• 古代王者 恐龙王 古代王者 恐竜キング Dキッズ・アドベンチャー

    49话 / 2007年2月4日 / 谷田部勝義 / 平岡正幸

    2023-11-9 / 标签: TV 2007 SUNRISE 谷田部勝義 平野靖士 菱田正和 今西隆志

    承上启下的一部日升作品。总体质量不算差,算是追求细节上趣味、单发段子的子供向作品,对标莱打、Q娃、蓝光人、BS霸王//勇者系列与蓝光人系列staff的再集结,BS系列的前身。菱田正和统筹演出,今西隆志统筹3DCG,平野靖士统筹脚本,谷田部勝義总监督。演出方面:变身卡做得像《阴阳大战记》,总体上却没多少富野味。CG对战方面:吸取了之前数作的教训,在背景建模上花费了更多工夫;分镜与运镜上依赖于传统动画理论。能够活用3DCG优势的日升作品,还需等到BS激霸弹。顺便一提,平野靖士既是冨岡淳広的师兄,也明显受到星山博之与伊东恒久的影响,拥有温柔的笔触,但写不好严肃剧情。把握不住严肃与荒诞的分寸。//本作为名古屋动画最后的十年开辟了诸多新传统,经由BS系列,一直传承至heybot。
  • 古代王者 恐龙王 翼龙传说 古代王者 恐竜キング Dキッズ・アドベンチャー 翼龍伝説

    30话 / 2008年2月3日

    2023-11-18 / 标签: TV 2008 SUNRISE 谷田部勝義 平野靖士 菱田正和 今西隆志

    想复读一句「装饰即罪恶」,但本作的3D建模水准也没有优秀到能够还原巨兽作为生物的美感的程度,所以这种浮夸的装饰也算不上累赘,反而加强了少年冒险幻想的氛围。更谈不上对动画人生产力的剥削,也就是路斯所指的“罪恶”。胡话就到这,回归作品本身:本作作为意料之外的延长篇,延续了前作的制作体系,承接着《战魂王-突破》。因为是延长制作的关系,本作在路人角设定上非常敷衍。剧情套上了斯巴达起义、加勒比海盗、唐玄奘、德川家康、路易十三之类历史背景。虽说只是没怎么深入的框架,但也因此有了更加盈实的根底,降低了创作难度。不像前作那样无厘头,又大幅保留了前作的趣旨。3D对战场景方面,更懂得扬长避短了,避开了不够好的镜头,但也因此缺乏连贯性。不过,这建模水准还是比接播片《马神突破》更好。08年是日升在3D与摄影方面的高速成长期,此时今西负责的DID组正忙于现地考察与扩充素材库。
  • 你想活出怎样的人生 君たちはどう生きるか

    1话 / 2023年7月14日 / 宮崎駿 / 宮崎駿

    2024-4-5 / 标签: 剧场版 2023 スタジオジブリ 宮崎駿

    在生死之间“垂直”的作品。往上与往下,这是剧中运动的主要方向,也是镜头切换的主旋律。往上是天空,空袭,又是天外来物的奇迹,以及居住在罗马神殿中的天神;它象征着工具理性,强者,掠夺,以及由死向生。往下,当主人公沉没于地面,海洋短暂地成为了主要意境,它象征着死亡深渊。它击碎了少年那莽撞的冒险心,将其从死的驱力,拉回生的欲求之中。而在立足点、大地之中,充斥着各式各样的生灵,它象征着泛灵信仰,生命之本,弱者,跌落,以及由生向死。而问题则是出现在“生命的大地”上。本作中,它是一种类像,只是极度真实,却缺乏实在感的图像。尽管有着少量鸟粪、虫群的场景,总体上还是淡化了对生命污秽面描写,它远离了真实的自然环境。除此之外,在格外精致的那些油画风场景当中,宫崎骏并不忍心让“活物(人物)”干涉“自然(背景)”,并由此破坏意境。风景孤立于故事空间之外,于是这份美丽如同死物。
  • 境界战机 境界戦機

    13话 / 2021年10月4日 / 羽原信義 / 大貫健一

    2022-10-15 / 标签: TV 2021 SUNRISE BEYOND

    年龄层、受众定位,很奇怪。整体平淡如水。
  • 境界战机:极钢装鬼 境界戦機 極鋼ノ装鬼

    6话 / 2023年8月10日

    2023-10-20 / 标签: WEB 2023 SUNRISE 大張正己 木村暢 BEYOND

    每集都是看完之后半小时,就能全忘光的东西,这样的体验重复了六遍。想记笔记也抓不住要点。//基本功上还是没出大问题。主题可能是复杂环境下的战斗吧。但对复杂环境的利用上,也只有寥寥几处。
  • 境界战机 第二部 境界戦機 第二部

    12话 / 2022年4月11日 / 羽原信義 / SUNRISE BEYOND / 大貫健一

    2022-10-20 / 标签: TV 2022 SUNRISE beyond

    有一些做得不错的小地方,整体却过于拉跨。不算多大体量的故事,却塞入了大量偶尔参与主线又无关紧要的角色,解说和台词太直白没风趣。平实的分镜更是让这部作品的无聊程度更上一层。连受众定位都不明确,难以相信这是商业化大厂的作品。
  • 境界线上的地平线 境界線上のホライゾン

    13话 / 2011年10月1日 / 川上稔(電擊文庫 刊) / 藤井智之(兼アニメーションディレクター)、鈴木勘太、愛敬由紀子、西澤真也

    2024-1-1 / 标签: TV 2011 SUNRISE 小野学 川上稔 加藤達也 鶴岡陽太

    重温,另有副音轨与两个广播剧(黄油甲子园+身体检查)//日升的超过驱动,充满市侩气息的浪漫结晶//在这张绵密的意义之网上,悬挂着个性充沛的角色们;市侩一般唯利是图、利己主义的他们,却怀着帮助邻人的热情。将邻人的行为当作自己的基准,这是功能主义人类学中、关乎伦理道德的经验性真理。剧中各国的各种风土人情,圣连与武藏不同的伦理观,便是由此发展而来。用这种朴素的伦理观,在正规程序上挑战合理化的国际联合,运用辩术与合法暴力,去挽回僵硬体制下的个体悲剧,这便是本作的浪漫。舞台之外,制作组与原作者过剩的热情使本作演出上的巧思不断;对基本设定的灵活诠释又展示了一种多元的政治立场与生活态度。这种灵活适应力与对生活的热情,便是市侩、小市民鲜有的优良之处。这些对世界观的描绘、也就是前述的意义之网,自然会反哺到亲民的人物塑造上。毕竟人是悬挂在自己编织的意义之网上的生物。
  • 境界线上的地平线 Blu-ray BOX 特典动画 境界線上のホライゾン Blu-ray BOX 特典アニメーション

    1话 / 2018年12月21日

    2022-10-20 / 标签: SP 2018 SUNRISE

    补标,麻烦把终焉TV化,激突剧场版化。比做境界线容易。对于原作中习惯了梅组那外道调子的读者,很难喜欢上正经的十本枪,后半部分她们的戏份还特别多。//12分钟,作画数一万张。
  • 境界线上的地平线 第二季 境界線上のホライゾンII

    13话 / 2012年7月7日 / 川上稔(電擊文庫 刊) / 藤井智之(兼アニメーションディレクター)、西澤真也、愛敬由紀子、鈴木勘太

    2024-1-7 / 标签: TV 2012 SUNRISE 小野学 加藤達也 浦畑達彦

    可被解读为剧本意义的细节塞满了整部动画。//川上稔是一位崇尚交往理性的原作者。他试图以交往理性为媒介,在混乱中创建并重新诠释一个世界。交往理性的诚恳、合理、真实三原则,体现在故事中,亦体现在制作组的热情里。
  • 夏色奇迹 夏色キセキ

    12话 / 2012年4月5日

    2024-1-13 / 标签: TV 2012 SUNRISE 水島精二 浦畑達彦

    重温。令人想念富野流演出。多变的服饰与发型,灵动的表情细节,用环境音效替代BGM。这些为了仿制写实风格、而用来弥补有限动画细节缺失的努力,完全被分镜毁了。在这种动画里,以静止pose导入每个cut的常规演出手法,过于突兀,破坏了整体平衡感。在激烈辩论中切换cut时,总是出现长时间的cut导入部分的静止画面,显得违和、音画不同步。
  • 天空之艾斯嘉科尼 天空のエスカフローネ

    26话 / 1996年4月2日 / 赤根和樹 / 矢立肇、河森正治 / 結城信輝

    2023-7-5 / 标签: TV 1996 SUNRISE 菅野よう子 河森正治 山口亮太 渡辺信一郎

    总算看完了,前几年试过两次都半途而废//在华丽的舞台上演绎极度烂俗的故事,这种略显中二的审美,些许巴洛克精神,贯穿了骨头社的历史。由此本作可称为骨头社原点。就个人而言,更喜欢更有整体感,而不是这样偏科的动画。
  • 太阳勇者 太陽の勇者ファイバード

    48话 / 1991年2月2日 / 谷田部勝義 / 矢立肇 / 植田均

    2023-5-8 / 标签: TV 1991 SUNRISE 谷田部勝義 星山博之 冨岡淳広 大張正己

    Is this a pigeon.jpg//偷税勇者//无论是脚本处理,人物刻画,还是音响方面的趣味性,相较初代勇者都有大幅提升。21世纪的两位名脚本,志茂文彦和冨岡淳広,在与平野靖士的合作下有所成长。对火鸟尼酱的刻画比较立体,毕竟这一点占用了最多的篇幅。作画方面,作为日升动画,除开兼用卡部分,肉身战做得却比机甲战更精彩。兼用卡种类没有初代丰富,换出更多叙事空间。
  • 太阳之牙达格拉姆 太陽の牙ダグラム

    75话 / 1981年10月23日

    2023-10-25 / 标签: TV 1981 SUNRISE 高橋良輔 星山博之 渡邉由自 神田武幸 浦上靖夫

    重温。神田武幸全剧监督,高桥良辅前31集共同监督,此后高桥专注于具体实务,此时制作水平会有所上升。另一主导者是脚本家星山博之,虽说本作未设置系构,并且多半由高桥负责脚本统筹,但重要角色的出场回与其核心性格确立,大多由星山博之处理。星山简洁高效的人物塑造能力,便是本作高效叙事的基础,但本作没能有效利用这一点。矢立肇本人的企划能力与玩具商的配合,奠基了长达一年半的稳定制作体系。但也仅限于此,更加均衡的戏份分配并不适合本作的放送年代。像是战火中求生的难民,高压式经济殖民下普遍的个体悲剧。这些具有普遍道德基础,能够赋予解放运动意义的重要根基却只有寥寥数笔。好在收尾部分足够精彩。高桥良辅这份将抽象的英雄精神、物化为实体的激情,这种基于记者气质的激情,恐怕是他一辈子都克服不了的顽疾。这是他无法像富野那样、在自我否定精神中前进的要因,高桥此后的创新仅存在于形式上。
  • 星船伞兵 宇宙の戦士

    6话 / 1988年10月25日 / アミノテツロー / 稲野義信

    2023-4-5 / 标签: OVA 1988 SUNRISE 會川昇 伊東恒久 網野哲郎

    做得挺精致,各方面配合得不错,老派美式电影的整体感算是做出来了。伊东恒久负责脚本的几集处理得非常细致。会川升这种堆彻剧情高潮的手法反倒不太适合本片。
  • 穿越宇宙的少女 宇宙をかける少女

    26话 / 2009年1月5日 / 小原正和 / 矢立肇 / 椛島洋介

    2023-11-20 / 标签: TV 2009 SUNRISE 小原正和 花田十輝 樋口達人 椛島洋介

    重温。舞丁hime,在尽情胡闹与性骚扰中,展现网络社交时代下,个体缺乏生活意义与社交“个室化”问题,以及批判网络舆论的极化现象。本作的主旨、关键词是“自我实现率”,但因以大量伏线未回收为首的各种问题,完成度并不高//制作方面延用了hime系列制作体系。野村祐一和森田繁这两位地雷脚本家也没犯病。花田十輝在第四话之后无缘由退出,造成了本作的混乱。对于花田而言anime仅仅是“娱乐”,而对于日升传统而言,在娱乐的同时也是严肃思想的载体,尤其是普遍又沉重的社会问题。也许这种差异便是他自行退出的要因。接任的樋口達人算是日升系出身,参与过大量日升00s的子供年番制作,脚本水平一般,缺乏系构经验。作为系构,他负责过黑宣、少歌、天使龙//剧情混乱,但与复古的美术背景与舞台装置,光怪陆离的演出,魄力十足的3DCG等等,相互冲突的元素融汇到一起,酝酿出一种独特的韵味。
  • 宇宙大帝神圣西格玛 宇宙大帝ゴッドシグマ

    50话 / 1980年3月19日 / 神田武幸(第1-10話)、田口勝彦 (第11-50話) / 八手三郎 / 宇田川一彦

    2024-5-8 / 标签: TV 1980 東映アニメーション 神田武幸 田口勝彦

    制作水平太差,后半剧情暴走,故事转折全靠人物发癫,还剩下一大堆没填的坑。20话附近连续近十集,说话对不上口型。甚至还有大量长达10秒的固定镜头,唯一的画面变化只是位于正中央的角色开闭嘴说话。//顺便一提,我是应该佩服“突然抖设定,为某位美型反派进行了十数集的洗白,然后让其路人化”;还是佩服“博士突然发癫,发了十几集的癫,然后顺理成章的叛变”;又或者“开发新能源的博士,与抢夺能源的反派双向奔赴,但就是不滚回未来,非得死怼主角阵”?
  • 宇宙海盗大冒险 宇宙海賊ミトの大冒険

    13话 / 1999年1月4日 / 渡部高志 / 石神零番地(近藤高光)

    2023-12-26 / 标签: TV 1999 SUNRISE 渡部高志 志茂文彦

    一期日升,二期船社。说到底全是日升。这部冷门媚宅片讲的是男主成为女王大人的故事,听说二期则是这位女王大人与一期的女主结合的故事BGM38//这种想象力充沛的荒诞喜剧反倒是有限动画的体裁优势,观众很容易感到出戏的素材组合,在有限动画中也更容易被接受。然而多数创作者都不明白“想象须由理性为媒介”,即便创作者的思想不会体现在荒诞喜剧内部,创作者仍须运用理性工具去剔除作品中令人不快的累赘。本作便是这种常见的、堆叠了大量媚俗元素,意指过多、臃肿且使人不快的荒诞喜剧。
  • 完全胜利大帝王 完全勝利ダイテイオー

    1话 / 2001-12-22 / 川瀬敏文

    2023-7-26 / 标签: WEB 2001 SUNRISE 北嶋博明 谷口悟朗 川瀬敏文

    HD版有音效与CV。//本篇TV没影子,这份PV倒是HD化了。作为蓝光人系列,居然靠着9代目勇者秽土转生到机战类游戏里。
  • 巨人之星 巨人の星

    182话 / 1968年3月30日 / 長浜忠夫(構成(1話-85話)→演出(86話以降)) / 梶原一騎(作) 、川崎のぼる(画)

    2024-4-1 / 标签: TV 1968 東京ムービー 長浜忠夫

    剧情上可称为诸多动画流癖的原点。坚守友情努力胜利三原则,眼泪溢出屏幕的它不是jump,却可称为其先师//密集的生硬转折,胡来的设定,随时展开一整集催泪故事会与回忆场景,这些都令人恼怒。作为观众,只想高呼:好好打棒球。不过据日站情报,原作者根本不懂棒球。像是球威惊人,频繁破坏各种物件的设定;又因原作者画不下去,又设定为仅是球速惊人,没有球威。随之而来的便是开发变化球,所谓倾注了人生的魔球。其第一魔球的开发流程如下:天降女主,随即又死于癌症……???——好吧,去扯制作吧,68年的本作在演出方面反倒值得评价。本作在80多集往后,融入包含富野在内的大量新生代动画人,也因此后半的演出与台词技法都显得更加丰富。通篇来看,随时插入实拍场景,并频繁引用太平洋战争影像,甚至会用实拍进行harmony演出。他们在早期动画的技术荒野上,活用多种实拍场景去弥补表现力的缺失。
  • 巨神高克 巨神ゴーグ

    26话 / 1984年4月5日

    2022-11-7 / 标签: TV 1984 SUNRISE 永野護 安彦良和 辻真先

    脚本不行,既无聊又没轻重缓急,民族志、少年冒险的故事写着写着就成启示录,塚本裕美子的脚本水平太差。开局到结尾变化了的东西却很少。安彦和永野护负责的部分---军火、机械设计得很好。
  • 幕末机关说 幕末機関説 いろはにほへと

    26话 / 2006年10月6日 / 矢立肇、高橋良輔 / コザキユースケ

    2023-12-6 / 标签: WEB 2006 SUNRISE 高橋良輔

    重温//在小说家剑豪的全面参与下、制作的一部仿实拍时代剧动画。高桥良辅用于阐发思想的惯用手法、记者视角被替换为旁白。幕末的时代感,以及“殺陣”做得非常出色。但相比实拍,还是显得画面细节不充分。得益于有限动画体裁的先天优势,即便融入了相比实拍作品更多比例的西洋元素,也并未显得出戏。同时比起集中于主要演员的影视剧,本作的视点更加全面并贴近社会基层。演出方面,呆板的人物表情与冷彻的整体风格、将感情渲染让步于配乐与摄影,这种将事实与感触分离的安排,使本作构建出类似于纪录片那样的、由多重视角堆叠、从而产生的层次感。同时,在剧作层面上也有基于历史与虚构的、冷热分离。在虚构的部分中,前半围绕戏班展开,并被时代洪流强推着剧情发展,这部分非常精彩;而到达北海道之后的收尾阶段,需要回收的伏线之间难以调和,就显得草率与魔幻。
  • 幻日夜羽 -镜中晖光- 幻日のヨハネ -SUNSHINE in the MIRROR-

    13话 / 2023年7月2日 / 中谷亜沙美 / 矢立肇 / 山本由美子

    2023-9-18 / 标签: TV 2023 SUNRISE

    这圆画得多正啊!要不是作画加分,都给4分了。本作的失败在准备阶段就已注定。对于企划方,拉来一堆新人来做背锅侠。而制作组自然会以不粘锅为准则,画一个标准的正圆,做一份哪边都不招惹的无聊动画。//故事上为了避免玻璃心观众的批判,把主人公塑造成公主病,方便这部分观众代入。分镜演出摄影方面,有两三集试图进行创新,但这几集做得很乱。音乐方面,好听也是真的,但好听得都不想听第二遍。毫无趣旨,只做到好听的流行歌也就这种程度,同时这也是制作方画正圆的体现。隔壁BNP那些邪典系音乐番的音乐,会比这玩意有趣很多。//另外,希望班友们不要误解。近几年的子供向年番,大多都是邪典系,而不是这种画正圆。另一个问题,sunrise什么时候退位给BNP?请弃掉以高达与LL为代表的深夜TV,复活BS偶活这样的年货TV。
  • 后宫之乌 後宮の烏

    13话 / 2022年10月1日 / 宮脇千鶴 / 白川紺子『後宮の烏』(集英社オレンジ文庫) / 竹内進二

    2022-12-25 / 标签: TV 2022 SUNRISE BNPictures

    动画改完全照搬文艺小说会出事的//真的做成有声小说了//原作出版于文艺小说文库,做成这样侧重对白的动画也是情理之中。加入一些特别的演出手法作为调剂也没能缓解废话多给观众造成的疲倦感。不怎么有趣的故事,但一周一集看得还算舒心。6分,因为不想推荐给别人。
  • 思春期美少女合体 思春期美少女合体ロボ ジーマイン

    6话 / 1999年2月25日 / 波丸鴨

    2023-7-17 / 标签: OVA 1999 SUNRISE 五武冬史

    日升8组+五武冬史,特攻组+敢死队队长。美少女+巨大合体萝卜+人間ドラマ,除开一点也不美,甚至还没什么少女感的美少女要素外,这不就是蓝光人吗?70s超级系老梗很多,并糅合了当年流行的EVA与抚子号要素。合体、飞行姿势等,都是蓝光人风格。比起正统蓝光人,本作有三大缺陷。1.查无此人的人设担当·波丸鴨。2.一惊一乍、适合做鬼片的音监·清水勝則。3让没写过美少女的老古董去写美少女题材。

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