• Phi-Brain~神之谜题3 ファイ・ブレイン 〜神のパズル 第3シリーズ

    25话 / 2013年10月6日 / 遠藤広隆 / 矢立肇 / 佐々木洋平

    2024-1-11 / 标签: TV 2013 SUNRISE 遠藤広隆 関島眞頼

    演出与分镜丰富了很多。剧本还是那么烂。一点破事水个半年,走马观花冒出一大堆角色,最后一个角色都没塑造好。作为斗智番,剧本设定却全靠工具人念设定。俗套的单元剧令人想起上世纪的灌水年番。无限月读,台词跳跃,感情极端,疯狂吃书,性别歧视,用词浮夸。関島眞頼,又一个地雷脚本家。小山高生第一弟子,确实如此,全面继承了小山高生系的所有缺点。
  • Phi-Brain~神之谜题2 ファイ・ブレイン 〜神のパズル 第2シリーズ

    25话 / 2012年4月8日 / 遠藤広隆 / 矢立肇 / 佐々木洋平

    2024-1-8 / 标签: TV 2012 SUNRISE 遠藤広隆 佐藤順一

    日升作品中最为中二审美的一部作品,甚至远超鲁鲁修与圣天空战记。24集加起来,还没中间的一集日常回好看//大头特写秀。没头没尾仅仅走个形式的谜题,与反复出现的回忆杀填满了全剧。随时依照编剧需求,随便失忆的妈宝男、与万人迷主人公之间的破事纠缠了半天。人物塑造与剧情框架,完全可以混为一谈,一个病娇表演完就换下一个,怎么极端就怎么来。智斗题材又一次被做成一惊一乍的悬疑片。
  • Phi-Brain~神之谜题 ファイ・ブレイン ~神のパズル

    25话 / 2011年10月2日 / 佐藤順一 / 矢立肇 / 佐々木洋平

    2024-1-7 / 标签: TV 2011 SUNRISE 佐藤順一 関島眞頼

    斗智解密题材,却经常跳脱逻辑推论,全靠演出和摄影以及一惊一乍的音响效果烘托气氛来糊弄。角色单元剧走了几个轮回后,其中一人就莫名其妙地反叛。再往后一点,又抛下最重要的主线任务道具,走上病娇基友线,之前花大篇幅塑造的人物全部变成路人。除此之外,剧情上令人头疼的细节处理遍布全篇。好好一个斗智解密动画就变成当年流行的病娇基友番了。
  • 境界线上的地平线 第二季 境界線上のホライゾンII

    13话 / 2012年7月7日 / 川上稔(電擊文庫 刊) / 藤井智之(兼アニメーションディレクター)、西澤真也、愛敬由紀子、鈴木勘太

    2024-1-7 / 标签: TV 2012 SUNRISE 小野学 加藤達也 浦畑達彦

    可被解读为剧本意义的细节塞满了整部动画。//川上稔是一位崇尚交往理性的原作者。他试图以交往理性为媒介,在混乱中创建并重新诠释一个世界。交往理性的诚恳、合理、真实三原则,体现在故事中,亦体现在制作组的热情里。
  • Sacred Seven 银月之翼 セイクリッドセブン 銀月の翼

    1话 / 2012年1月7日 / 大橋誉志光 / 矢立肇

    2024-1-3 / 标签: 剧场版 2012 SUNRISE 大橋誉志光 綾奈ゆにこ

    叙事效率低下。
  • Sacred Seven セイクリッドセブン

    12话 / 2011年7月2日 / 大橋誉志光 / 矢立肇

    2024-1-3 / 标签: TV 2011 SUNRISE 大橋誉志光 吉田伸 明田川仁

    重温。如若把监督、系构、音监全部撤掉,大概能做出一部优秀作品。
  • TIGER & BUNNY

    25话 / 2011年4月2日 / さとうけいいち

    2024-1-2 / 标签: TV 2011 SUNRISE さとうけいいち 桂正和 西田征史 木村絵理子

    重温。没有外传·道格&基里尔好看//在10s这个高度商业化的年代,消费者市场向文艺作品追求的东西是标签化、易于量产、容易被消费又能轻易被遗忘的文艺作品。而本作便是基于上述原则制作的、面向一般TV动画观众的作品。通俗易懂又显得老套的主线剧情,配上自由、不献媚的角色便是本作的特色。此间的创意则体现在人物互动中营造出的偏欧美风格。不过要论完整又突出的风格的话,本作还是比不上外传//演出方面,大多数情况下都围绕着一个虚拟摄影机进行,分镜风格、屏幕的抖动、频繁的摇镜……这种演出风格与综艺节目这个主题相映成趣。
  • 境界线上的地平线 境界線上のホライゾン

    13话 / 2011年10月1日 / 川上稔(電擊文庫 刊) / 藤井智之(兼アニメーションディレクター)、鈴木勘太、愛敬由紀子、西澤真也

    2024-1-1 / 标签: TV 2011 SUNRISE 小野学 川上稔 加藤達也 鶴岡陽太

    重温,另有副音轨与两个广播剧(黄油甲子园+身体检查)//日升的超过驱动,充满市侩气息的浪漫结晶//在这张绵密的意义之网上,悬挂着个性充沛的角色们;市侩一般唯利是图、利己主义的他们,却怀着帮助邻人的热情。将邻人的行为当作自己的基准,这是功能主义人类学中、关乎伦理道德的经验性真理。剧中各国的各种风土人情,圣连与武藏不同的伦理观,便是由此发展而来。用这种朴素的伦理观,在正规程序上挑战合理化的国际联合,运用辩术与合法暴力,去挽回僵硬体制下的个体悲剧,这便是本作的浪漫。舞台之外,制作组与原作者过剩的热情使本作演出上的巧思不断;对基本设定的灵活诠释又展示了一种多元的政治立场与生活态度。这种灵活适应力与对生活的热情,便是市侩、小市民鲜有的优良之处。这些对世界观的描绘、也就是前述的意义之网,自然会反哺到亲民的人物塑造上。毕竟人是悬挂在自己编织的意义之网上的生物。
  • 高达:完美任务 30th GUNDAM PERFECT MISSION

    1话 / 2009年8月25日

    2023-12-27 / 标签: 其他 2009 SUNRISE GUNDAM 米たにヨシトモ

    走马观花
  • 机动战士高达战记 OVA 機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル

    1话 / 2009年9月3日

    2023-12-27 / 标签: 其他 2009 SUNRISE GUNDAM 松尾衡

    作为短片,风格不够突出。
  • 意外的幸运签 Colorful

    1话 / 2010年8月21日 / 原恵一 / 森絵都

    2023-12-27 / 标签: 剧场版 2010 SUNRISE 原恵一

    「何以我注定要懂一个善意的上帝在创造万物时的残酷与恶意?生命的意义是否终由死亡来揭示?」马勒借用叔本华的思索,提出的终极问题。而本作便是由死后重生的奇迹、艺术加工去揭示生命意义的作品。作为两小时长篇动画电影,充分运用了所涉及的全部元素,整片显得盈实饱满。问题便出在这种艺术加工上。关乎“自在”之我的概念“灵魂”,与本作的“主体间性”、在“我-你”“我-它”这些联系的世界所揭示的“我”,两种概念存在冲突。而自在之我、主体性的“人”在本作中仅是为剧情结构提供合理性的工具,人物思绪完全通过对话与环境细节去揭示。这种分离以及本作所涉及到的社会问题,都体现出对现代性的反思。00s后半的日本动画,失去了对现代官僚体系的信任,摆脱了宏大叙事、摆脱了进步主义与理性主义的荣光,全面展开了反思现代性的思潮。新康德主义、人之死、我和你……这些主体性问题便是当代动画的主旋律。
  • SD高达世界 三国创杰传 SDガンダムワールド 三国創傑伝

    10话 / 2019年7月26日

    2023-12-26 / 标签: WEB 2019 SUNRISE 池添隆博 GUNDAM

    前作好歹套了个皮,本作只是借个名。
  • 宇宙海盗大冒险 宇宙海賊ミトの大冒険

    13话 / 1999年1月4日 / 渡部高志 / 石神零番地(近藤高光)

    2023-12-26 / 标签: TV 1999 SUNRISE 渡部高志 志茂文彦

    一期日升,二期船社。说到底全是日升。这部冷门媚宅片讲的是男主成为女王大人的故事,听说二期则是这位女王大人与一期的女主结合的故事BGM38//这种想象力充沛的荒诞喜剧反倒是有限动画的体裁优势,观众很容易感到出戏的素材组合,在有限动画中也更容易被接受。然而多数创作者都不明白“想象须由理性为媒介”,即便创作者的思想不会体现在荒诞喜剧内部,创作者仍须运用理性工具去剔除作品中令人不快的累赘。本作便是这种常见的、堆叠了大量媚俗元素,意指过多、臃肿且使人不快的荒诞喜剧。
  • HEYBOT! ヘボット!

    50话 / 2016年9月18日 / 佐野聡彦

    2023-12-26 / 标签: TV 2016 BNPictures SUNRISE 冨岡淳広 小林克良 石平信司

    重温//将合理性抛出窗外,在后现代狂欢中,展现了一场超现实之梦。前半段中随心所欲的片段,会在其后、新的语境中迎来全新诠释。看似随机的元素堆叠,将在49集串成一线,最终又在第50集中回归荒谬。任一无意义的元素必将与其他无意义的元素产生联系,当这种关系网络即将组合为有意义的指向时,时常自省的创作者又将浇灭此间的意义苗头。在周而复始的堆叠中,任一角色都将充分展现出人物弧光。弧光即变化,变化即宇宙。在元叙述、meta与无意义之中,角色激情洋溢地“活”在无意义宇宙。本作不会歌颂爱、不去弘扬任何美德,然而观众能从中感受到制作组对作品的爱。舞台之外,制作组为本作倾注的时间与热情又非常显著。//在这场主体性消散、纯粹的后现代异托邦中解放心灵吧!!人类情感的真诚表达,以及创造性想象的自由运用,在此将不受拘束。此种精神狂欢、合法“药物”便是无意义的剧作所具备的现实意义。
  • 世界尽头的圣骑士 铁锈之山的君王 最果てのパラディン 鉄錆の山の王

    12话 / 2023年10月7日 / 岩永彰 / 柳野かなた(オーバーラップ文庫刊) / 新井達也、羽田浩二

    2023-12-24 / 标签: TV 2023 SUNRISE OLM BEYOND

    在前几集制作组缺乏经验与相互磨合,各方面都做得很乱,越往后做得越像模像样。但总的来说,除了展示出原作小说的稳妥与动画改编手法上的惰怠之外别无建树。
  • SD高达三国传 SDガンダム三国伝 Brave Battle Warriors

    51话 / 2010年4月3日 / 森邦宏、鈴木健一 / 矢立肇、富野由悠季 / 寺島慎也

    2023-12-24 / 标签: TV 2010 SUNRISE 藤野貞義 浦畑達彦 鈴木健一 森邦宏 GUNDAM

    单集12分钟广告,给keroro贴片的TV动画。在天命论下,仅在宏大叙事上搭建起一个像是三国的空架子。再多花点心思去塑造下人物,也不至于无聊到这种地步。
  • 超电影版 SD高达三国传 超電影版 SDガンダム三国伝 Brave Battle Warriors

    1话 / 2010年2月27日

    2023-12-22 / 标签: 剧场版 2010 SUNRISE GUNDAM

    预告短片,keroro的贴片动画。
  • ブレイブビーツ

    22话 / 2015年10月11日

    2023-12-21 / 标签: TV 2015 SUNRISE BNPictures 村野佑太 冨岡淳広 小林克良

    没前作好看//热情满溢的前作深受日本大友喜爱,却没被小朋友们接受。本作便试图融合相近定位的光美、勇者系列、假面骑士,打造出通俗易懂的热血动画。于是占据前作绝对核心的街舞,在这里反而变成如同变身兼用卡、英雄秀一般的光污染仪式。违和感强烈的静止画面也有很多。除此之外,本作充斥着大量疯癫的点子,可看作heybot的预演。
  • 舞力四射 トライブクルクル

    50话 / 2014年9月28日

    2023-12-21 / 标签: TV 2014 SUNRISE BNPictures 藤森雅也 冨岡淳広 小林克良

    由日本街舞协会监修的街舞年番;SF框架下的社会派王道运动番。所有的一切都将借由街舞的律动去表达、无论是人物个性还是文化精神,语言与文字退居二线,因而作为真正的音乐番与运动番完成度很高。富冈系构在街舞风格上,构建出一种对立。一方面是解放个性、优美的、自省自制、又基于传统美德的;另一方面是宣泄本能、病态的、狂野奔放、基于萨满文化的。身处短视频时代的我们,也许会比14年、播放当时更能理解这种对立,如同富冈的隐约意图那般、也可将其延伸至社会与个人之间的问题。不过班友们多半和我一样对短视频文化缺乏兴致。并且富冈以外的脚本水平、乃至2D演出水准都不高,街舞之外的部分通通简略化了。需要补充的是,这种略显丑陋的人设,对于这种寻求亲民性的大众题材,反而是必要的。//总之,抱着轻松观影的心态,去感受本作的“灵魂律动”。带着这种预设心理去看的话,本作会非常有趣。
  • 机甲露宝 出撃!マシンロボレスキュー

    53话 / 2003年1月8日 / 矢立肇

    2023-12-20 / 标签: TV 2003 SUNRISE 神戸守 園田英樹

    911世代。一边嬉皮打闹,一边救灾救命,显而易见的欠考虑企划。毫不意外的是,本就不适合做成子供向年番的本作,只做了一半就偏题了//本作被称为《魔神英雄传4》《新·蓝光人》。依我来看,这只是部《特搜组大吾》与《超者莱汀》。本作的叙事脉络极为跳跃,对白场景频繁跑题,这算是系构·園田英樹的个人风格。脚本阵中的吉野可谓鹤立鸡群。经由制作人员们的各自为营的现状,创作思想与角色情绪完全不加以修饰,就强硬地输出给观众。除此之外,该时期作品的一些典型特征与监督的个人风格重合,最终做成了不断输出昭和精神的教育片。音响方面,BGM与场景的衔接也做得非常烂,大量管弦乐的运用更是彻底覆盖了作品自身的风格。总的来说,前半显得混乱;经过长期磨合、转变了方针的下半段,会好看不少。
  • 战斗之魂 双重驱动 バトルスピリッツ ダブルドライブ

    51话 / 2016年4月6日 / 矢立肇

    2023-12-19 / 标签: TV 2016 SUNRISE BattleSpirits 杉島邦久 長谷川勝己

    重温//抢卡、老千、爆粗,杉島监督与長谷川系构的两作BS都狭隘得令人火大。本作在继承并模仿富冈系BS之中,更加彰显出它与富冈系BS的差距。对局构成只比初代好一点,大多数对局全靠key卡特效互怼;人物单薄程度与烈火传并列倒一,50集下来没有任何一个立体的角色。最令人不快的是完全没有剧情脉络、也没有多少伏笔,甚至连成长都没多少,剧情转折全靠系构胡扯。世界意志、决定论、玄学之类来自于游戏王DM的糟粕,完全与富冈系背道而驰。说到底,烈火传与本作都是集英社与东京电视台的战魂王,而不是日升、角川与朝日系的。而富冈组此时正在搞舞力四射与heybot……讨厌jump与集英社的理由又增加了BGM38。
  • CROSS ANGE 天使与龙的轮舞 クロスアンジュ 天使と竜の輪舞

    25话 / 2014年10月4日 / 芦野芳晴 / サンライズ / 小野早香、副:鈴木竜也

    2023-12-16 / 标签: TV 2014 SUNRISE 福田己津央 木村暢 樋口達人

    重温。上帝已死,但人还活着。本作意图在祛魅中表达出极端的生命激情之美。诚然,存在主义中的生命激情内在性,批判哲学中价值与伦理所在的不可言领域,甚至是查尔斯·泰勒的本真性,这些为应对现代性危机而被创造的主体性哲学概念、现代诸神,都具备不可化约性,与黑格尔式诡辩别无二致。但破除《我和“你”》这种基本关系网络之后,又能建立起什么?剧中的箱庭世界便是一个忽视主体生命体验的扁平社会,也就是理性乌托邦、我们并未完成的社会蓝图。在此处,理性之神活着,人本之人死了。生命激情对扁平社会的反抗,则被表征为“诺玛”,这种略显陈腐的演化论残渣。然而,福田夫再次令人失望。本作在反复丑化对立面与立靶打靶之中、被拖入滥俗的泥潭。整体来说,滥俗正是本作所追求的风格。被丑化的造物主死了,被现代精神规训的人、在否定现代性中活着。我和“你”这种最美妙的关系,将彰显自破而不立的革命悲剧。
  • 战斗之魂 烈火灵魂 バトルスピリッツ 烈火魂

    51话 / 2015年4月1日 / 矢立肇 / 湯本佳典

    2023-12-16 / 标签: TV 2015 SUNRISE BattleSpirits 杉島邦久 長谷川勝己

    重温//从名古屋电视台移籍到东京电视台,并换上游戏王DM的监督,本作因而在多个设计方面都显得像是在模仿DM。BS系列原本的制作核心、富冈系构与石川作监也双双退出了制作阵容。全新的制作体系下的本作、与之前的BS存在风格上的断裂。本作的目标年龄定位有所上升,与之相对的是变成了视角狭隘的热血系少年动画。“BS是交流手段”这种富冈理念,被替换成偏激的“BS是表达生命热情的手段”。然而,乏力的脚本与DM式站桩表演、使得作为热血系作品的本作根本燃不起了。唯一的庆幸便是3DCG仍然由日升DID组负责。
  • 最强银河究极ZERO 战斗之魂 最強銀河究極ゼロ~バトルスピリッツ~

    49话 / 2013年9月22日 / 渡辺正樹

    2023-12-14 / 标签: TV 2013 SUNRISE BattleSpirits 冨岡淳広 石川てつや

    重温//追求无厘头旨趣,强调冒险与梦想的子供向作品,故事空间并没有异界见闻录系列的深度,以及剑眼篇的广度,年龄层定位更低一些。但本作在制作与演出水准上扳回了一城。演出与人设风格上接近神田武幸与芦田豊雄一脉。可说是超力机器人伽拉特与魔神英雄传的新世纪翻新。高质量的人设与变身兼用卡,使本作被阴差阳错地称作“性癖破坏动画”"石川神的性癖界放"。CV方面非常豪华,其中最精彩的表演在于中村悠一氏的分饰八种角色上。脚本上用八种人格,塑造同一角色,这一点值得评价。包括音响、摄影在内的总体演出层面上,灵活多变、巧思不断,为避免使观众感到乏味付出了多重努力。作为能使观众轻松观影、老少皆宜的子供向作品,本作完成度相当高。

看过的标签

/ 展开全部标签