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电影 Yes! 光之美少女5GoGo! 甜点王国中的欢乐生日♪ 映画 Yes! プリキュア5 Go Go! お菓子の国のハッピーバースディ♪
1话 / 2008年11月8日 / 長峯達也 / 川村敏江、爲我井克美
2024-6-10 / 标签: 剧场版 2008 東映アニメーション 長峯達也 成田良美
看个样板戏剧场版还能被与全剧完全不相干的ED歌词恶心一把。 -
超~短篇 光之美少女全明星 GoGo Dream Live! ちょ〜短編 プリキュアオールスターズ GoGoドリームライブ
1话 / 2008年11月8日
2024-6-11 / 标签: 其他 2008 東映アニメーション 大塚隆史 山下憲一
live部分可以砍掉。 -
机动战士高达MS IGLOO 2 重力战线 機動戦士ガンダム MS IGLOO2 重力戦線
3话 / 2008年10月24日 / 今西隆志 / 富野由悠季
2023-10-5 / 标签: OVA 2008 SUNRISE GUNDAM 今西隆志 藤野貞義
超自然情节对于剧情构筑而言完全就是累赘,只能作为“制作方想要这样的风格”去理解。抛开这个情节去编故事的话,能讲得更好。但这种在电影里随处可见的老套剧情,有没有人买账就是另一回事了。//日升DID组借制作本片为契机,大幅扩充了素材库。日后BS系列的3D对战,境界线系列准确的入射光方向,等等。都得益于从。 -
机动战士高达00 第二季 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン
25话 / 2008年10月5日 / 水島精二 / 千葉道徳
2023-11-13 / 标签: TV 2008 SUNRISE GUNDAM 水島精二 黒田洋介
冷战结束以来,日升系监督的SF动画创作倾向:差别意识强烈的高桥良辅投身于虚妄的反美霸权动画创作;心怀悲悯的池田成在效仿古典艺术形式中祈望道德力量;激情澎湃的谷口悟朗热衷于东方式英雄神话的感染力;回归生活的喜悦中的富野在自然主义创作中,达成了形式与思想的统一;公私混同的福田夫妇通过宣泄激情,唤起一般观众的共情//而新世代高达、00又如何?它空泛地建立起硬SF框架,又在创作过程中依赖于舆论反响。在一场追寻克拉克式人类童年终结的旅途中,智识进化的母题被替换成公众所热衷的沟通难题与媒介批判。SNS时代不断肥大的一种普遍不道德与抽象的公众幽灵,限制了商业作品的文艺性与思想性发展,又将网络社交所需求的话题性注入其中。07年附近或许便是这样的分歧点,TV动画创作者向消费者无止境让步的伊始。此后,寻求普遍价值的TV动画,逐渐缩退至子供番组之中,又因少子化进程而消亡。 -
闪电十一人 イナズマイレブン
127话 / 2008年10月5日 / 秋山勝仁 / レベルファイブ / 池田裕治、井ノ上ユウ子
2024-4-6 / 标签: TV 2008 OLM 秋山勝仁 冨岡淳広
燃系超能力足球。没啥好说的。令人意外的是,富冈在创作本作的同时,也在捣鼓异界见闻录系列。 -
深渊传说 テイルズ オブ ジ アビス
26话 / 2008年10月3日 / こだま兼嗣 / 『テイルズ オブ ジ アビス』(バンダイナムコゲームス) / 菱沼義仁
2023-11-19 / 标签: TV 2008 SUNRISE こだま兼嗣 加藤陽一 面出明美 青木康直 西森章
卖惨传说,凑齐了诸多烂作元素。儿玉兼嗣是一位尽力还原原作的监督,不顾及动画与原作的体裁差也是他的特征。本作作为RPG改编动画,依赖于抛出新设定推动剧情,全程一惊一乍,每个事件都草草了事。剧情连贯性如同总集篇//本作非常糟糕的一面是:在前半段谜语人并嘲讽观众。为了塑造主人公孩子气、愚蠢的一面,任何情报与暗示都不透露给主人公,也没为观众安排伏笔。其他角色们都站在上帝视角为编剧们代言、不停嘲讽主人公的愚蠢。如果到此为止的话,我也许会给中规中矩的5分。然而在嘲讽主人公时,编剧似乎忘了观众和主人公站在相近的立场,同样无从得知更多的情报。为了摆脱这种立场,部分观众会选择跟着编剧一起骂剧中人物。我认为这是错误的做法。遵从语言批判的真理、正确的做法是:用对方的语言逻辑指出他自身的不道德-站在场外大骂一句“编剧SB”//而到了下半段,全剧又变得像总集篇那么跳跃。 -
战斗之魂 少年突破马神 バトルスピリッツ 少年突破バシン
50话 / 2008年9月7日 / 本郷みつる / 矢立肇 / しもがさ美穂(下笠美穂)
2023-12-5 / 标签: TV 2008 SUNRISE BattleSpirits 本郷みつる
重温。简单又富有趣味性的中小学生向作品。故事方面非常传统稳重,作为子供向作品所需表达的东西,像是突破中成长、积极心理、亲情友情、童年幻想,以及成人的束缚与苦恼等等。这些重要的地方都十分恰当,但制作水准过差,日剧、奥特曼、Lantis……各种不同分野的制作人员汇聚于此,制作团队缺乏经验与整合性。并且TCG环境也处于未经开发的初期状态,撑不起复杂有趣的对战设计。最重要的日升CG部门、DID组,此时正忙着扩充素材库,无暇顾及本作。以至于位于恐龙王与激霸弹之间的本作,因DID组的缺位,CG对战水平反而最烂。不过随着制作人员之间的相互磨合以及新卡牌的发卖,无论是2D还是3D部分,越往后质量越高。//续作因DID组回归,重组了制作体系,CG对战非常精彩。 -
福星小子 障碍物游泳大会 うる星やつら ザ・障害物水泳大会
1话 / 2008年7月30日 / 米たにヨシトモ / 高橋留美子 / 土器手司、広田麻由美
2023-7-26 / 标签: OVA 2008 SUNRISE 横手美智子 米谷良知
作画力总是用在奇怪的地方。 -
Code Geass 反叛的鲁路修R2 コードギアス 反逆のルルーシュR2
25话 / 2008年4月6日 / 谷口悟朗 / 木村貴宏
2023-11-6 / 标签: TV 2008 SUNRISE 谷口悟朗 大河内一楼 吉野弘幸 浦上靖夫 木村貴宏
继续之前的剧情话题。谷口:本作的中二设定、极端的人物塑造方向,对荣格式“东方神秘学”的引用,过山车一般的戏剧走向多半出自谷口之手。//大河内:弥补了谷口监督不擅长的下层视角。而本作题材所需的必然性、宿命感,则是他不擅长的部分。他更擅长非理性的感情宣泄,比如黑骑士团中的愤青与小人物//吉野:主要职能是辅助埋设伏线,并在剧情多线并行方面提出建议,这些是他的特长。夏莉与软色情元素多半也是由他负责//二期的问题点在于,世界观展开、叙事加速后,失去了一期的精巧叙事与整体协调性,这一点在一期24回后也有显露。具体上:1.全程赶剧情,伏线大幅减少,叙事线单调化。2.支线集中在洛洛身上,洛洛、鲁鲁修、朱雀以外的人物塑造扁平化。3.强硬、急促地场景切换。4.剧情转折与收束上,依赖机械降神。5.相对一期,缺乏社会面描写。6.演出上丢掉了一期的巧思,替换成堆料的视觉奇观。 -
超剧场版 Keroro军曹3 Keroro 对 Keroro 天空大决战 超劇場版ケロロ軍曹3 ケロロ対ケロロ天空大決戦であります!
1话 / 2008年3月1日 / 山口晋 / 吉崎観音 / 追崎史敏
2023-10-31 / 标签: 剧场版 2008 SUNRISE 佐藤順一 Bridge
剧场版03。贴片动画部分看过不评//不停抛出新设定,以此推进剧情的流水账,细节也没有好好打磨。并且追加了好几个缺乏描写的配角,对主要反派的描写也很烂,仅仅是对他的一处侧面描写,就扯出了整部剧场版。相比之前两部,剧场版03在演出方面更有趣,演出小点子很丰富。 -
舞-乙HiME 0~S.ifr~ 舞-乙HiME 0 ~S.ifr~
3话 / 2008年2月22日 / 久行宏和 / 矢立肇 / 久行宏和
2022-10-26 / 标签: OVA 2008 SUNRISE
三集的SP,时长撑不起什么好故事。好在经费用在刀刃上,打戏、分镜做得比TV强太多。 -
Code Geass 反叛的鲁路修 暗黑的背叛 コードギアス 反逆のルルーシュ SPECIAL EDITION BLACK REBELLION
1话 / 2008年2月22日
2023-11-8 / 标签: OVA 2008 SUNRISE
两小时总集篇。囊括了主要剧情,剪辑做得不错,某位自恋的大龄少女负责旁白。 -
Yes! 光之美少女5 GoGo! Yes!プリキュア5GoGo!
48话 / 2008年2月3日
2024-6-7 / 标签: TV 2008 東映アニメーション 小村敏明 成田良美
如果说一期在剧作上有什么值得称赞的地方。那就需要在与Y5GG的对照中才会显现。在志向、职业、未来等被剧作搅拌在一起的概念群的环绕下,一期停留在决定进路这里。对于一般学院动画,这是适当的停留点。对于被乌托邦光辉所笼罩的幼女动画而言,这也是理想与现实之间维持戏剧张力的极限距离。那么、维持着幼女向动画的基调,再往前踏出一步又会如何?志向、职业、未来,困难、打戏、童话,乃至人物形象与剧作构成……所有的东西都被碾碎、压平,再拼贴在一起。同一单集内,任一单元都不会与其他单元有机组合,如此松散的构成,使人疲惫,又使人联想到无印二期。一期所塑造的英雄形象,也顺理成章地成为了输出主流价值的提线木偶。未经审视的观念,自然而然地占据了近乎所有单集的“合”。剧作者的工作也从“创作”矮化为“挪用”与“拼贴”——400字毫无创作者心思的学生作文能讲完的东西,复读50集有意思吗? -
古代王者 恐龙王 翼龙传说 古代王者 恐竜キング Dキッズ・アドベンチャー 翼龍伝説
30话 / 2008年2月3日
2023-11-18 / 标签: TV 2008 SUNRISE 谷田部勝義 平野靖士 菱田正和 今西隆志
想复读一句「装饰即罪恶」,但本作的3D建模水准也没有优秀到能够还原巨兽作为生物的美感的程度,所以这种浮夸的装饰也算不上累赘,反而加强了少年冒险幻想的氛围。更谈不上对动画人生产力的剥削,也就是路斯所指的“罪恶”。胡话就到这,回归作品本身:本作作为意料之外的延长篇,延续了前作的制作体系,承接着《战魂王-突破》。因为是延长制作的关系,本作在路人角设定上非常敷衍。剧情套上了斯巴达起义、加勒比海盗、唐玄奘、德川家康、路易十三之类历史背景。虽说只是没怎么深入的框架,但也因此有了更加盈实的根底,降低了创作难度。不像前作那样无厘头,又大幅保留了前作的趣旨。3D对战场景方面,更懂得扬长避短了,避开了不够好的镜头,但也因此缺乏连贯性。不过,这建模水准还是比接播片《马神突破》更好。08年是日升在3D与摄影方面的高速成长期,此时今西负责的DID组正忙于现地考察与扩充素材库。
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