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怪物猎人携带版 モンスターハンターポータブル
2005-12-01 / PSP / ACT / CAPCOM
2015-4-25 / 标签: PSP
怪物猎人的开山之作,无数玩家游戏时间超过3位数的游戏,已经不需要用文字来描述是多么的好玩了。 -
超凡双生 Beyond: Two Souls
2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie
2017-4-24 / 标签: PS4
相比《暴雨》少了些细腻多了些宏大, 总的来说更像好莱坞大片了。剧情分支系统非常有趣,弱化了蝴蝶效应,大部分选择都不影响结局,但是每一关都有不同的分支路线可供选择,触发方法也多种多样,看得出确实是花了心思的,极度讨厌反复游戏的我甚至重复打了几章看来不同的分支,太有趣了。QTE和场景互动做的非常糟糕,非常影响游戏体验。剧情的节奏把握比较差,前面70%的时间你甚至不知道你控制的角色到底要去做什么。 -
怪物猎人携带版2 モンスターハンターポータブル 2nd
2007-02-22 / PSP / ACT / CAPCOM
2015-4-25 / 标签: PSP
无数的玩家在怪物猎人1里花费了数百小时之后,痛下决心的封盘并且表示不能再这么花时间的玩游戏了,然后怪物猎人2又花了几百个小时。。 -
梦见之药 ユメミルクスリ
2005-12-22 / PC / ダウナー系青春恋愛AVG
2018-6-27 / 标签: galgame 田中ロミオ
7.4分。重点描写了校园霸凌和未成年吸毒这两个社会问题,然而这都不是个人之力能解决的,所以游戏里问题的解决方法多少显得不切实际,而无论主角做了多么出格的事情,优越的家庭条件总是他的后盾,最后总是相安无事,和女主角过上了快乐的生活,相比主角全程无动于衷最后才大爆发,事件的解决更多是有赖于家里条件的优厚,这就导致了现实和虚拟两边的描写都不讨喜。BGM超强,Funczion SOUNDS令人信赖。 -
怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd
2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1
2015-4-25 / 标签: PSP
怪物猎人系统基本完全成熟的一作,虽说是乘了前人的凉,但是就是优秀。 -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2014-12-20 / 标签: galgame
7.1分。不少人的入宅作。 -
逝去的你、于馆中萌生的憎恶 死に逝く君、館に芽吹く憎悪
2016-07-29 / PC / 血と涙と暴力と拷問と虐殺と愛と感動の物語ADV
2017-8-16 / 标签: galgame 和泉万夜
6.8分。剧情只能说强差人意,格外零碎的剧情比较影响体验,贯穿全文的大伏笔由于没有很花心思去处理,很容易就能猜出来,但是效果还不错。作为卖点的猎奇部分大部分都不及格,但是也有2、3幕远超平均水平的场景算是拉了不少分。鉴于有汉化的馆系作品和猎奇作品皆少的可怜,也不是不可以玩一下。 -
フレラバ ~Friend to Lover~
2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV
2016-6-19 / 标签: galgame
无印+FD 7.3分。光冲着共通线都可以玩一下,搞笑场景密度这么高的游戏确实不多,有一些需要仔细看才发现的梗也非常有趣。个人线展开略显仓促。BGM没有一首可以令人留下印象,而且经常莫名其妙就播放战斗音乐让人非常烦躁。还有让人诟病的泡妞聊天系统就不多说了,纯粹是浪费意思,对话也是走流程,除非对某个女主有极大好感否则基本可以Ctrl。 -
高达vs高达 NEXT PLUS 機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT PLUS
2009-12-03(PSP) / AC/PSP / 对战ACT
2014-12-25 / 标签: 高达 PS3
GVG系列是所有高达动作游戏里做的手感最好的。 -
圣恩传说f Tales of Graces f
2010年12月2日 / PS3 / RPG
2014-12-25 / 标签: PS3 传说系列 NAMCO
剧情比较普通,BGM比以往的传说系列要差上一线,战斗系统十分优秀。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2018-5-24 / 标签: NS
本体+DLC剧情全清,大师剑试炼通关。本作使用的是非常典型的任天堂的弱功利化设计,绝大部分挑战完成后林克都不会有立竿见影的实力提升,而让你通过之后可以慢慢积累实力的挑战则遍布在这极度单调和贫乏的荒野之上,这样的设计用在arpg上是否合适,只能说是见仁见智。解谜虽然设计精良但是占用时间实在过多,四神兽解谜惊艳。战斗系统还算优秀,然而后期可挑战的内容实在太少,来来去去都是在打人马,索然无味。 -
天神乱漫 -LUCKY or UNLUCKY!?- 天神乱漫 -LUCKY or UNLUCKY!?-
2009-05-29 / PC / ADV / ゆずソフト
2016-8-6 / 标签: galgame 柚子社
6.5分。人设音乐都挺好的,但是这剧情是啥玩意啊,写剧本的大兄弟你写完自己不看一下的吗?没能力就乖乖写废萌好了嘛。 -
真·三国无双7 真・三國無双7
2013-03-31(中文) / XBOX360、PS3 / ACT
2014-12-25 / 标签: PS3 无双 割草 ACT KOEI
6.7分。比6好一点,但好不到哪去。 -
心跳文学部! Doki Doki Literature Club!
2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror
2018-10-10 / 标签: galgame meta
7.0分。在短短的3小时之内塑造出不错的角色实属难得,meta和猎奇总体来说比较一般,但是有几个演出着实做的不错,喊出我真名的时候也确实把我吓出了一身冷汗。在被剧透过的前提下还能有这样的游戏体验已经很不错了。 -
千恋*万花 千恋*万花
2016-07-29 / Nintendo Switch、PC / ADV
2018-3-7 / 标签: galgame
7.4分。依然是柚子社最擅长的怪力乱神的流水线作品,在本社属于平均水平。顺带一提音乐有点惊喜,三味线很骚。 -
海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に
2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG
2014-12-20 / 标签: galgame 竜騎士07
7.0分。龙骑士就是个狗篮子。 -
第2次超级机器人大战OG 第2次スーパーロボット大戦OG
2012-11-29 / PlayStation 3 / SRPG
2014-12-25 / 标签: PS3 机战 OG
画面并没有很好的发挥PS3的机能,不过比同平台的其他作品还是要好一点。 -
人间残渣 人間デブリ~コンナジブンニダレガシタ?~
2010-11-26 / PC / AVG
2017-7-22 / 标签: galgame NTR 土天冥海
7.4分。先通过多视角的描写给玩家留下先入为主的观念,然后再彻底翻转的首发在名作上并不少见,但用在ntr作品里的着实不多,剧情多少还是让人眼前一亮,但是诡计和解谜过于简单粗暴让本来还凑合的剧本失色不少。游戏全程都有《媚肉之香》+《雫》的强烈既视感,特别是人设和同一公司的部分作品的重复度太高了,高到甚至你一看立绘就知道这个人是解密角色这个人是坏人,也算是一种别样体验了。 -
星空的记忆 -Wish upon a shooting star 星空のメモリア -Wish upon a shooting star-
2009-03-27 / PC / 星空学園ファンタジーADV
2014-12-20 / 标签: galgame
6.6分。 -
突然*恋人 Making*Lovers
2017-11-24 / PC / 恋愛AVG
2019-4-30 / 标签: galgame
7分。罕见的社会人恋爱题材+完全不想认真写=交往的合理性为0,虽然会来玩这一类游戏的玩家也不太会在意这个,但是这糊弄的也太过分了。 -
重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2016-9-29 / 标签: PS4
操纵重力的玩法初见非常惊艳,实际上体验也很不错,但是作为act游戏,战斗无聊得不像话,场景颜色单调重复让人觉得非常乏味。好好做的话实际上可以成为非常不错的作品的,让我们来期待一下2。 -
波斯王子:武者之心 PRINCE OF PERSIA : WARRIOR WITHIN
2004-11-30 / Xbox、GameCube、PS2、Windows、PSP、手机 / 动作冒险 / UBI
2015-4-25 / 标签: PSP ACT
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Riviera ~约束之地里维埃拉~ Riviera 〜約束の地リヴィエラ〜
2002年7月12日 (WSC) / WSC、GBA、PSP等 / RPG
2015-4-25 / 标签: PSP
风格独特的RPG。 -
逆转裁判 逆転裁判
2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG
2016-12-22 / 标签: AVG GBA
比起作品本身的素质,它的历史意义或许更重吧。虽然超神的是3,但是3的优秀没有1.2代的累积是很难完成的。尽管作为初代,它的剧情并不是特别出彩,也确实存在着不少不成熟的地方,但是游戏对节奏的把握真是神来之笔,BGM配合GBA那拙劣的特效,不禁让人惊呼AVG竟然可以有如此爆炸的演出,即使用15年后的眼光来看也是一等一的优秀。
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