-
Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG
2015-6-25 / 标签: RPG 独立游戏 PC
古代幻都配合BGM营造的荒凉感太赞了。队友最喜欢琪莉雅,“希冯+艾尔森”的组合很有意思。(前期多备几个奇味奇等料理,会简单不少)缺陷在于,多周目重复性剧情过多体验一般,可偏偏游戏需4周目才能完全了解剧情。还有些其他作品的即视感。当然不到50M的小游戏做成这样已经很好了。/时隔多年,古代幻都的荒凉感,结局队友离别时的落寞感仍记忆犹新。期待重制版。 -
超级魂斗罗 スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲
1988年1月28日(Arcade),1990年2月2日(NES) / Arcade,NES,PC,XBLA,Virtual Console / ACT / Konami
2015-6-25 / 标签: 童年 FC
-
超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ
1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部
2015-6-25 / 标签: 任天堂 童年 FC
游戏性是游戏相比其他作品的优势,即使简单的打怪升级、收集养成,也能让人沉迷很久。 -
时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform
2015-6-25 / 标签: PC 独立游戏
谜题设计不错,不靠虐手残增加游戏难度的游戏才是好游戏(虽然游戏里也有些虐手残的地方)。不看攻略我都不知道有星星这回事,看了攻略也是一个星星都没拿到Orz。各类MOD太虐手残,玩不过去。 -
逆转裁判 逆転裁判
2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG
2015-6-25 / 标签: Capcom 巧舟 异议あり!
异议あり!重推理而非反转的解谜游戏。御剑帮小中洗脱罪名那个180度大反转让我惊艳了一下。 -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2015-6-25 / 标签: 巧舟 Capcom NDS
最后有个细节没有回收,就是那俩在餐厅里的人,居然是自己把自己搞死了。当然整体还是很好的。主角的身份也有些意外 -
逆转裁判3 逆転裁判3
2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2015-6-25 / 标签: 巧舟 Capcom NDS
对之前的伏笔进行回收,DL6号事件的终结。不过每次真正的犯人恰好在法庭上,未免太多巧合。巧舟喜欢在现实中引入超现实元素,一开始有点别扭,后来也习惯了 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2015-6-25 / 标签: KID 打越刚太郎 中泽工 PC
个人认为不亚于ever17。与ever17相比,前期不无聊,缺少解密篇(应该可以从“计划失败”结局那里做解谜篇,但很多信息已经在中途告诉你了,即使做解密篇,也没有ever17那种效果,从这点看不做也可,但要通全结局才告诉你关键信息。个人通了几个关键结局就没再继续,直接看剧透了,如果真通全结局,会影响观感)。虽然很多东西在游戏中讲清了,但有些谜团要靠观众猜(PS:其实ever17里也有没讲清楚的地方)。整体就是男主角因妹妹被杀,然后报复玩家的故事。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2015-6-25 / 标签: KID 打越刚太郎 中泽工 PC