2023-12-14

  • 玩过 雀魂麻将ENDER LILIES: Quietus of the Knights 2 部游戏
    5月10天前 · web
  • 在玩 Rain World

    雨世界 Rain World

    2017年3月29日 / Xbox One、Nintendo Switch、PS4等 / ACT

    7.7 (69)

    5月10天前 · web
  • 玩过 ICEY
    如果说调戏旁白才是游戏的核心内容,那还要战斗来干嘛? 这个手感飘逸的程度,都快比得上滑冰了。 而且能不能告诉我,为什么搓招没有额外的无敌帧或是霸体?打个boss,搓着搓着直接撞到枪口上,受伤没有短暂无敌帧,出硬直还不能接闪避,结合这个飘逸的手感,就像滑冰滑着滑着摔了个狗吃屎。 我为什么不直接去滑冰呢?

    艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    6.4 (636)

    5月10天前 · web
  • 玩过 Don't Starve Together
    古早的三大沙盒之一,在原版饥荒上添加了联机功能,除却些许差异外,便是本作(单机版不再更新),因为主打联机,有朋友和没朋友就是两个完全不同的体验,没有朋友一起游玩的话,乐趣会少很多。 目前更新还算勤快,但不可避免地倾向RPG化。

    饥荒 联机版 Don't Starve Together

    2014-12-15 / Nintendo Switch、PC、Mac / ACT

    7.3 (561)

    5月11天前 · web
  • 玩过 Oxygen Not Included
    玩明白缺氧=学会基础物理学

    缺氧 Oxygen Not Included

    2019年7月30日 / PC / 模拟策略

    7.4 (203)

    5月11天前 · web
  • 搁置了 Noita
    学习成本过高,终有一日会通关的

    Noita

    2020年10月15日 / PC / Roguelite、平台

    7.3 (155)

    5月11天前 · web

2023-12-13

  • 玩过 Monster Train
    有尖塔珠玉在前,火车也许没那么亮眼,但也有不少特色,如随从进化,多种族卡牌交互,自由分配的三层车厢,怪会移动,血条打人等等… 这些要素和卡牌充分结合,就形成了较高的游戏性,光种族搭配就有好多种,考虑的时候也不能光想卡牌的组合,还要考虑抵挡敌人进攻的策略。 总体而言,不失为一部可玩性极高的卡牌肉鸽。

    怪物火车 Monster Train

    2020年5月21日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Xbox One等 / Roguelike deck-builder

    7.0 (82)

    5月11天前 · web
  • 玩过 喵斯快跑
    在我玩过的音游里,属于比较简单的一类,结合动作的打节拍的方式简易而带感,偶尔打打解压不错

    喵斯快跑

    2018-06-15 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / MUG

    7.0 (768)

    5月11天前 · web
  • 玩过 魔法少女セレスフォニア
    黄游界的巫师3,剧情丰富,自由度高,cg很顶,任由自己选择处\非处通关,值得一提的是,女主的堕落剧情非常带感,让人身临其境,强烈推荐体验。 RPG部分也不含糊,需要一定游戏理解,尤其在最高难度下,不然,女主除了被干基本也干不了别的了。 也强烈推荐游玩魔改版,在原作的基础上增添了超级多的细节,不玩血亏
    5月11天前 · web
  • 玩过 Dead Cells
    战斗丝滑流畅的横板动作肉鸽,拥有超级丰富的武器和随机词条,永远不知道下一把武器会是什么奇奇怪怪的东西,配合着随机生成的地图,每开一把都是全新的体验。 基本没有入门难度,一把到港口,两把到钟楼,三把到王座,然后在竞速或无伤的挑战中,渐渐遗忘时间……我也说不上哪里好玩,就是回过神来的时候,几十小时过去了。

    死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    7.5 (752)

    5月11天前 · web
  • 玩过 Ori and the Blind Forest
    童话般的美术风格和震撼人心的音乐,奥日1真实阐释了何为第九艺术。 在玩法上,奥日1更倾向于平台跳跃和互动解谜,而且难度都不算低,场景、机制杀太多了,每到一个新场景都要试试看哪些会要命(我一周目困难开荒,死了900次左右),几场场景逃亡惊心动魄,用手柄玩手感极佳,但战斗部分就像是顺带的,基本不会被小怪打死,因而没有多大的记忆点。 剧情谜语但通俗易懂,以爱为纽带联系起整个故事,演出和表达恰到好处,最终演职表升起时,宛若欣赏了一部优秀的动画电影。

    精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    #493 8.0 (1135)

    5月11天前 · web
  • 玩过 Ori and the Will of the Wisps
    一如既往优秀的美术和音乐,相较前作,本作在战斗手感、技能设计、交互等方面优化了许多(推荐用手柄游玩)。新增的技能使地图探索变得更为高效,跑图充满爽感。boss战的设计极具特色,逃亡战令人深刻,但难度相应变高许多,最终战的全空战对玩家的要求会比较高。 引入的任务系统和家园让探索添上几分乐趣,虽然只是单纯地送快递、种田,看着物品手手相传、老家一点点建成的时候还是蛮开心的。 地图的设计水准没有下降,但前期引导明显没有前作好,容易搞不清自己要去哪,而且多了些难跳的犄角旮旯,容易劝退。 剧情方面,我个人觉得没前作优秀,因为制作组不想搞续作而让奥日化树,多少有些牵强,但演出和画面表现力无可挑剔,所以也只是可以接受而已。

    精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    #422 8.0 (949)

    5月11天前 · web
  • 在玩 HADES
    操纵起来比较畅快的动作肉鸽,祝福和武器的自由搭配都很有意思,但成长的资源给得太寒酸,按理来说,角色能够通关一次后,角色就差不多是完全体,该解锁的功能都该解锁了,但本作还要刷刷刷很久,过渡不够平滑,容易劝退。

    黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    7.5 (910)

    5月11天前 · web
  • 玩过 Assassin's Creed: Origins
    神话三部曲的开篇之作,没想到也是巅峰之作。 战斗系统适中,引入技能树,将伤害分开计算,正面战斗的手感还算可以。但潜入方式、鹰眼有所改变,因为袖剑没法秒人选择潜入还真不如硬刚。 剧情很完善,解释了无形者、刺客组织与及诸多事物的诞生(切无名指害了多少刺客),主线结合了部分史实,推进的时候不至于无趣,在野外打猎和潜水也饶有趣味。 场景塑造非常优秀,在沙漠中遇见绿洲、金字塔时,震撼感油然而生,在金字塔顶滑下来时,体验更是独一无二。

    刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    7.0 (603)

    5月11天前 · web
  • 玩过 Assassin's Creed Valhalla
    量大管饱(贬义),玩到后期就是各种各样的重复,主线剧情一般般,还拖沓,全收集噩梦,跑酷手感拉跨,当作旅游模拟器吧也没什么好看的风景,可能就神界风光比较有意思。但英灵殿在主、支线很多细节上都有历代主角的彩蛋,总结了15年的AC宇宙发展,这也许就是它最大的优点了。

    刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    6.1 (257)

    5月12天前 · web
  • 玩过 ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
    “即便是借来的翅膀,也能飞越天际,直抵穹顶之上。” 用这句话来形容神之天平是再好不过了。 东凑西凑的美术,适时的音乐,王道而波折的剧情,丰满的人物塑造,配合得当的演出,扎实的战斗系统,优秀的战斗手感,有一定深度的词条搭配(天平与新章),可以说,本作在寥寥数人的情况下将这款2DRPG打磨到了最好。 但缺点也很明显,在这个美术至上的时代,借来的翅膀就显得力不从心了,不少人会被画面劝退,而无法感受到玩家从湖畔的小屋出发,却最终来到星海之间,那独属于RPG无与伦比的魅力。

    神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    #255 8.2 (1036)

    5月12天前 · web
  • 玩过 鬼谷八荒
    (评论只针对游戏,不涉及制作组的破事。) 框架底子还算不错的修仙沙盒类游戏,画风和美工都符合国人的审美,但游戏性一般,属于刷子游戏,新鲜劲一旦过去就会变得异常乏味。主线和支线故事写得不算差,提炼了很多网文的套路,初见还是有点意思的。 因为底子较好,很适合mod的发挥,当作黄油启动器也绰绰有余(不如说现在只有这个用途了)。

    鬼谷八荒

    2023年5月26日 / Nintendo Switch、PC / RPG 沙盒修仙

    5.7 (163)

    5月12天前 · web
  • 玩过 魔女こいにっき
    倘若对故事感到违和,不妨把本篇当作梦境——无处可去的王在逃避一切后渴望的梦境。 梦境反反复复,共通线也好、个人线也罢,都是这场美好梦境的一部分。 只是,无论选择了哪个结局,王最终都没能从这永恒的梦中醒来,空余爱丽丝和昆仑怀揣不变的恋心,守望着不会实现的童话谎言。
    5月12天前 · web

2023-12-12

  • 玩过 Slay the Spire
    完善程度最高的卡牌肉鸽,拥有精妙的数值设计和70余张卡牌的自联动,给玩家提供极大的卡组构筑空间,既可以均、也可以洁。 在尖塔,每局遇到的卡牌不一定是自己想要的,因此,比起传统的流派系,尖塔更倾向于端口化(输出、防御、运转三个端口)构筑,这需要玩家时刻评估自己的卡组能否应对接下来的挑战,而这就取决于玩家对每个职业每张卡牌的理解。有时候,为了活下去,垃圾都要拿。 职业间的平衡也相当优秀(观者除外,纯粹数值就能碾压。),每个职业都有自己的特色机制、卡牌,结合上各种事件、药水、遗物,构成极高的游戏性,你以为A20是终点,恰恰相反,爬塔之旅才刚刚开始。

    杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    #342 8.1 (1066)

    5月12天前 · web
  • 玩过 Hollow Knight
    类银河战士恶魔城游戏中天花板的存在。 美术、音乐、剧情、地图设计、战斗手感、跑酷风格都无可挑剔。boss设计更是极度亮眼,每个boss都有自身特色,没有谁是来凑数的。 游戏流程极长,光主线自己摸索打完三个结局需要30+小时,别提后面还有全收集、全成就、bossrush——神居与及最终试炼——四锁五门。 唯一缺点就是:我丝之歌呢?

    空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    #165 8.3 (1797)

    5月12天前 · web