2021-10-11

  • 玩过 テイルズ オブ アライズ
    玩的时候槽点不少(boss刮痧、后期剧情起飞),玩完之后还是怅然若失,三百多个小剧场加上左下角各种对话带来的伙伴的陪伴感真的是只有传说系列能做到。总体上瑕不掩瑜的一作,高清+水墨画风太美了,为以后传说算是奠定了基础,续作再把缺点改进大有可为。希望这一作能为jrpg带来“破晓”的曙光。ps:万代求求你出后日谈dlc吧,我真的想吃糖呀

    破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    6.7 (758)

    2年6月前 · mobile

2020-12-30

2020-12-24

  • 想玩 I/O

    I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    #272 8.2 (534)

    3年4月前 · mobile

2020-12-4

2020-9-19

2020-8-16

2020-8-14

2020-7-20

  • 玩过 他人世界末
    虽然有诸多瑕疵,但是几个结局实在太触动人心了。心中,邮差,沙之书都很喜欢。“不是命运把我推回了你的身边,是我自己走过来的。”就为了这一句话,我就想给高分。

    他人世界末

    2020年7月11日(PC) / Android、PC / AVG 视觉小说

    6.8 (280)

    3年9月前 · web

2020-5-24

  • 玩过 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution
    玩完之后挺失望的,前作素材的复用实在太多了,除了最后一章和飞船基本没什么新地图,前边几章还有四轮塔简直就是用来拖流程的,BGM虽然好听,但是重复放太多次也顶不住了,要是删减一半肯定极大提升游戏体验。跑的要吐了,一个boss打n遍越打越无聊。剧情来说,抛去前边那些重复流程,感情描写还是细腻的,小约小艾还是讨喜,NPC对话也一如既往量管够,但是许多剧情是真的套路,怪不得早有耳光轨迹之名;许多地方能深入

    英雄传说 空之轨迹SC Evolution 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution

    2015年12月10日 / PlayStation Vita / RPG

    8.2 (70)

    3年11月前 · web

2020-5-5

2020-5-4

2020-4-27

2020-4-19

2020-4-12

2020-4-7

2020-4-6

  • 在玩 あつまれ どうぶつの森
    可能是我真的不爱这种类型吧,觉得作为休闲游戏还不错,但许多功能也太不完善了,道具购买都不能批量,联机全员跟着等好久,只能左摇杆转身非常不精准。对我来说只是一个打发无聊时间的游戏,远没有到网上吹捧的什么无拘无束的第二人生那种程度。

    集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    7.9 (956)

    4年前 · web

2020-4-4

  • 玩过 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
    人和之力真是又爱又恨,渲染的这种大家齐心协力的氛围真的很喜欢,但是任务设计还是恶心,基本都是收集材料,再加上DLC里连收纳品都要自己做,真是强行拉长时间,真的恶心。剧情算是填了本篇的坑,因为是成年人主角观感比正篇好多了,但是做完人和之力,看这个结局真是五味杂陈。

    异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    7.9 (593)

    4年前 · web

2020-3-31