• 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2020-3-7 / 标签: galgame

    回想下来终于知道到底厉害在哪里了,他巧妙利用诡计让玩家这个真正拥有更高视点的人进入到角色之中,所谓的第三视点和神的降临就是如此,确实剧透的话会让如此长的铺垫意义全无,在那个年代能有这般构想着实让人惊奇
  • 糖豆人:终极淘汰赛 Fall Guys: Ultimate Knockout

    2020年8月4日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Battle Royale

    2020-8-28

    欢乐联机游戏,就是地图有点少,多玩几把把地图玩法熟悉就没有什么难度了
  • 辐射 Fallout

    1997年10月10日 / PC(MS-DOS, Windows)、Mac OS / RPG

    2023-11-5

    非常好的废土文学,在主角面对的一次次抉择中,我才明白面对生存的困境时候,最大的敌人不是生死本身,而是本能的现在与秩序的过去自己罢了,废土之上,没有英雄//也许,我们需要的知识只存在与血与泪,爱与恨之中,而不是写在纸上,虚无缥缈的文字
  • 辐射2 Fallout 2

    1998年9月30日 (Win) / PC、Mac OS、MS-DOS / RPG

    2023-11-22

    即使在废土,人们仍然想要努力的活下去。我把这种别扭,抽象并且黑色幽默的东西,叫做生活
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2019-11-17 / 标签: 月球 galgame

    三条线互为表里,士郎的不断进化,为了理想亦或是为了爱人,每一条线都写得那么好,日常拿解放圣骸布和樱之梦来哭
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2021-4-11 / 标签: 星空めてお Liar-soft galgame

    从森林中走来,回头发现,不管是猫箱的设计,还是bs少女的梦,时空轮回,都只选取meta的某一部分,但森林却将meta延展至故事本身甚至于文字言语这个理解的极限,并选取了种子树叶子这样非常贴切的意象来表现故事的开始到结束,世界里与世界外来暗示角色和玩家,故事怎样写,角色的命运该走向何处,将玩家也带入争论之中,较之而故事本身也足够华丽,着实精彩
  • 冰汽时代 Frostpunk

    2018年4月24日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM / City-building / survival

    2020-4-5

    想打个7分,不过这值得吗
  • 噬神者 解放重生 GOD EATER RESURRECTION

    2015-10-29 / PC、PS4、PSV / ドラマティック討伐アクション

    2019-5-13

  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2019-10-19

  • 钢铁雄心4 Hearts of Iron IV

    2016-06-06 / PC / 策略

    2022-9-22 / 标签: P社

    TNO:9/10;KR:8/10;千禧黎明:7/10;冷战:6/10;新东亚:8/10;本体:7/10
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2021-8-30 / 标签: 独立游戏

    游戏里的每个npc都很好,都希望世界能够向着更好的方向前行,现在选项交到我的手上了,但我知道,一切都是轮回的,白与黑,梦魇,深渊,圣巢,所有的选项都有,但就是没有停滞在某一刻的选项,如伟大的仪式,战斗才能抵御侵蚀。人和神的时代没有什么不同,甚至不灭的神所遗余辉更为痛苦,所有人都汲取着幸福和痛苦,同我一样,是个容器
  • 恐怖美术馆 Ib

    2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2020-4-12 / 标签: 独立游戏

    非常惊艳,在这之后的独立恐怖解密游戏多多少少都能看到ib的影子,在关卡设计的启示作用很强,让我觉得最厉害的一点是把美术馆或者说艺术家这个主题完美的融入进去。用意识不同深度作为切入点,玩家就仿佛身处梦与现实的临界点,体验非常奇妙
  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2019-6-4

    挺不错的国产作品,脑洞挺多,但战斗还是略简陋了些
  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2021-7-18 / 标签: 上田文人

    最后的结局和反转很不错,相比较旺达那种对抗性比较强的解密,还是这样的解密比较适合我(美少女也有一定原因),上田将对超现实主义美术的理解很好地融入游戏之中,意义上的丧失和强烈的疏离感使玩家脱开固有的视角重新认识游戏中的元素,这一过程非常奇妙//倘若我松开了她的手,那就等同于放弃了自己的灵魂
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2021-7-27 / 标签: galgame

    倒是很少见这种客体世界轮回的设定,冬篇揭示核心之后,岛其实是披着轮回外衣的宿命的故事,所以纠结是回到过去还是去往未来便没了意义。要如何面对宿命,要如何面对没有终点的宿命,便是积极地担起责任,救所有人也是救一个人,救一个人也是所有人
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2020-4-24

    虽然只有两个多小时的流程,却仿佛走完了一生,旅途上有绚丽的美景,有陪你走过一段的友人,也有坎坷险阻,无论遇到什么,在旅途的终点都会化为你继续前进的动力,请变为一颗流星,回到旅途的起点,重新开始吧
  • 舞力全开2019 Just Dance 2019

    2018年10月23日(北美) / Nintendo Switch、Xbox 360、Xbox One等 / 音乐,舞蹈

    2020-2-22

    欢乐尬舞233,非常棒的家庭游戏,简直打开新世界大门,唯一缺点就是连不上育碧的土豆服务器
  • Kanon

    1999年6月4日 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2019-4-20 / 标签: key galgame

    冬天来了,有快要冰冻人的日子,也有雪要融化的日子
  • 王国之心 KINGDOM HEARTS

    2002-03-28 / PS2 / A.RPG 角色扮演

    2021-11-27 / 标签: 王国之心

    回归童心的一次大胆尝试,用友情构建想象力的世界。好喜欢sora,纯真善良坚强,美好的品质如同光芒一样在他身上聚集,在ed中照亮了整个世界,太美太刀//相连着的心,就是我的力量
  • 王国之心 358/2天 KINGDOM HEARTS 358/2 Days

    2009-05-30 / NDS / ARPG

    2021-12-5 / 标签: 王国之心

    roxas和xion从诞生之出就笼罩在走向消失的宿命之中,短暂的358天是他们的暑假,也是最后唯一的快乐时光 ​​​​
  • 王国之心 梦中降生 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep

    2010-01-09 / PSP / アクションRPG

    2021-12-18 / 标签: 王国之心

    大型挖坑填坑现场,其实当作单独作品也足够优秀,虽然流程上有些许重复,但是迪士尼部分是到这部为止观感最好的,迪士尼角色ff角色与主角们的梦想联系到一起,风水地各自都承受了很多,本是一体的三人,命运交织在一起,接力般解决世界的难题时是多么美好,却轻易地被挑拨而分崩离析,只希望有守护住他们梦想的那一天
  • 王国之心2 KINGDOM HEARTS II

    2005年12月22日 / PS2 / A·RPG

    2021-12-9 / 标签: 王国之心

    后期体系成熟之后的战斗实在太炫酷,其实蛮多boss都做得挺有意思的,除去迪士尼部分的剧情和358不分伯仲,没有想到这和358是拴在一条线的刀子,海陆空的重逢也很感动就是了,还是喜欢海盐冰慢慢敞开心扉的过程,本作拿了这组直接给做了感情铺垫,不是很能接受,给我留的创伤丝毫不比闪二的少。。。
  • 王国之心3 KINGDOM HEARTS III

    2019年1月25日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2023-8-10 / 标签: 王国之心

    诚心来说,这部在探寻深度之外的各个方面都做了长足的进步,gameplay上的舒适度以及迪士尼世界的有趣程度在我看来都是可以成为这一ip在国内立足起来的契机的。整个制作组对这个ip的用心程度,情怀满爆,玩过之后的人无不可见.真心希望王国之心能够永久存在下去,当然轻虐sora啦
  • 王国之心:编码重制版 KINGDOM HEARTS Re:coded

    2010年10月7日 / ニンテンドーDS / ARPG

    2021-12-18 / 标签: 王国之心

    请不要忘记疼痛,将疼痛转为羁绊,一起承受就行了对吧,与你相连的大家在等着你,能够治愈他们疼痛的,只有你