• 勇者斗恶龙 ドラゴンクエスト

    43话 / 1989年12月2日

    2024-4-9 / 标签: TV 1989 スタジオコメットりんたろう 神田武幸

    総監督 りんたろう・山田勝久(1話 - 12話)神田武幸(13話以降)//演出呆滞,音画配合也做得很差。剧情上非常模板化……算是RPG改编动画的通病吧。除此之外,拉美服饰+肌肉勇者,倒是挺新鲜的。
  • 小魔女DoReMi おジャ魔女どれみ

    51话 / 1999年2月7日 / 佐藤順一、五十嵐卓哉 / 東堂いづみ / 馬越嘉彦

    2024-4-8 / 标签: TV 1999 東映アニメーション 佐藤順一 五十嵐卓哉

    一开始,奇迹是日常的陪衬,并为重审日常提供了新角度。随之而来的便是剧作的第一次塌缩,奇迹——不如说是灵异成为了剧本运转的重点。再来,这种非日常又塌缩为收集“恶之道具”的任务。然而,无论是哪次塌缩都未能在围绕日常展开的叙事结构中,生成某种具备集束力的核心。想到哪写到哪,在单元剧的质量起伏中,又在系统与生活的摇摆中,主人公们度过了近乎停滞的一年。经历了近50次大小事件后,本应处于高速成长期的主人公们,总算踏出了第一步——在以细腻演出的长期堆叠、所完成的人物像临摹的基础之上。
  • 闪电十一人 イナズマイレブン

    127话 / 2008年10月5日 / 秋山勝仁 / レベルファイブ / 池田裕治、井ノ上ユウ子

    2024-4-6 / 标签: TV 2008 OLM 秋山勝仁 冨岡淳広

    燃系超能力足球。没啥好说的。令人意外的是,富冈在创作本作的同时,也在捣鼓异界见闻录系列。
  • スーラジ ザ・ライジングスター

    26话 / 2012年12月23日

    2024-4-5 / 标签: TV 2012 印度

    印度版巨人之星。印地语日字。//以说教名台词为重心的演出手法,突出了它是以国民教育为重心。相较原作,添加了大量与亡母对话的场景,似乎突出了印度人的宗教观。除此之外还有神像崇拜与尊重食物。由此所见,原作可归于胡扯科学、也就是超级系的内核,而本作则如前述那般,融合了大量印度教元素。另外,原作是以父子两代人的对立——鬼父的威权与子代的叛逆精神之间的对立为基本结构。而在这里则是彻底地为父辈称功颂德。另一处变更是,作为主题的棒球被替换成了盛行于英联邦国家的板球。原作的魔送球这一父亲开发的变化球在本作里,是指直接往对方脑门抛过去的魔球。制作方面“极度廉价的3D”如此一言便可说明。
  • 新巨人之星II 新巨人の星II

    23话 / 1979年4月14日

    2024-4-3 / 标签: TV 1977 東京ムービー

    两部新巨人之星的演出都非常死板无趣。新1还能提取出一些搞笑mad,而新2则毫无看点,本应以团队合作为主的棒球也彻底变成了主役间的必杀技接招拆招。弃现有角色那未完成的塑造不顾,将大量集数分配在新角色的单元剧上。其散乱的结构与混乱的演出根本撑不起结尾的升华。录音质量也非常差,排除压制问题后,甚至使我怀疑自己的耳机损坏。
  • 新巨人之星 新・巨人の星

    52话 / 1977年10月1日

    2024-4-3 / 标签: TV 1977 東京ムービー

    「必殺——スクリュースピンスライディング!!」————「セ……セーフ」————前作的毛病没有改善,还失去了以长滨为中心的一批优秀动画人。
  • 巨人之星 巨人の星

    182话 / 1968年3月30日 / 長浜忠夫(構成(1話-85話)→演出(86話以降)) / 梶原一騎(作) 、川崎のぼる(画)

    2024-4-1 / 标签: TV 1968 東京ムービー 長浜忠夫

    剧情上可称为诸多动画流癖的原点。坚守友情努力胜利三原则,眼泪溢出屏幕的它不是jump,却可称为其先师//密集的生硬转折,胡来的设定,随时展开一整集催泪故事会与回忆场景,这些都令人恼怒。作为观众,只想高呼:好好打棒球。不过据日站情报,原作者根本不懂棒球。像是球威惊人,频繁破坏各种物件的设定;又因原作者画不下去,又设定为仅是球速惊人,没有球威。随之而来的便是开发变化球,所谓倾注了人生的魔球。其第一魔球的开发流程如下:天降女主,随即又死于癌症……???——好吧,去扯制作吧,68年的本作在演出方面反倒值得评价。本作在80多集往后,融入包含富野在内的大量新生代动画人,也因此后半的演出与台词技法都显得更加丰富。通篇来看,随时插入实拍场景,并频繁引用太平洋战争影像,甚至会用实拍进行harmony演出。他们在早期动画的技术荒野上,活用多种实拍场景去弥补表现力的缺失。
  • 更多!正经又不正经 怪侠佐罗利 第3系列 もっと!まじめにふまじめ かいけつゾロリ 第3シリーズ

    25话 / 2022年4月6日 / 緒方隆秀 / 原ゆたか(「かいけつゾロリ」シリーズ) / 船越英之

    2024-3-25 / 标签: TV 2022 SUNRISE BNPictures 亜細亜堂 緒方隆秀 冨岡淳広

    三期新佐罗利中,最俗套的一季。
  • 更多!正经又不正经 怪侠佐罗利 第2系列 もっと!まじめにふまじめ かいけつゾロリ 第2シリーズ

    25话 / 2021年4月2日

    2024-3-24 / 标签: TV 2021 SUNRISE BNPictures 亜細亜堂 緒方隆秀 冨岡淳広

    与一期相比无亮点。
  • 更多!正经又不正经 怪侠佐罗利 もっと!まじめにふまじめ かいけつゾロリ

    25话 / 2020年4月5日 / 原ゆたか(「かいけつゾロリ」シリーズ)

    2024-3-24 / 标签: TV 2020 SUNRISE BNPictures 亜細亜堂 緒方隆秀 冨岡淳広

    bandai channel可观看。放流资源有一期合集,二期零散单集,而第三期则缺集数。//制作阵涵括了名古屋日七档、游戏王、闪灵十一人等经典子供向作品的主力动画人,其后两季度也会在此基础上追加。从关系网络来看,似乎是以富冈为中心的一帮人员。回到作品本身:极为简陋的作画,过度滥用的鱼眼镜头也未能将田中公平的配乐,以及冨岡淳広与神山修一所担当的零星优质单集掩盖。
  • 新激斗战车Nitro クラッシュギアNitro

    50话 / 2003年2月2日

    2024-3-23 / 标签: TV 2003 SUNRISE アミノテツロー 山口亮太

    资源全灭。bandai channel可观看。唯一放流资源无法正常播放。//只有480P、VHS源。冈妈、木村畅、山口亮太、小原正和、小野学,一大帮本世代的主力动画人,都在本作中借由新兴数码技术发挥着他们的想象力。然而,匮乏的2D作画资源,以及早期数码化作品的典型病症——对数码技术的无节制滥用,都困扰着本作。再丰富的想象力,如若只是经由不断叠加的特效去展现,其表现能力也只能以“乏力”来评价。
  • 半妖的夜叉姬 第二季 半妖の夜叉姫 弐の章

    24话 / 2021年10月2日 / 菱田正和 / [主] 高橋留美子 / [动画] 菱沼義仁

    2024-3-21 / 标签: TV 2021 SUNRISE 菱田正和 隅沢克之

    快刀斩乱麻。在风格迥异的多线并行之间的快速切换,与舍弃细节的流畅叙事,加上契合的配乐风格,组合为一种富于变化,难以使观众生腻的影像。菱田正和试图调和两个时代的产物——上个时代的热血少年漫与这个时代的碎片化文化制品。他将模板化的剧本切碎后,再以手游一般的庆典(event)为中心再生成。而对镜头拼接、快速剪辑的控制力,便是菱田正和在担当turn-A演出助手时打下的基础。
  • 半妖的夜叉姬 半妖の夜叉姫

    24话 / 2020年10月3日 / 佐藤照雄 / [主] 高橋留美子 / [动画] 菱沼義仁

    2024-3-20 / 标签: TV 2020 SUNRISE 佐藤照雄 隅沢克之

    像是框架还没定好,就赶鸭子上架的作品。
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    26话 / 2021年7月1日 / 西村博之 / バンダイナムコエンターテインメント / 西村博之、伊藤裕次

    2024-3-19 / 标签: TV 2021 SUNRISE 西村博之

    也许会成为20s万南作品当中最具野心的构想。其涵盖的SF设定与意图构建的框架,都超越了所有的日升作品。然而,能将这种宏大构想落到实处的创作者,并不存在于这个时代——至少不存在于日本动画界。除此之外,冈妈的徒弟,敏鬼的女儿,加藤阳一,小山系、东映系、日升系的三大新生代脚本家,也未能消解体裁差异带来的弊害。而制作全般都突出了敷衍、应付万南的姿态。
  • B-PROJECT~绝顶*Emotion~ B-PROJECT~絶頂*エモーション~

    12话 / 2019年1月11日 / 森脇真琴 / 「B-PROJECT」(MAGES.) / 志倉千代丸 / 原由美子

    2024-3-17 / 标签: TV 2019 SUNRISE BNPictures 森脇真琴

    包含BGM在内,全方面都烂透了。能排进日升动画史最敷衍动画前十。同分的偶活星球都比这个好看。
  • 席斯坦 -The Roman Fighter- セスタス -The Roman Fighter-

    11话 / 2021年4月14日 / 技来静也「拳闘暗黒伝/拳奴死闘伝セスタス」(白泉社「ヤングアニマルZERO」連載)

    2024-3-16 / 标签: TV 2021 SUNRISE BNPictures 川瀬敏文

    该说不愧是经验老道的川瀬敏文吧,这么穷的动画也能做出引人入胜的对决。
  • 异世界居酒屋~古都阿伊特力亚的居酒屋「阿信」 異世界居酒屋~古都アイテーリアの居酒屋のぶ~

    24话 / 2018年4月13日 / 小野勝巳 / 蝉川夏哉 異世界居酒屋「のぶ」(宝島社) / いとうまりこ、[副]むらせまいこ

    2024-3-15 / 标签: TV 2018 SUNRISE 小野勝巳 吉田伸

    重温。激情的旁白,遍布满屏的logo,关键台词的字幕化演出……这些都突出了一种仿综艺风格的演出方针。这种演出方针不仅与实拍部分之间存在断裂,还破坏了叙事中意图营造的居酒屋文化氛围。这种混乱也体现在叙事上。终局事件无法将全部人物串在一起,却强行以散乱的、近似后日谈模式,谈及全部登场人物。这种松散的结构,对于面向大众的通俗文本形式而言,百害而无一益。而实拍部分的话,其探店环节,探访者的评语流于形式,节目效果完全依赖于旁白烘托。
  • 机动战士高达 THE ORIGIN 前夜 红色彗星 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 前夜 赤い彗星

    13话 / 2019年4月28日

    2024-3-15 / 标签: TV 2019 SUNRISE GUNDAM 安彦良和 隅沢克之

    剪去了大量尴尬的场景。
  • 机动战士高达NT TV剪辑版 機動戦士ガンダムNT TVエディション

    4话 / 2023年3月5日

    2024-3-14 / 标签: TV 2023 SUNRISE 吉沢俊一 福井晴敏 GUNDAM

    为了凑时长,添加了前情回顾。
  • 机动战士高达 雷霆宙域 TV剪辑版 機動戦士ガンダム サンダーボルト TVエディション

    3话 / 2023年2月12日

    2024-3-13 / 标签: TV 2023 SUNRISE 松尾衡 GUNDAM

    从第二部剪了十几分钟来凑时长,并以atlas的跪姿收尾……磐梯山(バンダイさん)的阴谋。
  • 机动战士高达 闪光的哈撒韦 TV剪辑版 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ TVエディション

    4话 / 2023年1月15日

    2024-3-13 / 标签: TV 2023 SUNRISE 村瀬修功 むとうやすゆき GUNDAM

    沉闷的音响,克制的演出,简要的对白,昏暗的高潮场景。冷色的基调组成了一具铁笼,闭塞时代、联邦官僚制铁笼。它并非来自于人性的恶欲,而是基于思考丧失之后的平庸之恶。突入重力圈、劫机、酒店、空袭、拷问、交接,剧中各大场景无不加强了对观众施加的压迫力与束缚感。那么,与之相对的、解放的闪光又在何处?在第一部剧场版之内,迷茫的哈萨维,依存着他人的琪琪,象征着平庸之恶的凯奈斯;登场人物们并不足以承担此职。而俯视盖亚的大气、拥趸都市的海洋,照耀着马夫蒂志士的晨曦——自然风光、它们才是本作的闪光。在自然之中,在生命的有机循环之中,古代的农人才会具有享尽天年之感。那么,作为文明人的我们就能够回归自然生息,放弃铁笼带来的安全感,逃脱无意义的进步之轮吗?显然不行。迷茫的富野在迷茫的年华中,身为都市市民的他走向了农业浪漫主义。人与自然的关系确实有必要重审,但并不在于此时此作。
  • 高达创形者 ガンダムビルドダイバーズ

    25话 / 2018年4月3日 / 綿田慎也

    2024-3-12 / 标签: TV 2018 SUNRISE GUNDAM 綿田慎也 木村暢

    重温。通过分析本作与续作的差异,可以得出本作在三个方面的问题,这些问题都将在续作得到改善。第一方面在于系构:对现实场景的忽视,使得四位脚本家越写越自说自话,他们忘记了这个游戏世界仅仅是个受行政与经济系统监督的下位存在。它位于实在之下,而非实在之上。逾越了社会规范、戏中舆论缺位的本作自然而然地成为了meta意义上的舆论场饵食。系构的第二个失误在于设定用语的混乱上,同一个角色的同一段台词里能出现“ai生命体只是数据,并没有活着”这类蠢话。系构的第三个失误则更加基本,集数分配混乱、结尾强行升华,结构松散、战力失衡。A角色为何会与毫无联系的B配角搭话?唯一理由是下一场景会以配角B为中心展开。第二方面则在于脚本:野村祐一这位水平最差的日升系脚本家,他负责的那些台词如同随时抄录的模板一般空洞。第三方面则更加致命,但仅是私人问题:“这破玩意我居然看过三遍”。
  • Love Live! Superstar!! ラブライブ!スーパースター!!

    12话 / 2021年7月11日 / 京極尚彦 / 矢立肇 / 斎藤敦史

    2024-3-11 / 标签: TV 2021 SUNRISE 京極尚彦 花田十輝

    重温。比较迪士尼风的一部LL。花田的三部LL,总是在一期的收束阶段暴露埋设下一期的雷点……本作也是,处理了叶月恋的问题之后,又走向了幼教风一般的大女主模式。除此之外,花田处理细腻情绪的功力长进了不少。
  • Love Live! 虹咲学园校园偶像同好会 第二季 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 2期

    13话 / 2022年4月2日 / 河村智之 / 矢立肇 / 横田拓己

    2024-3-10 / 标签: TV 2022 SUNRISE 河村智之 田中仁

    两季虹团都不太适合重温,它过于依赖播放当时的传播环境。如同一期简评时所言“本作以一种温和的挑战姿态重新使用那些已经成为历史或被抛弃的文化装饰”本作意图在价值观分化的背景下,重拾经典,锚定一种总体价值。在日升偶像系谱当中,“亦敌亦友”的关系性来自于偶活星代;呈展、从个人凝聚为小团再合并为大团,这个传统则来自于LLSS;通过you这个符号消解台上台下的界限,则是LL无印的特征;整体上的自由散漫的基调便是偶活无印的特征。当系构试图将其统合为一个结构时,则显得离散。于是,又不得不再次踩在后主义的根基上,并抛下之前的“建构”工作,去承认价值观早已分化这一现象。除此之外,这种重视定格镜头的演出手法;以及伴随着虚拟摄像机的模拟第一人称视角下的各种奇特镜头。都是就我个人而言的、比较厌恶的部分。

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