• 文明5:美丽新世界 Sid Meier's Civilization V: Brave New World

    2013年7月9日(北美) / Mac、PC / TBS(回合制策略)

    2015-10-23 / 标签: Civilization

    回合制策略的集大成之作,在经历过数年的更新后,文明5的丰富程度已经达到了一个难以想象的高度,基本上从远古时代到超现代,文化交流、宗教影响、间谍系统、科技发展、兵种升级、地形种类等等,都达到了完美的程度。上手难度低,游戏速度分三个档,符合大部分人的需求。完美支持21:9的分辨率。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-2-17

    令我极度沉迷的JRPG,我永远喜欢光焰和小绿
  • 精灵宝可梦 魂银 ポケットモンスター ソウルシルバー

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2017-12-10

    继白金之后,也重新通了一遍魂银,可以说是让我感觉最惊艳的一部了,绝对神作。在心金魂银里,NDS的下屏终于获得了高利用率。相比银版,增加了独一无二的精灵跟随系统。音乐非常惊艳,旋律优美风格丰富,和赤的战斗曲也被称之为口袋第一神曲。同时也拥有独一无二的柑果球制作,打电话的再战系统,随身携带的树果种植。最最关键的是,这是唯一一部拥有16个道馆,2张超大地图的正统口袋作品。
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2016-6-16

    将在下拉入单机FPS的游戏。虽然不喜欢科幻题材的使命13,但为了使命4重置版,还是必入的。
  • 魔兽世界:巫妖王之怒 World of Warcraft: Wrath of the Lich King

    2008年11月13日 / PC、Mac OS / MMORPG

    2016-6-16

    玩的是美服,所以没有经历万年TBC,这个资料片的可玩性真心不输于TBC,特别是奥杜尔,是在下最爱的团队副本,至今依然认为是历史上最优秀的副本设计之一。不过论难度,还是赶不上NAXX的变态巫妖和25H呜喵王的。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2015-10-23

    电脑换了显示器并升级到非公980 ti后才开始玩,然而3440X1440的分辨率还是不能开全高特效,否则会有略微卡顿,画质的确是没得说,游戏开头站在阳台上就被震惊了,战斗系统比2代丰富了很多,上手有些难度,但熟悉后各种炫酷停不下来。相比找女儿的主线剧情,个人认为支线剧情丰富度要强得多。
  • 精灵宝可梦 X ポケットモンスター X

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2016-6-16

  • 魔兽世界:燃烧的远征 World of Warcraft: The Burning Crusade

    2007年1月16日 / PC、Mac OS / MMORPG / Blizzard Entertainment

    2016-6-16

    每次看到TBC,都有种恍如隔世的感觉...
  • 精灵宝可梦 白 ポケットモンスター ホワイト

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2016-6-16

    代入感很强,两个青梅竹马都有着自己完整的人物塑造和故事剧情,三只初始宠都有人爱真是太难得了。合众地区的原型是美国,各种高楼大厦和高科技随处可见。这代一周目只能遇见合众地区的pm,新增pm也是历代最多的。技能教学终于不再是消耗品,而且学习了交通技能的PM不需要遗忘就可以联机交换。Y键可以设置多个快捷键。重点:梦世界的存在令PM获得了梦特性!对战增加了更多的可能性。
  • 魔兽世界 World of Warcraft

    2004年11月23日 / PC、Mac OS X / MMORPG

    2016-5-17

    WOW承载了太多人的青春和回忆,从TBC玩到WOD的我也算是见证了WOW的巅峰和衰退,在其中付出了太多的感情。这个游戏已经不需要依靠这个苍白的评分来证明什么。它永远在那里,一枝独秀,孤芳自赏。
  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2016-6-16

    从NDS到3DS的进步幅度非常大,大到惊艳的程度。卡洛斯地区原型法国,艺术风格极其优秀。增加了许多有趣的新元素,3D、Mega进化、滑轮、PM坐骑、换装、发型、pm羁绊值、O-power、后花园、树果杂交、各种小游戏、沙包等等。新增了龙系杀手仙属性。学习装置的全队共享改善了枯燥的练级过程,沙包群战锻炼努力值更加直观方便,红线遗传父母随机5项个体值大大降低孵蛋难度,神兽随机个体值3v更加实用。
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2015-10-18

    音乐太好,多人游戏也很出彩,单人剧情可圈可点,雪山那关印象深刻。
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2016-6-16

    非常有趣的一作,音乐质量不输金银。超古代pm的嘘头很足不输DP的时间空间。增加了耐玩性极高的战斗边疆,在当年属于烂大街级别的掌机游戏。
  • 精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ

    2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG

    2017-12-10

    最近又怀旧通了一遍,相比前代,有不错的画质提升。口袋手表的功能很有用,可以直观的看到pm状态,自己的步数等等。再战的设定也非常有用,通关后再战NPC的等级也会提升,土豪公寓左边的两位老土豪专业送钱,历代中刷钱可以说是最简便的。但是NDS的下屏利用度不足,交换精灵顺位、操作物品等竟然还是在上屏。最大的问题是血条的速度慢得急死人,这个问题也是当年玩家普遍抱怨的缺陷。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2017-12-4

    P5的每个角色都反应了社会的一些缩影,主角们不被社会所认可,所以抱团起来试图改变社会。然而结局是现实的,他们怪盗的存在本身也是社会的一大隐患(在其中一个Bad Ending中,主角成功改变了社会,整个日本都把怪盗奉若神明,但他自己也堕落了)。经历过那么多事件,真正改变的其实是他们自己。一直质疑外物是没有意义的,与其质疑体制、他人,还不如质疑一下自己。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2015-10-23 / 标签: 解谜

    两个人一起玩的话,对这游戏的好感度会更进一步吧。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2015-10-23

    游戏本身的质量就很不错,庞大的开放世界,无尽的支线任务,还有那丑爆了的人设。老滚系列从来都是玩MOD的,装了MOD的老滚几乎无所不能,少女卷轴、黄油卷轴的大名不是浪得虚名的,可玩性之高,应该鲜有敌手了,相信玩了几年还没真正通过一次主线的也大有人在。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2015-10-23

    主角魅力比4代更出彩了,不过剧情好也不过是锦上添花,GTA5真正厉害的在于那无所不在的细节,玩这款游戏,你可能真的感觉自己就是活在一个真实的世界一样,拿起枪你就在玩FPS射击游戏,开着车你就在玩极品飞车,拿起手机你就在玩大富翁当股民,更有数之不尽的拓展MOD以供娱乐。
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2017-12-4

    代入感很强,大概是因为云天河这个主角恰好是一问三不知的野人的关系吧,大部分角色的人物塑造都印象深刻。完全脱离了传统仙剑的蜀山设定,个人认为这是最大亮点之一。如果真要说硬伤,那就是国产游戏通病,操作性几乎可以忽略不计。
  • 精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2016-6-16

    黑白2的改动相当不错,物品终于可以直接在pm之间交换了!一开始就可以遇见其他地区的pm。最给力的是,本作能正常获得3个学习装置,黑白也才2个而已。后期可玩性很高,黑2和白2红外线连接也可以互相解锁要素。破天荒的出现了恋爱系统,虽然挺水的但也引发了不小的讨论度。
  • 精灵宝可梦 太阳 ポケットモンスター サン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2017-11-28

    阿罗拉地区原型夏威夷,人物终于接近真人比例。第一部中文化作品!XY的坐骑系统也终于在日月进化到取代自行车的程度,肯泰罗更是蛋党转圈最爱,同时也是球控福利。取消了交通技能好评如潮,再也不需要随身携带2只交通工具了。取消道馆,个人无感但有人喜欢。下屏可直接看到地图和任务地点。王冠拯救闪宠和神兽。pm出现了新亚种。取消了全国图鉴差评,对战树取消三打差评,圆庆广场真的烦人,Z招式幼稚。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2015-10-23 / 标签: PSV

    目前女神异闻录系列只玩过这一部,真的是很棒的游戏,剧情非常引人入胜,配角的人物塑造相当给力。战斗系统是回合制,难度颇高,属性相克必须要了然于胸,并搭配适当的练级,才能比较写意地赢得Boss战。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2015-10-18

    个人是有些不喜欢这种三线的设定的,但是故事情节很吸引我。远古画风实在接受不了,和动画差太远。
  • 孤岛惊魂3 Far Cry 3

    2012年11月30日 / XBOXONE、PS4、PS3等 / FPS

    2016-7-6

    它的后辈们被称作孤岛3DLC,孤岛3DLC2,足以代表其伟大