• 激斗战车 激闘!クラッシュギアTURBO

    68话 / 2001年10月7日 / 矢立肇

    2023-8-30 / 标签: TV 2001 SUNRISE 吉野弘幸 木村暢 藤野貞義 五武冬史 井内秀治

    本作唯一的可陈之处是,它还勉强算是动画,或者说,至少比2分的作品强。比3分强的地方是,至少没犯大病,即便日常令人火大。2D作画上大幅崩坏。演出受作画限制,非常简陋。3D对战场景算是制作重心。明明是碰碰车对战却做得像战斗陀螺,并且镜头也会跟着战车乱晃。剧情上,昭和那大大咧咧、充满青春傻劲的框架,配上平成那代人的细腻描写。情节戏剧性充足到经常令人火大。主人公日常发癫,50集往后总算圆滑了一些。吉野和木村这对卧龙凤雏,就不适合写这种热血动画。更主观的地方:本片即便是在人设、决胜姿势、美术审美,这样初期阶段,以及配角的CV之类的后期工程,都显得很蠢。
  • 王之逆袭:意志的继承者 キングスレイド 意志を継ぐものたち

    26话 / 2020年10月2日

    2023-8-25 / 标签: TV 2020 SUNRISE OLM BEYOND 渡辺直樹

    韩方审美下的韩式中二元素,与苦大仇深一般的苦瓜脸。加之用以塑造文艺氛围的、轻缓的配乐与柔和的光影。越看越穷的制作。这些反差使得开局观感直奔负数。当本作抛下主线,开启公路片模式后,配乐与光影的作用便得以显现。文艺氛围搭建了诉说优质单元剧的舞台。这几集聚焦难民的单元剧虽说老套,但与讲述相似故事的其他作品比,算得上中上水平,更是远优于当下的流水线作品。作为手游改,如此温吞的叙事实属不易。而主线部分、与单元剧的小世界相对于的宏大世界。这部分除去老套,还频繁在当代观众的雷区蹦迪。收尾阶段脚本力提升,为这个腐朽的框架增添了些许韵味。制作方面。不通过堆料,去弥补有限动画的信息量缺失。硬是想用影像技巧塑造出高级感,造就了极度违和的观感。当今的仿电影风廉价动画也应以此为戒。
  • 犬夜叉 完结篇 犬夜叉 完結編

    26话 / 2009年10月3日 / 青木康直

    2023-8-24 / 标签: TV 2009 SUNRISE 青木康直 鶴岡陽太

    Q:原作太拖,原作者又不允许删改,和作者大人吵架会被炒鱿鱼。没有做上百集的精力,做百集也不能让观众老爷满意。不做又不行。这种情况下该怎么办?A:干脆按总集篇节奏去做吧!//整部作品有意思的部分,也就池田负责的前20集,青木交接后的44到55附近。原作的那堆烂泥一般黏稠的主线,还没大部分原创单元剧好看。感情脉络也这样,刚聊上几句就被一大段打戏撕碎,就这么反复拉扯两百集。而这个没有优秀原创单元剧支撑,且不能删改累赘剧情的完结篇又如何?即便制作组按总集篇节奏在做,仍然能看出原作在不停拖戏。收尾部分倒是回归正常结构。不过作画倒是比无印百集后好不少。一来是数字技术的进步,二来制作组在无印后期一直处于摆烂状态。
  • 终极地带ZOE Z.O.E Dolores, i

    26话 / 2001年4月6日 / 渡邊哲哉 / KCEJ / 平山円(メイン)堀井久美

    2023-8-23 / 标签: TV 2001 SUNRISE 渡邊哲哉 鶴岡陽太

    寻母三亿公里,银河漂流·家族版。神田风演出,结局也充满08MS一般的天真。//细节上有很多精心安排的痕迹。另一侧面是无时不刻都在装疯卖傻的剧情。如同理性的疯狂一般,原应显得混杂的风格,却保持了良好平衡。演什么像什么,驾轻就熟的情绪调动与氛围转换,写实的人物表情,便是本作的特征。而后半则显得急促,每集都会省略铺垫部分,直奔主题,时常让人感到少看半集。剧情衔接也没前面灵巧,但还是有趣。像是推小行星,星屑作战之类的高达梗也有很多。
  • 犬夜叉 犬夜叉

    167话 / 2000年10月16日 / 池田成(1-44)、青木康直(45-)

    2023-8-22 / 标签: TV 2000 SUNRISE 池田成 青木康直 鶴岡陽太

    百集前5分中规中矩,百集后3分。池田成交接青木康直,这不就是W钢弹吗?见证了赛璐璐技术逐步被数字上色、虚拟摄影取代的一部长篇动画。其中的98与99集交界处,便是日升动画赛璐璐时代的落幕。ep89到ep101,这段充斥着数字技术实验,可从中体感到赛璐璐往全数字上色转变的过程。监督方面,池田成注重瞬间造景,静止的戏剧高潮。青木康直注重整体的流动感。一静一动,后者更适合本作。在日升演出系谱里,池田成是高桥系。青木更接近神田。本作主线进展极慢,不停绕圈子。单元剧内部有着能够流畅叙事的底子,重复套路也少。但被过多的打戏撕裂了故事脉络。不放过任何能塞战斗场景的机会,这个信条造就了大量生硬的展开。作为制作重心的打戏,以赛璐璐作画的前98集,还是做得很精彩,并比大多数同期动画优秀。除此之外,还有大量原创的日常回。抛下冗长主线的原创单元剧,反倒成了不错的调剂。
  • GEAR战士电童 GEAR戦士電童

    38话 / 2000年10月4日 / 福田己津央 / 矢立肇 / 久行宏和

    2023-8-15 / 标签: TV 2000 SUNRISE 福田己津央 吉野弘幸 小野学 谷口悟朗 両澤千晶

    吉野弘幸与木村暢的出道作。近乎挂名的両澤千晶,舞hime系列的吉野+木村两地雷,勇者与BS系列的冨岡+網谷两大佬,该说这脚本阵是好还是坏?士大夫构成方面简单归类的话,80s那代动画人很少。90s、勇者系出身的动画人是主力,像是网谷、福田、谷口。00s活跃的动画人,此时还是初生牛犊的人很多,像是吉野、木村、小原正和、小野学。机械作监方面,日升的初代机械作监内田顺久,此时正沉迷于制作里番。于是换上他的徒弟、重田智。z高达一系的音监藤野貞義,经历十年隐居期后,开启了第二段职业生涯。//从士大夫方面来看,都是如此显著的新旧交替里程碑。作品自然会受到严重影响。本作有着昭和萝卜的形态,与新世纪动画内核。在本作上可以看到诸多作品的影子,无论前后。企划原案上可能只有两季体量,在此基础上强行续了一季。于是,第三季度3DCG以及数字摄影有所增多,剧情无聊得要靠配乐弥补。
  • 沉默的未知 アルジェントソーマ

    26话 / 2000年10月5日 / 片山一良 / 矢立肇 / 村瀬修功

    2023-8-13 / 标签: TV 2000 SUNRISE 片山一良 村瀬修功 北嶋博明 望月智充

    重温。大圈风格的一次失败衍生。文艺监督片山一良一向不擅长逻辑思维、科学设定,让他搞这种SF题材,也不配置专职SF设定人员真是为难他。本作围绕着一次性叙述诡计建构,并没有为二次观影的观众埋设特殊伏笔,不适合看第二遍。并且建构这个叙诡的手法非常拙劣,仅是通过遮掩关键信息,与观众打信息差。演出方面可以看出制作组的一些创意,但缺乏以优质作画为首的执行力。最重要的是,这种文艺片一向是以多方配合,构建独特的韵律感为重中之重。本作不但没能做到这点,甚至因糟糕的镜头衔接,连更基本的节奏感都不能确保。
  • 机动警察 機動警察パトレイバー

    47话 / 1989年10月11日 / 吉永尚之 / ヘッドギア / 高田明美

    2023-8-2 / 标签: TV 1989 SUNRISE 押井守 星山博之 高松信司 元永慶太郎

    重温。监督没有把“有限动画与实拍作品的体裁差异”当作问题去解决,强行仿制寡淡的实拍风格。以至于本片既没能做出实拍作品的质感,也缺乏想象力去做好冒险、战斗场景。最终本片拿得出手的只剩下那些搞笑单回,与些许高质量脚本单回。在信息密度低的职场场景,原本应该活用肢体动作、音响,用整体去演出,用以填补信息量,而本作的表演却集中于CV和面部表情。原本应该体现复杂、立体环境的都市战,却做成了平面的样板戏。//包括新ova在内的鸭子回,也没有选择直面这个问题。而是去突出动画的夸张特质,规避了此问题造成的负面影响。
  • 装甲骑兵VOTOMS 装甲騎兵ボトムズ

    52话 / 1983年4月1日 / 高橋良輔 / 高橋良輔 / 塩山紀生

    2023-7-31 / 标签: TV 1983 SUNRISE 高橋良輔 五武冬史 滝沢敏文 装甲騎兵ボトムズ

    重温。四周目还是五周目。对于作品本身,想说的不多。制作52集循序渐进的故事,所需的、高桥那份企划能力令人佩服。但由于引用大量流行元素,使本作相较其他高桥作品而言,缺乏独创性。52集,不太有趣也不过于无聊,用来消磨时间也算不错的选择...无视年代差的话。//扯下士大夫吧。本作的staff大多都是虫制作出身,支撑日本动画黎明期的老手。脚本方面,四人全部出自虫制作。五武冬史和高桥良辅负责部分并不多,鸟海与吉川才是主力。预告脚本为高桥所著。音监·浦上靖夫是日升与柯南动画的王牌。总作监·塩山紀生是与安彦良和齐名的元老。分镜·演出方面,算是第二代动画人的主场,其中谷田部勝義自称三大监督共同的徒弟。作品的制作年份、83年是继79年之后,日升三大监督再次各自负担一部年番的一年。同样也是三位大师作为监督的能力迈向成熟的一年。
  • 黑神 黒神 The Animation

    24话 / 2009年1月8日 / 小林常夫 / 박성우、임달영

    2023-7-28 / 标签: TV 2009 SUNRISE 米たにヨシトモ

    重温。日升11组首作,不过11组就没几部作品。就我一个日升厨的主观感受而言,这是最不像日升作品的一部。以打戏为主体的动画,但由当事人负责的、毫不简练的过长解说台词,使打戏毫无张力。在漫画体裁、时间不会自动流逝的静止体裁,这也许是能容许的范围,而动画则需要用特殊演出手法去缓解这一点。因此,本作经常出现以下情况,女主被暴打,男主在看戏,敌役在吐设定。剧情上,经常会在漏掉关键剧情的前提下,推进故事。一部分是因为把关键剧情被丢在Cpart,次集又不进行回顾。另一部分居然被丢在23.24集这样的半总集篇。为了照顾打戏,经常出现,强行战斗、不打不相识的情况。另一个问题体现在,音响的缺失。非打戏场景几乎没有配乐、音效、环境音。即便有配乐也是以寡淡的慢节奏钢琴曲为主。这似乎是为了与打戏形成反差,形成情绪过山车。但这样的日常场景经常会使人走神。
  • 乔尼亚斯奥特曼 ザ☆ウルトラマン

    50话 / 1979年4月4日 / 二宮常雄

    2023-7-28 / 标签: TV 1979 SUNRISE 辻真先 安濃高志 星山博之 富野由悠季

    重温。相当混乱的一部作品,尽管有着圆谷的底案与音效礼包。本作的混乱体现在制作环境,这一点上与隔壁0079高度绑定。本作进行到13集时,鸟海监督带着主力staff跑路,抽调高达组的资源来填补。于是隔壁高达迎来了史诗级作画崩坏的14话、定时核弹回。中间几集处于缺乏监督的环境下制作。到18话左右,神田监督上线,对应高达沙漠回完结。42话,对应高达完结,本作进入收尾阶段。三大监督参与本作的完结篇的制作。剧情方面,圆谷的底案是,描绘隐藏身份的英雄不被队员认同,由此产生的纠结。脚本·平野靖士执着于批判人类破坏环境的单元剧。鸟海监督想写富有寓意的子供向。神田监督侧重描绘非战队人员。在脚本家集体划水,以及不同理念交缠下,呈现的剧情,真的超烂。作画方面,鸟海监督跑路前的十三集以及神田上任后的主线回,这些质量较高。其他部分、作画跟不上演出水平。
  • Brigadoon 麻玲与苍蓝剑士 BRIGADOON まりんとメラン

    26话 / 2000年7月21日 / 米たにヨシトモ / 木村貴宏

    2023-7-26 / 标签: TV 2000 SUNRISE 倉田英之 米谷良知

    重温。米谷监督到底有多喜欢DT战士?//日升第二部全数字动画,仅晚于同年2月的蒙面猫侠。更自由的表现力与两大主创那天大的脑洞相辅相成,构成了惊奇箱一般的本作。制作上的败笔也体现在这方面。缺乏规范的新技术在不知分寸的米谷监督手上,造就新奇演出的同时,也成了制造混乱的工具。不过这也在容许范围内,毕竟比起进化战记收敛了许多。另一个问题是剧情,本作完美继承了倉田英之代表作-此时此刻的我,那份恶心观众的精神。喜欢那部作品的人也会喜欢本作吧。第一代动画人在70s就抛下的套路,这帮第三、四代动画人又捡了起来。这也是年轻气盛所犯下的错误。本作总的来说,还是挺有趣的。毕竟两位狂人在发疯这一点上,配合得很好。
  • 进化战记 ベターマン

    26话 / 1999年4月1日 / 米たにヨシトモ / 矢立肇、米たにヨシトモ / 木村貴宏

    2023-7-25 / 标签: TV 1999 SUNRISE 米谷良知 竹田裕一郎 山口宏 田中公平 渡辺信一郎

    重温这个真是浪费时间,不如直接补标个“垃圾B级片”//看着非常累的一部作品。本作无时不刻都在用各种廉价手法煽动观众不安。在此基础上,又在高强度灌输各种SF设定。说他在精心营造恐怖氛围吧,男主那夸张的漫画式演出,与女角色的娇嗔演出又在自毁长城。说他世界观设定出色吧,除去作为核心的分子生物学,其他设定都是随手抄几句暴论就甩观众脸上。米谷监督的片子一直都这样,把握不住分寸,大杂烩。漫画·五星物语,小说·境界线上的地平线,游戏·最后的现在,等等。优秀作品能在更高强度的设定轰炸与大杂烩的前提下,对所有设定物尽其用,并维持统一的风格。
  • 银河漂流VIFAM 銀河漂流バイファム

    46话 / 1983年10月21日 / 神田武幸、星山博之

    2023-7-24 / 标签: TV 1983 SUNRISE 星山博之 平野靖士 神田武幸 伊東恒久 芦田豊雄

    伊东与星山脚本占比极高。对于补完20世纪日升作品的我而言,重温本作如同重返天国。//神田监督的真实系并不仅仅是体现在军事行动,也是体现在作品中的生活气质上。用有限动画体裁仿制实拍电视剧质感时,所需的高度感性。观察生活,提炼并赋予作品生活气质的能力。不同于迪士尼式堆料,自然而然的肢体表达能力。等等,本作中这些琐碎、平淡的地方最能充分体现神田监督在演出上的天赋。这份天赋,富野需花费十数年时间积累、从逆鸭到倒A,才得以接近。这种特殊的、天赋一般的能力也是神田系演出后继无人的理由吧。富野的复归运动,也许包含了对这位逝去友人的悼念。当然富野那由充沛切镜经验衍生而来的综合技术,也是神田所不具备的。克服了实拍作品失真的冒险场景,克服了有限动画标签化、无个性的角色。使生活与冒险得以交融,开括有限动画可能性的便是本作、神田监督的最高杰作。
  • 无限的未知 無限のリヴァイアス

    26话 / 1999年10月6日 / 谷口悟朗 / 平井久司

    2023-7-22 / 标签: TV 1999 SUNRISE 谷口悟朗 黒田洋介 竹田裕一郎 浦上靖夫

    重温。日升传统保留项目《宇宙版十五少年漂流记》。日升三大监督,富野将此命题做成元祖与伊迪安。神田做成银河漂流。高桥做成苍之流星。而第三世代动画人、谷口与黑田,在此传统命题中融入了《蝇王》,以及对新世纪的不安,创造了本作。作为高桥直系弟子与富野隔代弟子,首次担当监督的谷口并没有模仿有能的师辈,展现出个人风格。用于煽动观众不安的刁钻镜头,惊悚的场景切换、BGM、照明遍布全篇。这种毫不掩饰创作者意图的倾向,与内敛的第一代动画人划清界限。并与另一位拥有相同倾向的脚本家·大河内,可谓天作之合。而在人物性格、台词、剧情这些方面,黑田那身为创作者的任性与浪漫,重视技法的个人风格更为显著。本作的一大缺陷便是他俩都缺乏作为主创的经验,缺乏对集数与剧情安排的控制力,以至草草收尾。另一位影之功臣便是日升的王牌音监· 浦上靖夫。本作运用了大量环境音效。
  • THE BIG-O THE ビッグオー

    26话 / 1999年10月13日 / 片山一良 / 矢立肇、片山一良 / さとうけいいち

    2023-7-21 / 标签: TV 1999 SUNRISE 片山一良 小中千昭 長谷川圭一

    重温。个人非常喜欢并反复观看的一部作品。本作风格统一、多方配合,搭建了稳固的故事空间。以此为基础的氛围塑造,或称风味酝酿方面极为逸秀。相对的,有着极端致命的缺陷、内核空洞,并且没有预设谜底。本作在没有预设谜底的企划前提下,玩票一般做完第一季,并以未完待续之名结束企划。当真被要求做续集、解谜篇时,便自食其果。第二季那些用于掩盖空洞内核的迷言迷语,对于喜欢本作的人而言,可以将其当作一种风格。但另一侧面,这也是对观众的欺诈。对于商业作品而言,这是致命的。矛盾的是,欺诈、信息不对称正是娱乐性的根源。
  • 星方天使 星方天使エンジェルリンクス

    13话 / 1999年4月7日 / 山口祐司 / 矢立肇、伊東岳彦

    2023-7-20 / 标签: TV 1999 SUNRISE 山口祐司 佐橋俊彦 望月智充 小野学

    与前作风格完全不同。世纪末日升作品群里,构造上最贴近现今原创季番的一部作品。本作有着不算差的剧情,系构·網谷正治的水平一直很稳。有着花心思的分镜与演出,但不太适当。有卖肉,但没有卖胶卖得性感。本作各方面拆开来看,都不差。但组合起来就有种奇怪的感觉。像是05年附近的作品,些许骨头味,又像望月片。尽管这是99年日升10组作品,且望月只负责了9话的分镜。监督负责过GGGF,FSN,暗帽子,桃华。这种奇怪的感觉的正体,大概是因为监督喜欢堆彻新元素去营造氛围,而这些元素对于整体则显得冗赘。
  • 机动战士高达 機動戦士ガンダム

    43话 / 1979年4月7日 / 富野由悠季 / 矢立肇、富野由悠季 / 安彦良和

    2023-7-20 / 标签: TV 1979 SUNRISE GUNDAM 富野悠由季 星山博之 安彦良和

    重温。许多片段都可以被当下的富野拿去当反面教材,这是他不愿重制的原因吧。TV版的大部分优点可用合计11集的星山博之说明。而缺点则是两方面。先是简单的,作为意外走红的试水作,不具备坚持企划本心的底力,在玩具商、电视台、粉丝信之间反复拉扯。更重要的是资源匮乏。79年日升大作勃发。四大监督各自负责一部年番。长滨与日升二组的达特纽斯,高桥与三组的人造人009,神田与四组的乔尼亚斯,这些由东映和圆谷出资的企划才是日升的重心。而009与老乔榨干了作画资源。脚本资源方面,达特纽斯拉走五武冬史。五组的科学冒险队拉走伊东恒久。星山博之同时参加三个企划。平野靖士、吉川惣司、渡边由自之类次一级脚本也被迫分散于各处。81年集中资源制作的剧场版0079会好很多。引爆了高达热潮、带给日升短暂黄金期的,是万代商法与剧场版三部曲,以及82年附近家用录像设备的普及带来的大环境变迁。
  • 战斗之魂 Core的光主们 バトルスピリッツ -コアの光主たち-

    12话 / 2022年1月13日

    2023-7-18 / 标签: TV 2022 SUNRISE BNPictures BattleSpirits 异界见闻录

    重温。战斗之魂-革命。各种各样的理念相互交织并与现实妥协。无论是弹爷的“智慧使人类拥有改变的可能性”。异界王的“智慧带来纷争与差别”。奇迹魔女的“种族隔离”。加雷特由“自然法精神”转变为“对话与和平竞争”。巴鲁特由“复仇与支配”转变为“展示武力与种族荣誉”。凛由“用繁荣缓解纷争,自上而下改革”转变为“亲历亲为”。在此显现的现存理念都不是通往乌托邦的捷径。尽管如此,智慧生物仍需保持开括未来、静对未知的精神活力。//本合集相较散装OVA无任何变化。加雷特部分有着年番体量,被压缩进9集。
  • 星方武侠 星方武侠アウトロースター

    26话 / 1998年1月8日 / 本郷みつる / 矢立肇、伊東岳彦

    2023-7-16 / 标签: TV 1998 SUNRISE 本郷みつる 千葉克彦

    本作由专职人员负责科学设定,于是在软科幻方面相当严谨又不缺乏想象力。人物作画极差,而机械作画与打戏方面,则有不少精彩场景。本作犹如早生二十年,但这不是褒奖。它的很多缺陷如同当下流行的轻改作品一般。例如,一惊一乍的演出,糟糕的集数分配,混乱的剧情脉络,二次元浓度极高的人设,自然熟的女角色们。尽管如此,中段还是有不少精彩的单元剧。
  • 青涩宝贝 センチメンタルジャーニー

    12话 / 1998年4月8日

    2023-7-15 / 标签: TV 1998 SUNRISE 片山一良 望月智充 濱田智之

    少女情怀X地元风情X音乐风格,灵动激进的三拍子。当下的gal按这种模式改编的话,绝对会炎上。所以这种优异的改编模式,仅存在于20世纪末,这个gal黎明期与网络社交崛起之间的暧昧时代。
  • 饿沙罗鬼 ガサラキ

    25话 / 1998年10月4日 / 高橋良輔

    2023-7-14 / 标签: TV 1998 SUNRISE 高橋良輔 浦上靖夫 谷口悟朗 望月智充

    重温。异质、独特的,从形式、表达,乃至精神都非常“能”的一部作品。格外呆板的演出、极度脸谱化的角色。这些作为普通动画会扣分的项目。在本作中,反而烘托出能剧一般的气质。本作绝不是追求趣味性的一般动画,但为了让普通观众能坚持观影,还是在音响和分镜上,下足了功夫。两者的良好配合,对信息密度的精准把控,造就了通篇的韵律感。加之数个主题如同复调音乐一般相互追逐。从而缓和了观众的沉闷体验。
  • 勇者王GaoGaiGar Final Grand Glorious Gathering 勇者王ガオガイガーFINAL GRAND GLORIOUS GATHERING

    12话 / 2005年4月11日 / 矢立肇 / 木村貴宏

    2023-7-13 / 标签: TV 2005 SUNRISE 北嶋博明 藤野貞義 高橋良輔 五武冬史 田中公平

    扣一分给奇怪的进化战记片段与挖坑不填的霸界王。此TV版说是修正了OVA版的过激内容,但实际看下来还是很过激啊。
  • 勇者王GaoGaiGar 勇者王ガオガイガー

    49话 / 1997年2月1日 / 米たにヨシトモ / 矢立肇 / 木村貴宏

    2023-7-12 / 标签: TV 1997 SUNRISE 五武冬史 平野靖士 田中公平 千葉耕市 高橋良輔

    重温。BD版收录51话,多出14.5与43.2两话。这两话源自《勇者王ガオガイガー BLOCKADED NUMBERS》//勇者系列集大成,算是对本作的误判。本作根本没继承多少过去勇者系列的元素。经创新与堆料,融合超级系与真实系,从而达成的勇者系列巅峰一作。音督没能适应数字化技术,音响运用技巧停留在90s早期。对照同时期浦上靖夫,差异很明显。staff大多都是系列新参,那为什么不连音监一起换掉?

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