• 电影 Fresh 光之美少女!玩具王国有很多秘密!? 映画 フレッシュプリキュア! おもちゃの国は秘密がいっぱい!?

    1话 / 2009年10月31日 / 志水淳児 / 香川久、爲我井克美

    2024-6-13 / 标签: 剧场版 2009 東映アニメーション 志水淳児 前川淳

    “玩具”一词在普遍与差异之间徘徊,应编剧需求而变化。被遗弃的玩具-被热爱的玩具;作为消费符号的道具-承载回忆的物件;刺激符号消费的企划意图-归罪个人情绪的创作主题——等等,本片在前半段以其间差异赋予了不同玩具不同形象的符号。在最后又被标上了一个大写的记号,以“玩具”为名;并以收集观众情绪,投注“玩具”之中,净化嫉恨为结。创作者用俯瞰式的、普遍的“自明”之善碾碎差异,碾碎浪费笔墨去塑造的人物形象,这一问题在光美系列中非常普遍。所谓的自明之善,也不过是热衷于刺激符号消费、玩弄抽象的概念的创作者,拿着马赛克滤镜在把玩,不去深究其之所以然而已。诚然,人们不知本质,不知真理。人们所知的唯有鲜明体验的生活世界与基于自我的主体性模式。但是,如何巧妙地加工,如何清晰地表达创作者的见解。这才是“创作者”的志业,而非仰仗于自明之理——以此类预设为万能工具,以此进行创作。
  • Fresh 光之美少女! フレッシュプリキュア!

    50话 / 2009年2月1日 / 志水淳児 / 香川久

    2024-6-12 / 标签: TV 2009 東映アニメーション 志水淳児 座古明史 前川淳

    剧作上可称一滩死水,企划上则显得革新、意图打破既定模式,扩大目标年龄层。但为此调度的制作资源乃至脚本阵容都谈不上充裕。全剧充斥着想象力丰富的点子,但缺乏将其落实的硬实力。包括刹那线在内,多个叙事线都中途半端地遭到遗弃。幸福破坏者-刹那在家族与友爱精神之中,意识到自身的罪孽,找寻到幸福——这本应只是中转点。幸福的多重面孔及其负罪意识,这些都是值得展开的东西。然而,即便是如此重要的叙事线,都仅仅只在第40话回扣了一次。更别提其他花费大量笔墨,却毫无成果的叙事线。作为创作者,他们只是在化用“自明”的观念,而不试图用自己的表达形式去辨识、雕刻它们。除此之外,糟糕的构成又造就了另一个问题:人物弧光未能贯彻全剧,三女主的成长曲线结束于第一季度,刹那在经历第二季度的成长期后定型。其他角色更是只在设定稿上起舞——它们都死了,作为符号死在纸张之上,并且一个比一个短命。
  • 电影 光之美少女 Splash Star 千钧一发! 映画 ふたりはプリキュア SplashStar チクタク危機一髪

    1话 / 2006年12月9日 / 志水淳児 / 稲上晃

    2024-5-23 / 标签: 剧场版 2006 東映アニメーション 志水淳児 成田良美

    如胶似漆。
  • 电影 光之美少女 Max Heart 2 雪空的朋友 映画 ふたりはプリキュア Max Heart 2 雪空のともだち

    1话 / 2005年12月10日 / 志水淳児 / 東堂いづみ / 稲上晃、爲我井克美

    2024-5-18 / 标签: 剧场版 2005 東映アニメーション 志水淳児 成田良美

    胡扯一篇简评:创作者只是提供了故事空间,作品完全是由“语言”自身去自主书写。——好一部马拉美式结构主义大作。在此之前,这些老套的行文早已在脑海里回响过千百遍。画幅上由4:3转为16:9,它居然还在沿用4:3的分镜构图!这也算是类像媒介的某种结构主义吧。//好在除去兼用卡之外的打戏,都做得不错。
  • 电影 光之美少女 Max Heart 映画 ふたりはプリキュア Max Heart

    1话 / 2005年4月16日 / 志水淳児 / 稲上晃、爲我井克美

    2024-5-18 / 标签: 剧场版 東映アニメーション 志水淳児 羽原大介

    本来看TV本篇时,就有些许圣斗士的既视感,这下子真的染成金黄色了。

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