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魂斗罗 魂斗羅
1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT
2014-5-26
从一开始的第一关都打不过,直到有一天可以一命通关。然后发现自己已经长大了。 -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2014-5-26
一边是布满肉块的猎奇世界、重口的H场景;一边是纯洁无暇的少女,唯美的爱情。这就是对比带来的剧本张力。 -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2014-5-26
从画面、系统到剧本都有着巧舟浓郁的个人风格。这次脑洞开得比逆转系列大些,效果好顶赞。 -
第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-
2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG
2014-5-26
打完E17后再补的,让我的中毒时间延长了一个礼拜。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2014-5-26
人生第一个Galgame。TRICK之牛逼几乎不可超越。 日常篇平淡乏味?立绘崩?没有情绪感染力?在可可篇的万丈光芒之下这些都微不足道。 -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2014-5-26
核心诡计充满即视感,但其他trick都很不错。最后的数独那段配上BGM还是很催泪的。 -
青空下的约定 この青空に約束を―
2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV
2014-5-26
最喜欢共通线的感觉,calling 和 two of us seven of us 每次听都感动不已。 另,还好PSP版本是无H的。 -
428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2014-5-26
多线性叙事的剧本和独特的游戏系统令人眼前一亮。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2014-5-26
正因为知道没有解密篇而在游戏过程中花费了大量时间精力去记笔记、梳理线索、思考推理。这样的游戏体验也是只有玩R11时才有的。 不过和大多人看法不同,我觉得就算有解密篇也超不过E17。