• 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2015-3-22 / 标签: 瀬戸口廉也 灾难

    烂户口要表达的不只是生死一线间人性的表现,不然一些角色的盲从性和思考方式过于不科学。作品中的冲突,与其说是“因资源匮乏导致的冲突”,不如说是“末日之后要如何构建新秩序”之间的冲突。直白点说,更像世界大战后,鹰派和鸽派的冲突。另外作品前期逻辑比后期好,即使是自警队在百货商店杀警行为,也可用“乱世重刑”“非我族类”解释,但自飞騨被暗杀起,就出现太多过于激进的剧情。最后,川瀬和田能这对好萌!88/100
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2015-4-26 / 标签: Saber 月世界

    1)文笔略拖,胜在人设:Saber士郎凛红A依莉雅都有血有肉,让人动容。2)抛开设定和战斗,三线情感描写最细腻的是FATE线。UBW和HF更像是对圣杯战争的步步揭示。3)HF线低于期望,女主樱远不如凛和依莉雅闪耀,看看《月姬》的琥珀线多成功。蘑菇说HF线受《腐姬》影响,可惜差距不小。反倒是fate线的lastep那种“恍如隔世,此情可待“更接近腐姬内涵。88/100
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2015-3-15 / 标签: Lair-soft 腐り姫

    因为被剧透,体验感有所下降...但平心而论,作品有90分水准——无论从悬疑性、氛围、叙事、共鸣,都让我为故事感到悲哀和伤感。《腐姬》要表达的东西很纯粹,即爱的羁绊。这份羁绊让五树和臧女变成时光旅人,穿越时空的大海,最终川溪相会。纵然失忆,纵然切断血亲,羁绊依旧高于一切、指引方向。作为玩家,可以批判此作阳春白雪,但无法否定,GAL里能如此形而上地诠释羁绊的,只有此作。89/100
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2015-2-27 / 标签: 去月球 RM

    主题上类似《飞屋环游记》,童话一样的故事,优雅的表述方式叫人如痴如醉。人物对梦想的执拗让人感动到落泪。没办法实在是我的菜,89/100
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2015-2-27 / 标签: 催泪 机械

    KEY社最佳游戏无误。类似《高达0080》,以点概面的方式把世界观的矛盾、反战情绪写的一清二楚,人物有血有肉叫人喜欢的不行。私以为这部作品完全可以开发成动画电影,交给大友克洋或押井守会成为名作。87/100
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2015-3-2 / 标签: 神逆转系列

    30小时高度紧张地推进,55个存档反复的S/L,总算刷满100%,我以为游戏结束了....结果.....tips110反而成为了一切的源头,引发了对cure和self的各种猜想和分析......其实回头想想也不用那么纠结,把悟篇的“我”当做电影《记忆碎片》里的主角理解——反反复复为了报仇,其实就是在和自己斗就好理解了。至于“沙也香”是否最终人格复生,就当做薛定谔的猫那样看即可。89/100
  • 境界人 彼世的黄昏 マージカルマン イトア

    v1.0 2013年3月15日、v1.1 2013年3月16日、v1.2 2013年3月24日等 / PC / RPG、ADV

    2016-1-11 / 标签: 生死观 免费游戏

    超级埋作,完成度极高。体验感类似《去月球》——虽然用RM引擎,但战斗元素少、文字剧情多且庞大。主人公某日睁开眼发现自己变成了幽灵,万念俱焚后调查自己的死因,一路上遇到了死于交通事故的9岁少女、死于火灾徘徊40年不愿离去的27岁青年、以及自己最熟知的某少女,4个亡者通过死后的超能力(例如与动物的沟通能力、念力)了却生前的夙愿,扶持走完最后的一段路。另,记得通真结局。88/100
  • 尘骸魔京 塵骸魔京

    2005年6月24日 / PC / GALGAME / Nitroplus

    2015-6-18 / 标签: 塵骸魔京 感谢翻译君 半神作

    优雅而硬派的作品,走马行空的设定和剧情结合的异常巧妙,如果6线完整,此作达到《装甲恶鬼吃醋号》的高度也不是问题。三线都有很燃而感动的结局,床戏是我见过最有新意的,调情味十足,很可爱。陆陆续续推了70+GAL,热情无时不刻在消磨,基本每一次都是N+、田中、濑户口的作品把热情拉回来。果然电波很重要。最后,感谢译者真诚而严谨的贡献,谢谢。私心分90/100。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2015-2-27 / 标签: AVG

    428与GAL不能归为一类比较,主要还是游戏性加分。可能有人会觉得刷BE很无趣,其实恰恰是最赞之处——反复的蝴蝶效应鉴赏,一着不慎满盘皆输。85/100
  • 忘却之物与遗落之物 忘れものと落とし物

    2005-12-25 / PC / ADV

    2015-5-2 / 标签: meta 深沢豊

    这作可以打90分。29日的解答是<伪-解答>,29日最后“明日香”的离开+30日才是真相。本来以为是一个精分治疗的故事,结果尼玛是三重梦...虽然深泽丰用词晦涩,但真相的冲击力依旧糊我一脸。90/100
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2015-2-27 / 标签: 龙骑士07 咪帕

    先推的游戏,所以可以负责的说这是个极度优秀的作品,因为他够悬疑够气氛够多伏笔。GAL界哪一部有寒蝉这种日常都能让人背后发冷的气氛?看过动画回头再游戏可能会很无趣吧。88/100
  • 鬼哭街 泪尽铃音响 鬼哭街 涙尽鈴音響

    2011-05-27 / PC / 赛博朋克武侠文字冒险

    2015-3-20 / 标签: 虚渊玄 兄控

    实在不理解为何大家对鬼哭街评价这么低?剧本张力不比Phantom差,设定、战斗场景不比《攻壳机动队》差,主题也很棒——表面上爱恨情仇剧,实则是两颗相互爱慕、却曾交错的心,最后不顾世俗永不分离的题材。如果制为番或者电影都无疑良作...PS,妹妹非腹黑,请不要乱加揣测。她只是原本已经自我放弃,而后以为报仇心切的哥哥是爱自己的(其实也没猜错),所以最后选择身心一体。妹妹没能力下那么大一盘棋。86/100
  • 夜行侦探 EVE ~burst error~

    1995-11-22 / マルチサイトADV

    2015-6-23 / 标签: 悬疑 非日常 掉下巴系列

    玩的95北美版,一字一句地啃了30小时。前半段很无厘头但也足够爆笑,结尾的超展开和催泪场景彻底拔高了整部作品的素质~实在不能更棒!最后某人放弃氧气瓶、张开双手的那句“there‘s a reason for my existence”让人动容。非常推荐喜欢悬疑、SF、侦探类的尝试一下。89/100
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2015-4-11 / 标签: 田中罗密欧 人际关系妨害

    原以为会类似E17这种SF+MXXX,或者素晴这种“人格开关”向...结果推完感觉更像腐姬+sayo教...不同点在于,腐姬类似“主角救赎配角”流,C†C更压抑:太一在loop里从“尝试去接近”——“一个个送回”,觉悟过程是非常痛苦的。同样,sayo教的主角自我救赎过并遗忘“老师”的妄想,但太一清醒地知道自己只能孤独留守。收音机是全篇唯一的救赎,也是嚎哭的太一对“人”的留念。92/100
  • Sanarara サナララ

    2005-04-29 / PC / ADV / ねこねこソフト

    2015-3-4 / 标签: 片岡とも

    优秀短篇4合1,短小精悍节奏明快,猫猫社最好的作品,优秀的成长物语,<许愿>/<时光重复>/<镜形少年>/<雨中的泳池>是4个物语的4个高光片段。可能还是个人共鸣的原因,这部给我的感动也胜过120日元和EF。其实4部的主角们都没有借助许愿的力量获利,而是自我克服成长期的阵痛迈向前方。87/100。ps.这部为啥不做成全年龄???和KIRAKIRA一样H生硬无比!差评!
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2015-2-24 / 标签: 逆转

    剧情方面:可能是对逆转类剧情的偏好,这部非常入法眼。另外细节上很用心,人物个性也很鲜明,各个跃然纸上十分讨好。游戏性方面:很棒,有创意有难度。88/100。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2015-2-27 / 标签: AVG 冈崎律子

    这部作品面向性很广,作为小品类游戏和水仙一样优秀,不能把她当做GAL来玩,作为入坑作就对了。 而且人家要表达的东西本来就很单纯,脚本也已经内容足够完善。这也恰恰讽刺了很多所谓高分大作反而需要不停地出FD来完善世界观架构是有多可笑。89/100
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2015-2-24 / 标签: 逆转裁判

    逆袭裁判算是相当难能可贵的作品,人物吐槽风趣,案件难易适中,相较于柯南和金田一更亲民和纯粹。也算当年心中顶上作品之一。85/100
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2015-3-12 / 标签: FanDisc 田中ロミオ

    良心作。虽然只是本篇的afterstory,但完美传承了本篇<家族>的理念,而且催泪得不行...谢谢司,谢谢宽,谢谢真纯,谢谢青叶,谢谢准,谢谢春花,谢谢末莉,谢谢你们分享给我这么美好的一个故事。87/100。PS.3P是特喵什么鬼!!!能不糟蹋我景么...
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2015-2-24 / 标签: 空想科学ADV

    蝴蝶效应是科幻题材作品万年不腻的话题,而且本身很容易被买方市场接受。当然5PB作为卖方算很良心了,人物、日常、转折都恰到好处,剧本也不偏激不造作,总体很喜欢。85/100.
  • Scarlett ~スカーレット~

    2006年5月26日 / PC、PS2 / 恋愛アドベンチャー

    2015-4-2 / 标签: nekoneko 父爱无疆

    “不是对不起,是谢谢”,台词杀伤力报表 (>_<) 。猫猫社的最后一部作品虽然披上“美式大片”的外表,但骨子里还是暖暖的温馨片语。此作和sanarara主旨很相似,每一个章节都让主角们得到非常人的能力或非日常的生活,但一番波折后却领悟到最平淡的日常细节的珍贵。87/100。
  • ヴィザルの日記

    2009-12-25 / PC

    2015-12-18 / 标签: 有了你我不再怕黑

    雨傘日傘最虐心、挂人最多的一部......总体来说主线可以总结成“咪咪千里流浪寻母——咪咪开始大杀特杀——咪咪被WALL-E教育了一顿”的简单剧情,但支线通过多视角穿插叙事让配角增色颇多,尤其喜欢小木偶和meiko第一次看纪念墙那段。本作另一个亮点是系统,精髓都在那些日记和信件里,让前期两条线串得很精彩。最后,女主大赞!gal里最接近本命水上由岐的女主没有之一,求还有出场机会!91/100
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2015-4-28 / 标签: 巴泽特 卡莲 蘑菇

    相当优秀的FD,一周目END75.2%。主线:巴姐的主线脚本相当优秀,末尾的情感渲染处理的尤为得当。卡莲和小安的价值观碰撞夹杂着蘑菇的私货,但感觉不差。副线日常:不得不说,日常写的很有意思,尤其是介绍几个servent身世的部分竟然写出了人文关怀...不过...果然还是最喜欢SaberTheEater和魔法少女☆凛的桥段www。80/100
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2015-3-25 / 标签: AUGUST 粉毛拯救世界

    比较正统的剧情作,角色塑造很饱满讨喜,世界观设计虽不庞大但很严谨,剧情层层递进该抒情抒情该高潮高潮。章节上无短板,每一章都可独立成作,所以对此作实在挑不出大毛病,硬要说的话,无非是类似的题材的作品实在多,作者要传达给玩家的东西没有太大惊喜,这也是此作上不了90点台的原因。另外,每一章的黑幕(除了圣女章无BOSS)都是哥哥或爸爸,这样真的好么....84/100

玩过的标签

/ 展开全部标签