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高智能方程式:SIN 新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN
5话 / 1998年12月21日 / 福田己津央 / 矢立肇 / 久行宏和
2023-5-15 / 标签: OVA 1998 SUNRISE 福田己津央 両澤千晶 重田智
6分全给重田智。相较戏剧冲突繁多,散失焦点的saga。本作将焦点、剧情高潮集中于一处,有效降低了创作难度,将其控制在两泽能力范畴之内。尽管如此,作为铺垫的前四集仍然依赖于抛出漏洞百出的新设定去推进剧情,用模糊化处理去掩盖剧情的不合理、写手的能力缺陷。 -
机动战士高达SEED 機動戦士ガンダムSEED
50话 / 2002年10月5日 / 福田己津央 / 矢立肇、富野由悠季 / 平井久司
2023-9-19 / 标签: TV 2002 SUNRISE GUNDAM 福田己津央 両澤千晶 野村祐一 重田智
在此标注4:3的旧版。HD待重温。剧情上想说的不多,我对过度强调情感作用,并且不擅长留白的两泽作品抱有极大偏见。再者脚本阵全是坑,资历最老的也有ZETA的罗萨米亚回与0083的过渡回,这些重大翻车记录。演出方面,宇宙篇大量采用人物画层平移的手法,经常因移速过快而显得滑稽。在原画不充足的状况下,想利用运镜手法强行塑造有板有眼的节奏感。但经常因运镜幅度过大,显得违和。加之兼用卡问题,使整片显得廉价//高举理想主义大旗的三部高达正片。W以复读名人名言的神像化角色拉开理想与现实的距离,向观众明示这是祈愿。00分割战争与和平,擅长向身处和平之中的观众们抛下质问,将思考素材交给观众。而seed的处理最糟,通过煽动观众私人感情体验,煽动同理心,拉近作品与现实的距离,干涉观众的客观思考空间。//最后,想问一下自称神田武幸继承人的福田监督。你的神田演出体现在哪方面? -
激斗战车 卡尔邦的挑战 激闘!クラッシュギアTURBO カイザバーンの挑戦!
1话 / 2002年7月20日
2023-8-30 / 标签: 剧场版 2002 SUNRISE 北嶋博明 重田智
超短篇剧场版。制作质量还行。 -
高智能方程式:SAGA 新世紀GPXサイバーフォーミュラSAGA
8话 / 1996年8月1日 / 福田己津央 / 矢立肇 / 久行宏和
2023-5-14 / 标签: OVA 1996 SUNRISE 福田己津央 両澤千晶 重田智 平井久司
以前看过两遍都没觉得这部有这么烂,这根本就不是GPX//制作班底大换血,失去了爆肝作监与大师脚本,换来了seed班底。前四集人物作画很差。剧情上,两泽不断堆彻新设定与戏剧冲突,搞得一团糟。
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