• 混沌时代6 ジェネレーションオブカオス6

    2012-06-28 / PSP / SRPG

    2015-1-6 / 标签: PSP SLG

    要不是PSP上实在没游戏能玩了我也不会玩这么逗的游戏
  • 圣女贞德 ジャンヌ·ダルク

    2007-09-26 / PSP / 策略角色扮演

    2015-1-3 / 标签: PSP SRPG SLG

    游戏性好评,战棋类不多说了。就是这剧情,敢更逗一点?
  • 花冠的大地 ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 PORTABLE

    2010-11-25 / PSP / AVG+S・RPG(アドベンチャー+シミュレーションRPG) / アクアプラス

    2015-1-3 / 标签: PSP SLG Aquaplus leaf galgame

    剧情逗得不行,游戏性也有待提高,特别是高难度下想要打赢只能狂刷等级,太无趣了
  • 奈尔克与传说的炼金术士们 ~新大地的工作室~ ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~

    2019年1月31日 / PC、PS4、PSV等 / 街作り×RPG

    2020-2-25 / 标签: PC SLG Gust

    这才是情怀作该有的样子,历代角色对话和细节设定都挺有意思,看到记忆中的角色说着他们自己的故事,不由得感叹时间真快,距离我第一次接触工作室都过去七八年了。整体其实很硬核,作为模拟经营游戏性尚可,跟文明一样容易在不停下一回合的过程中几小时过去了…难度曲线设置不太合理,前期轻松愉快,中期25回合后陷入极度缺钱状态,后期几个任务时间很赶,一周目没DLC道具包想打TE需要仔细规划。系列粉丝打打本作会很满足。
  • 最终幻想战略版Advance ファイナルファンタジータクティクスアドバンス

    2003年2月14日 / GBA / SRPG

    2015-1-27 / 标签: GBA SLG

    烧时间加上后来GBA送人了没打完,后来在电脑上用金手指通的,早已没有当初的感觉了
  • 公主协奏曲 プリンセスコンチェルト

    2005-08-26 / PC、PS2 / SRPG+AVG

    2015-1-9 / 标签: galgame SLG

    游戏很简单,只要多刷刷就能人挡杀人佛挡杀佛,看在也是SLG战棋的份上,我不深究了。可惜剧情也狗血到爆,实在没什么能说的
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2015-1-4 / 标签: alicesoft 兰斯 SLG galgame

    战棋系统好评,音乐也非常优秀,甚至可以说系列里没有哪作的音乐能和本作媲美。就是这剧本写的跟满大街上的战棋剧本没什么两样(H除外)
  • 三国群英传7 三国群英传Ⅶ

    2007年12月19日 / PC / SLG 策略游戏

    2015-1-3 / 标签: SLG 策略 PC 奥汀

    英雄单杀千人的游戏
  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2015-1-3 / 标签: KOEI SLG 光荣 PC

    三国志系列个人最喜欢的一部,本体+各种MOD打了有1000个小时。比较喜欢萌战无双和血色衣冠两个MOD。
  • 三国志12 三國志12

    2012年4月20日 / 安卓、PS3、PSV等 / 策略

    2015-1-3 / 标签: SLG 三国志 PC KOEI

    你们给这么低的评分是怎么想的。。这游戏虽然比不上前几代,但是这游戏性还是能看的吧,而且重新绘制的人物看着都很养眼。现在威力加强版也出了,游戏很多方面都补足了,我找不到给那么低分数的理由。页游?你见过即时战略做成页游的?另,某萌化MOD加了特技和属性实在比本体好玩太多,+1分。
  • 三国志13 三國志13

    日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日(PS3)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日 大陆:2016年12月9日 (PS4)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日(Windows)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 大陆:2016年12月9日(Xbox One)日本:2017年3月30日(NS)日本:2017年5月25日 台湾:2017年5月25日(PSV)大陆:待定(智能手机) / PSV、PS3、PS4等 / 策略

    2017-5-18 / 标签: SLG KOEI PC pk版

    玩了PK版,繁中优化极差不说,游戏素质比原版也没太大提升,这个个人养成系统聊胜于无,跟10代差距巨大。而且平衡性也不好,在野和仕官是两个互相没有交集的游戏,商人路线就一直赚钱,侠客路线就一直带兵打山贼,天下大势于我何干?内政仍然是只能指挥几个人在家种田,舌战单挑也变得不知所云起来。/pk版的守备弱化是神仙技能,放到几队秒几队,两三万人就可以推全国了,毫无游戏性。
  • 三国志14 三國志14

    2020年1月16日 / PC、PS4、Nintendo Switch / 历史模拟

    2020-6-13 / 标签: PC SLG

    直接超级难度英雄集结走起,用邓艾5年就打了三座城,结果一看全地图最大的也就五座城的曹老板,西北、河北的AI来回拉锯,版图一点变化都没有,听说不打破稳态看海20年AI版图都不会变化,攻守极度不对称的机制真是太平衡了。操作节奏慢的发指,战略几分钟进行30秒,亮点系统也少,就那几个套路(断粮、勾引、手操联携、塔防),通一次就能掌握。这一代说是大革新,但体感还不如前两代,起码之前我不会通一次就觉得乏味了。
  • 三国志9 三國志IX

    2003年5月14日(PC)2003年12月20日(PS2) / PSP、PS2、PC / 历史SLG

    2015-1-3 / 标签: KOEI SLG 三国志 PC

    很久以前玩的了,现在还记得那些战法啥的,感觉虽然不错也很经典,但战争方面的策略还是体现的不多。个人最爱的还是s11
  • 三国志10 三國志X

    2005年01月21日 / PS2、PC / 策略

    2015-1-3 / 标签: SLG KOEI 三国志 PC

    三国志系列武将扮演的最后一部了。。虽然不同于9和11,偶尔扮演扮演武将而不是君主,也别有一番风味
  • 三国志姜维传 三國志姜維傳

    PC / SLG

    2016-5-9 / 标签: SLG 同人

    大概是08年,当时这个游戏只做出了第一章,在某曹操传MOD论坛上发布,等了大约一年没有更新我就放弃了。现在才知道这游戏几年前做好了,真有一种恍如隔世之感。正史线clear,不是很想玩幻想线了,太长而且我不是很喜欢历史里加入一些作者臆断的东西,历史重要人物横加修改我就不能忍了。三国的族群问题也是老生常谈了,但是用游戏这种载体做出来真的让人眼前一亮。后补:打了五关幻想线,觉得作者夹带私货过多,下调至8
  • 三国志曹操传 三國志曹操伝

    1998年12月 / PC / SLG

    2015-1-3 / 标签: KOEI 战棋 PC SLG

    不仅本体游戏性不错,网上满大街的MOD都让这游戏更耐玩
  • 三国志英杰传 三國志英傑伝

    1995年2月 / GBA、SS、PS等 / SLG

    2015-1-3 / 标签: KOEI PC SLG

    没孔明传和曹操传耐玩,但总体来说作为战棋表现优良
  • 世界征服者3

    2015-05-02 / iOS、Android、PC等 / SLG

    2017-8-25 / 标签: Android SLG

    说是将荣和欧陆战争4融合而成,实际上就是欧陆战争4的系统套在了将荣的框架里,活脱脱一个劣化版欧陆战争4,结果给城市加了血槽导致城市无法升级、每回合还会被坦克双击让系统反而还不如欧陆战争4。除了二战盟军前几个战役还算尊重历史,后面的战役华约北约基本都是对历史横加修改。游戏可玩性也太少,32个战役就算加了三个难度也可以很快三星全破,为此后面还加了外星人强行增加游戏时间,简直MDZZ。
  • 世界征服者4

    2017-08-24 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / SLG

    2019-12-13 / 标签: Android SLG

    去年玩的,补标。说点搞笑的事,世征3由于涉及抗日战争,可以自由操控国军日军进行作战,被焚化部罚款说分裂国家。于是本作的国内版本就出现了第二次世界大战没有中国的奇景,没有一场关于中国的战役,征服里也没有中国。机制上较世征3几乎没什么大的变化,还是坦克征服者,就多了个外交,但外交真正发挥作用也还要等之后的欧陆战争6。整体非常简单,谣言的存在让高配四将或者中低配5-6将都能通,和现在的征罗一个水平。
  • 信长之野望・创造 信長の野望・創造

    2013年12月12日 / PC、PS3、PS4等 / 历史模拟游戏

    2015-1-3 / 标签: KOEI PC SLG

    威力加强版后游戏性大幅上升,整体耐玩了不止一点,收集战国传费时还是太多,最后放弃了……
  • 信长之野望・创造 战国立志传 信長の野望・創造 戦国立志伝

    2016年3月24日 / PC、PS4、PS3等 / 历史模拟游戏

    2016-6-9 / 标签: PC KOEI SLG

    认认真真地打了一个双休日终于明白该怎么玩了,这作感觉超级难度下用弱小势力的将太难了,因为君主AI智商比较低所以很容易会出现第一年你还在种田主家就被数倍于己的大势力灭了……最奇葩的是手合会损失很惨重,反而是大地图上自动打比较好……不过比三国志13好在这作可以跟君主提案,取消了统治范围也省去许多操作的麻烦,综合来看应该是信野14PK2.0版,比某13要好多了。大坂之战的角色刻画很好,也是加分项。
  • 信长之野望・大志 信長の野望・大志

    2017年11月30日 / iOS、Android、PS4等 / 历史模拟游戏

    2018-1-13 / 标签: SLG KOEI PC

    已玩威力加强版。修改了很多原版不堪入目的地方,但总体来说游戏性还是有缺陷。新引入的志向和大命系统还是不平衡,兵农分离带来高薪的足轻和白菜的农兵,结果长宗我部bug般的志让农兵战斗力比足轻还高,这让别的大名怎么玩。外交系统也是矫枉过正,原本外交毫无存在感,现在变成小势力破局全靠外交借兵。军事加了点战前陷阱策略啥的,聊胜于无。手合除了升龙的骑铁比较牛逼,别的想打出好看的战损比并不容易。新加的立绘不错。
  • 天使帝国4 天使帝國Ⅳ

    2016-06-30 / iOS、PC / SLG

    2017-1-13 / 标签: 国产 SLG PC

    看在战棋的面子上不打算多黑,系统很简陋一度让我觉得是个手游,养成几乎等于没有,难度不大,游戏性一般。q版画风不够细腻,和现在的高分屏感觉格格不入,结果上看直接做成手游比较合适。剧情也约等于没有,王道到极点,最后挖了坑不知道是准备出续作还是DLC,我不知道这个游戏的销量能支持再来个续作吗……除了插画好评,找不到别的让我眼前一亮的地方了(这游戏只有我和纯羽爱大神打过bgm38)
  • 太阁立志传5 太閤立志伝V

    2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG

    2015-1-11 / 标签: SLG KOEI PC

    玩完三国志10再来玩这作会感觉好粗糙啊,但是能看出来三国志10是直接扒的太阁立志传的系统就是了。。

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