• 永恒传说 テイルズ オブ エターニア

    2000年11月30日 (PS) / PS、PSP / RPG / ナムコ・テイルズスタジオ

    2014-12-28 / 标签: 传说系列 NAMCO 永恒传说 PSP

  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2015-4-25 / 标签: GBA 火焰纹章 SLG

    GBA上最后一作FE,相比前两作更简单了,但依然是优秀的作品。
  • 宿命传说 テイルズ オブ デスティニー

    1997年12月23日(PS) / PS、PS2 / RPG

    2014-12-28 / 标签: 传说系列 NAMCO 宿命传说 PS2

  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2020-5-25 / 标签: galgame AVG 打越鋼太郎

    8.2分。先说一下我打的是steam版的但是并没有单独的词条只好写在这里了。剧本打越味比较浓,水平在他的作品里只能算一般了。但是剧本并不是评判一个AVG游戏的全部,本作的紧张感的塑造、伏笔的埋与收、剧情与解密的联系、游戏节奏都是教科书级别的,全程打下来非常舒畅。除了结局以外全程体验打个10分没毛病,加之游戏时间比较短且无垃圾时间,10来个小时能有这么优质的游戏体验,无论如何都值得一玩。
  • 大图书馆的牧羊人 大図書館の羊飼い

    2013-01-25 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV

    2018-8-29 / 标签: galgame AUGUST

    8.1分。共通线较长,主线剧情泛善可陈,作为游戏主题的牧羊人的内容毫无爆点,个人线过短且没意思,但是得益于有趣的日常和不错的人设,游戏的整体体验尚可。人设虽然是残念的八月脸,但是人物塑造和配音都相当给力,剧情分量的分配上也能做到雨露均沾。BGM有亮点。作为废萌日常作品总体来说还是令人买账的。
  • 寂静岭2 サイレントヒル2

    2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG

    2015-4-25 / 标签: PS2

  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2016-10-3 / 标签: galgame 丸户史明

    7.6分。丸户一贯的风格,日常比较有趣,高潮比较泛善可陈。解决宿舍危机的方法也过于随便。最后致敬十二怒汉这部经典电影的场景可谓情怀十足。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2021-7-24 / 标签: 悬疑 AVG galgame

    8.2分。狼人杀的部分很棒,节奏紧凑,条理清晰,剧本(翻译?)的文笔较好,一定程度上提升了阅读的感受。但是,前面有多爽,解谜的时候就有多拉,幸好此处的垃圾时间加起来也不是很长,再加上最后也把谜题都解释清楚了。在狼人杀题材里属于值得一玩的佳作。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2018-10-18 / 标签: galgame 星空めてお

    8.3分。按理来说本作就是“穿越时空不断轮回只为找到我爱的那个你”这种题材,但是拼凑出来的一大堆的设定只是为了合理描写乱伦情节。其实也没什么不好的,本来就是erogame,写H是不忘初心,钻研设定是匠人精神。虽然画风不对胃口,轮回的过程也比较枯燥,但是结局有一定深度,BGM也特别棒,也算是值回了票价。
  • 混乱军团 Chaos Legion

    2003年3月6日(PS2版) / PS2、PC / ACT

    2015-4-25

    设定很经典的一个日式ACT,典型的杀马特打怪兽,可以召唤各种狂霸跩的召唤兽是一大亮点,可惜战斗的手感不尽人意,但是我必须说最强的召唤兽Thanatos真是好看爆了,就冲这个就可以玩一下这个游戏。
  • 魔女之家 魔女の家

    2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG

    2016-2-15

    演出效果非常棒,各种伏笔和暗示也给的恰到好处,打出普通结局之后再打真结局和一命通关结局确实会给人一定程度的震撼,但是为了致郁而致郁使得作品的内涵受到了一定的限制。
  • 合金弹头3 メタルスラッグ3

    2000-03-23 / PSV、PS3、Xbox One等 / STG

    2015-4-25 / 标签: PS2

  • 第3次超级机器人大战α 去往终焉的银河 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ

    2005年7月28日 / PS2 / SRPG / バンプレソフト

    2015-4-25 / 标签: PS2 机战

  • 怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス

    2017年3月18日 / 3DS / ACT

    2017-10-25 / 标签: NS

    60小时村+集会所通关(任务没全清),HR52级,如无意外会继续玩但是不会花太多时间了。怪物应该是有史以来最齐的?这一点比较满足,新的怪已经脱离了生物的范畴向着高达进化了,下一作高达vs高达不再是梦。狩猎风格很赞,勇气太刀太厉害了导致我已经不会玩普通的太刀了。作为外传来说该有的都有了,还是相当不错了。
  • 遥仰凰华 遥かに仰ぎ、麗しの

    2006年11月24日 / PC / PULLTOP

    2014-12-20 / 标签: galgame

    6.9分。
  • 真·三国无双5 真・三國無双5

    2007年11月11日 / PS3、XBOX360、PC / ACT

    2015-4-25 / 标签: PC

    采用了全新战斗系统的三国无双5,虽然很多人并不喜欢这一作,但是我个人却非常喜欢。
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2015-10-23 / 标签: galgame

    7分。
  • 晴霁之后定是菜花盛开的好天气 晴のちきっと菜の花びより

    2014-08-29 / PC / ADV

    2016-5-29 / 标签: galgame

    7.2分。剧本实在是非常的有想法,超展开和爆点比较多,甚至随便拿一点到其他游戏里就可以作为核心剧情来开展描写,但是过短的游戏流程(批评空间平均游戏时间15小时)和糟糕的日常使得玩家很难获得足够的代入感,很多剧情仓促的展开使得很多原本应该是高潮的地方变得莫名其妙。如果对剧本的掌握做的更好的话原本是可以成为一部好作品的,比较可惜。
  • 边防检查 Papers, Please

    2013年8月9日 / iOS、Android、PC等 / 边防检查模拟

    2016-11-23 / 标签: PC

    世界观和游戏模式让人眼前一亮,道德与生存的两难抉择让玩家代入感十足。剧情不能说有多精彩,但是在那个说错一句话做错一件事就有可能掉脑袋的时代里,这样不紧不慢的发展反而更加让人感觉到生活的困苦。可惜千篇一律的流程实在是很难让人说出好玩两个字,只能说是感受性大于游戏性的一个游戏。
  • 三国志14 三國志14

    2020年1月16日 / PC、PS4、Nintendo Switch / 历史模拟

    2020-2-9

    要说本作有没亮点那肯定是有的,大地图+不同的地形能很好的区分不同地区的区别,使得代入感和策略性极大加强,涂地模式也使得抄后路、埋伏等策略得以实现,问题是这次的战斗都是电脑自动进行的,敌我双方一见面就黏在一起肉搏了,往往不能按照你所想的来行动。内政有很多完全没必要的重复操作,后期真是繁琐到爆炸。虽然缺点很多,但目前看来,整个游戏的基底看起来还是不错的,怀着对PK版的期待,我姑且先给个7分。
  • 密教模拟器 Cultist Simulator

    2018年5月31日 / IOS、PC / SIM

    2019-10-13 / 标签: STEAM

    此类题材的游戏着实不多,算是加分点,游戏的氛围很好,通过大量零散的文字也能很好的代入角色体验一个普通人如何一步步走向邪教的深渊,作为一个桌面卡牌游戏来说还是挺难得的。游戏本身的缺点比较名明显,重复操作是真的多,且不同的职业的区别不大,导致游戏的重复可玩性很低,但是偏偏游戏又设置了比较多的结局,这就导致每次重开游戏都非常乏味。总的来说是一款需要脑补比较多,受众不广的游戏。
  • 雫 ~しずく~

    1996-01-26(DOS)/1996-06-28(Windows) / PC-9800 MS-DOS Win95/98/Me/2000/XP / ビジュアルノベル(18禁)

    2016-4-2 / 标签: galgame 电波

    6.8分。过短的剧情导致角色的成长和感情线过于薄弱和突兀,开头氛围塑造的不错可是简单粗暴的结局把前面塑造出来的气氛全毁了,不过毕竟还是有一定年代的东西了,不能强求。BGM水准很高,拉高了游戏的整体水平。
  • 水浒神兽

    2001 / GBC / RPG

    2015-2-14

    我怎么这也玩过?
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2016-10-3 / 标签: galgame 丸戸史明

    7.3分。本作再次揭露批评空间上丸户厨喜欢刷分的本质。户丸写日常的水准还是不错的,但是选择场景的系统让剧本的连贯性大幅下降,往往一个小故事到了高潮的地方就戛然而止,并且往后并不再提,让人感觉忽然穿越了世界线。到了个人线暴露出户丸处理人物冲突的拙劣,角色智商集体下线,我也替你着急啊,真的。不过个人线的流程很短,也算是对玩家的一种解脱了。