• 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2022-4-26 / 标签: 兽耳 galgame 传颂之物 leaf 人类衰退之后 史诗 线性叙事 人设 日常

    时代感十足的末世史话。新世纪早期貌似很流行这类人类衰退的世界观,全语音版本的确给力,除了无声HS基本上和Anime无异,小山叔的低音炮&内心戏给日常增色不少。通过人物的死亡与离别来推动主线,俗套但还算圆满,百代之过客的主角人设是为续作预定么,角色塑造是本作亮点,毋庸置疑,兽耳娘才是原动力! 其他:战棋系统不能照顾到所有角色属实残念,总有那么几名骨灰级人物在列表积灰的说!本质是线性叙事的视觉小说。
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2022-4-20 / 标签: 科普 代入感 浅川悠 白毛 剧情向 Laplacian 梦境 既视感 世界系 年上控养成ing 白虎

    意犹未尽的故事,发人深思的设定,整天不顾一切推Gal的我,不正是在做白昼梦么。其他:三合一的小故事让人回想起《海馆》,代入梦境的沉浸式体验独具特色。相比于共通线的言情小说,C-0着实带给了我不少思考,世界观很有《脏翅膀》的味道,白鸟、青空、记忆,又能让人联想到LB里想忘却自我的Mio…除了终章里附和玩家的强行HE和附加HS以外,本人都很喜欢《世凪走后怎样》“梦是好的;否则,钱是要紧的。”
  • 向日葵的教会与长长的暑假 向日葵の教会と長い夏休み

    2013-03-29 / PC / ADV / 枕

    2022-4-15 / 标签: 怀乡 SCA-自 治愈 枕 夏 向日葵 素晴日 幼驯染 光源氏计划 思念体 galgame

    简评:没料到在SP后还能玩到这么一部为治愈而存在的旮旯。夏天、过去、怀乡、向日葵,能看到很多前作的影子,全员幼驯染和光源氏的设定倒是很有特色,但还是让人会联想到口三才《家族计画》里的茉莉线。
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2022-3-24 / 标签: 悬疑 猎奇 冬子 物哀 线性叙事 推理 侦探 氛围作 本格叙事 分割商法

    本格推理式单线叙事的氛围系Gal,这种层层推进到TE的感觉永远只能是第一次啊,可谓是属于编剧和玩家们共同的系列处女作。 其他:很喜欢本作的背景设定,昭和,主日学校,兄妹,师生,少女,侦探,错综复杂的人际关系和环环相扣的猎奇主线,一切出格的行为背后隐约透露出编剧对战后迷茫一代的反思,不想去也无法打破的外壳,能让人想到的是《迷墙》,但结合了日式美学的本作带来的却是一个自我蜕变的凄美故事。
  • 青空下的加缪 青い空のカミュ

    2019-03-29 / PC / 美少女AVG

    2022-2-22 / 标签: 猎奇 萝莉 百合

    近来玩过意境最美的一部,序章长度的主线作为Gal还是太短了。剧情就像界面的纸飞机,始于无意,飘于青空,止于偶然,不过是一场短暂的旅途。 其他:肉眼可见捏他太多了,什么如月车站,死魂曲,双子洛丽塔,迷家,握着银河铁道的车票乘的却是海原电铁,等待戈多般的荒诞派剧情,得到了回归表世界的Lucky却把幸福留在了完美世界,或者说终点即原点。彩名的CV是暗示了电波系,青空就是终之空!?
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2022-2-6 / 标签: 反转 悬疑

    欧洲风格溢出的日系悬疑Gal,游玩体验属实赛高,前三章是从文艺复兴到工业革命,自成一体的单元凄美小故事,初见和回顾都很值得玩味,主视角还挺有META味道(这也是玩家唯一能和妹抖长凑CP的时间段,且行且珍惜orz)。第四章是全剧最海市蜃楼的地方,现在看来还会觉得有点鬼畜:D,也算是Morgana的一次小傲娇吧。后半的真相剧情让人想起寒蝉的解篇,本以为只有玩家受伤的世界完成了,然而事情并没有这么简单…
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2022-1-21 / 标签: 分割商法 水月陵 侦探剧 白开水 悬疑

    白开水开山作,系统很水(指水色),主线很水(指悬疑过家家),音乐很水(指水月陵),个人线很出水(雾)。 其他:设定值得深挖,CV表现不错。第三章的废萌桥段很甜,第四章把人偶换成手办就很合理了。Janus key明显是捏他的万能钥匙啊。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-1-16

  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2022-1-15

  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2022-1-14 / 标签: 脏翅膀 八月社 爱欲

    秽翼作为Gal各方面堪称完美,除了高开低走的主线剧情(想起Eden),我比较在意的是角色塑造,主线里对Caim“崩坏”的伏线是十分用心的。各种分割主线与支线的选项都是二者皆可,仿佛不需要男主的主观思考,做选择的一直都是玩家,在每次抉择后,男主都会用近似“自欺”的手段来肯定自身的正确性,具体表现就是那一段理性又直球的旁白,是要借此“说服”玩家和男主自身么?很多时候都需要女主们或Lucius的点破。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2022-1-10

  • 无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~

    2011-11-25 / PC / AVG

    2021-12-12 / 标签: 一图流 剧情赞 致郁 乙女

    太宰式的女性一人称,初始职业slave可以说是很精髓了,从理解不能到隐藏白毛控。套路的轮回和不死设定,角色都有些刻意和脸谱化,也许是方便宿命论吧,但是作为萌新的第一部和泉桑的作品,已经足够震撼了。设定都是为剧情服务,讲好了一个完整的故事,我真的超喜欢这部作品的历史感。 其他:BGM很耐听,落差感很大,第三章的民族风眼前一亮,该治愈的时候总是能瞬间代入,我想我会永远记住这部Gal的,泪目致敬>.<
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2021-12-5 / 标签: 反英雄 毒电波 黑皮控养成 形而上

    吐槽:支线是四女主双修罗场,乐子不少,主线是伪妹控,扭曲的情结。 整套流程走下来,凑斗桑的人设可谓是十分“成熟”了,没有童年回忆,只有逃避和自欺,开篇就是一副大人模样,但却人如其名,不倦地在“现实”的善恶二元论之间徘徊,留给了玩家无数道送命题,谁说小孩子才做选择! 倒是在魔王篇做了一回纯粹的“凑斗景”,结局戛然而止,但是充满了决心,比起红A般的患得患失,我还是选择艾主席的专念果断。115h
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2021-11-26

  • 蝶之毒 华之锁 蝶の毒 華の鎖

    2011年5月27日 / 2018年8月10日(リパッケージ版) / PC / ADV

    2021-11-22 / 标签: 乙女向 背德

    第一部乙女向,昵称自取好评,序章时的确代入感强得dokidoki的说,在百合线的时候我正巧换回百合子了。玩到中期仿佛成了一般Gal力_(:з」∠)_主线大致也能猜得到,整部作品氛围一直很致郁,剧情也不算白开水,要形容的话就是下午茶,每天花费些定番的时间,自然而然的就推完了。 思考:个人觉得乙女向相比于剧情向Gal还是重在情感渲染,还有就是题材与时代选的好,明治后旧华族的兴衰总是值得嚼味的。
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2021-11-15 / 标签: 狂气 电波 BGM有能 精神猎奇 相遇天使

    从怪谈到物语,意识流要素过多,故事性不如GHS,论力比多的转化。经典宗教噱头,探究怪谈的人本身终将成为怪谈,到头来玩家不过是物语再演中的一名丑角罢了,没有人会理解男主眼中的世界,男主的战争永远无法补完。 思考:黄昏逢魔时的天台,可是最容易接收电波的地方啊,茕茕孑立,形影相吊,这时候我可能意识不到,自己的身旁投影出了何等巨大的黑暗。 吐槽:虐猫情节太重口了啊,请给我等身大猫娘吧,神明大人~
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2021-11-6 / 标签: 悬疑 AVG

    看过动画表示既视感很强烈,真结局是助手与真由理线的结合,玩到最后还是莫名奇妙的想泪目,没想到真帆先忍不住了w w w 其他:篝线,真帆线,教授线都和主线无关。 篝线的因果循环和找回记忆有点俗套,不适合后面通,由于各种先入观,容易忽略篝是失忆的,而且不再觉得篝纯洁,歌很好听。 真帆线的羁绊有点过于强调和对比,但是人机对话那段仍然感人至深,个人觉得真帆线最有意思,日常萌点很多,CP嗑得很香。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2021-10-31 / 标签: 背德 年上控养成ing 乡愁 优秀的氛围

    总结:剧情从背德到奇幻,基调从望乡到释然,一部未完成的爱情故事。 简评:OST大赞,契合一二章的日常与闪回,配角的人设愈加丰满,轮回叙事的迷失感。无尽的第三章,角色的便当(空壳化)与男主的迷惘,从对藏女的态度转变到自我觉醒的过程,代入感很强。第四章,唐突真相,从人渣的本愿到走近科学,空虚溢出屏幕,终究还是没有HE(关于腐化的设定,愿望实现只有通过肌肤之亲么,怎么说也太过于频繁啦kora)
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2021-10-25 / 标签: 神作 机器人 形而上 后EVA 世界系

    平铺直叙的感动和燃度,Gal中的交响诗篇。真实未曾设想的道路,政变篇的贵族理想主义实属共鸣不能。第七章后麻老师篇开始剧情才有起色,不是名字里带麻就得被麻美啦kora! 脑洞和震撼不亚于石头门,全剧支柱还得靠疯狂科学家。男主成长后,剧情重心和角色塑造全加在女角色上了,以至于樱花作战男主表现过于摸鱼。纪念ACG设定天花板的幼驯染(个人认为)
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2021-10-16 / 标签: 年上控养成ing 神作

    吐槽:序章文本硬核,十步必出生字,日文晦涩难啃。 选项复杂ADV,全靠攻略养活。CG太美,曲子Claudia最爱,飘飘欲仙的沉醉感。 剧情:个人觉得Claudia是老虚塑造得最成功的女人了,对速度的追求和狂赌,个人魅力在我心目中可以和橙子相比较(阿虚,电话~)。第二章和第三章的这两条支线都很深刻,克劳迪娅和美绪分别代表着两种截然不同的人生,小清水亚美的少女角色真的很难得 -.- 谢谢你,老虚
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2021-10-13 / 标签: BGM有能 田中ロミオ 环保

    一个月的陪伴,日常和个人线都很不错,有去吃面拉,有去尝试吃辣;主线引发了许多暂时性思考,喜欢小鸟和静流,泪点满满,key社的细节与配角都无可挑剔。 世界设定大赞,各种既视感,terra和moon,真实地月恋,瑚太朗的重来人生,有种千辛万苦进入SG线,结果是零线剧情的感觉。
  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2021-10-3

  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2021-10-3

  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2021-10-3

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