困难的愉悦逐渐压过挫败感。随着剧情的深入,我不禁思考起爬山本身,与困难和负面情绪的战斗几乎永远没有尽头,爬过这一座山还有另一座山。为什么还要继续爬山呢,我想,每跨过一座山,过去的一部分就会化作自己吧
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2021-9-5

    联系到许多现实的所见所闻,思前想后还是加上了这一分,至此时刻警醒自己,追寻真相是为了什么,是满足自己的好奇心,正义感,博得关注与赞同吗,这虚假的满足自己虚荣的过程毫无意义,沉溺于其中最后的“真相”必然会背叛自己,以为自己设身处地地为他人伸张正义,其实同理心并未跨出自身地范围半步。真实就是真实,就在那里并不会改变半点,不带有任何感情色彩,没有善恶好坏,你若追求是这个,便能拨开云雾,见到真实澄澈的天空
  • 中国:毛的遗产 China: Mao's legacy

    2019年5月25日 / Microsoft Windows、MacOS、GNU/Linux / 策略游戏、历史架空、政治模拟

    2024-1-11

    键政魔幻主义作品,感觉也就是提供了一点思路,如果怎样可能会走向什么道路。乐观的讲,我希望极←。悲观的讲,我希望ogas,把分配交给人是天真的
  • 反现实症候群γ Counterrealstic Syndrome γ

    2019年6月21日 / PC / 独立,冒险,文字

    2019-12-28

    美好的每一天序章的精神续作()
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2019-5-17 / 标签: 田中罗密欧 galgame

    短暂的陪伴是我最大的慰藉,谢谢你们,我的朋友们,下周再见
  • 十字军之王2 Crusader Kings II

    2012-02-14 / Windows、Mac OS、Linux / 策略类游戏

    2022-11-5 / 标签: P社

    虽说是王国的风云,但我亲身感觉到的更多是个人的风云。这个时代没有多少变化,有的就是个人所能演绎的波澜壮阔的一生,所以说,不停地继承一个国家,不如把每个继承人当成一个新的主人公新的一生来玩,会多很多乐趣。唯一的缺点就是事件做的太差了
  • CURE GIRL

    2011-05-20 / PC / コミュニケーション能力を向上させようAVG

    2019-10-20 / 标签: 咖啡贵族 galgame

    幼驯染线蛮不错的
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2019-6-12 / 标签: 魂系列

    我看到了无限悲伤的命运,也触摸到了名为太阳的希望
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-6-4 / 标签: 魂系列

    当不可燃垃圾的这作里完全看不到希望了
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2021-1-26 / 标签: 小岛秀夫

    单论游戏性方面深得我心,场景,氛围的设计远超本世代的游戏,历尽艰辛之后音乐响起,一次又一次带给我感动,将一次次送货变成沟通心灵的旅行。支线都做的很不错,甚至有些c+c味。但主线就差了些,太多内容堆到最后想反转,但是关于灭绝的展开不谈罚抄,甚至比不了ys8,麦叔那条线要好一些,生命传递下去的意义get到了
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2019-7-4

    前期展开很惊艳,后续剧情略显无力
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2019-4-20 / 标签: galgame

    除了胃疼剧情都很满意
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2019-4-20 / 标签: galgame

    中二社的爆种
  • 欧陆风云4 Europa Universalis IV

    2013年8月13日 / PC / 即时战略/策略

    2022-9-16 / 标签: P社

    虽然系统和地图设计都不是四萌中最好的,不过选取的点精准戳中我,风云变幻的时代赋予了游戏更多的变数,有种不是在玩游戏是在操作历史的快感,也让我明白治理一个国家真的非常不容易,既要深谙历史事件,又要顺应时代变化//用苏格兰打英格兰太好玩辣
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2020-3-7 / 标签: galgame

    回想下来终于知道到底厉害在哪里了,他巧妙利用诡计让玩家这个真正拥有更高视点的人进入到角色之中,所谓的第三视点和神的降临就是如此,确实剧透的话会让如此长的铺垫意义全无,在那个年代能有这般构想着实让人惊奇
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