• 星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order

    2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG

    2021-9-17 / 标签: PC 还挺有趣

    EAplay绝地武士难度通关,时长统计估计有问题,体感远比显示的长。重生这次直接把一整座“银河城”搬进了星战,捷径、能力锁、藏品搜刮等标志性要素与3D舞台融合良好。当然,优秀的概念移植并不意味着关卡设计同样优秀,除却卡西克这张妙趣横生的地图外,游戏中更多的还是如泽佛这样元素的平庸堆砌。最后建议重生别再跟DICE鬼混了,鬼畜和负优化简直是一个模子里刻出来的。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2023-7-2 / 标签: PC 无憾杰作

    架空在灰域中的焦土并不会因为任何一颗螺钉的锈蚀而停止沸腾,与其针对陈腐的意识形态报菜名对号入座,不如用古老爬虫脑去感受,这首注满思必得的灯球舞曲。肉体寂灭,魂魄游弋,附身于旧世界的幽灵低吟「总有一天我会回到你身边」,竹节虫的爪迹永恒盘桓在自由经济的废墟之下。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-9-24 / 标签: NS 还挺有趣

    打越对他想出的新Trick的执著堪比这部作品里对跳舞的执著。游戏素质不错,这次的AVG很能动也很流畅。祖传的选项对话、解谜环节拖节奏,在悬疑剧本里探寻游戏性依旧的失败。给予玩家推理的空间比以往任何一作都要大,跟着剧情走在结局前绝对能推理出一个令自己满意的答案,这和之前打越那种誓要扇人巴掌的反转风格完全不同。我不能说这两者孰优孰劣,但这的确不是我想要的。
  • 再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts

    2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm

    2019-12-19 / 标签: PC 还挺有趣

    跑酷玩法,音乐爆炸,可惜两者结合得不是很好。除了拥有酷炫的美术和天马行空的演出动画,关卡设计感也意外的足,尤其双子和死神关非常惊艳。点名表扬QTE做得着实垃圾,Perfect的判定像是在刻意等配乐节点一样,有种奇怪的延迟感。
  • 说谎 Telling Lies

    2019年8月23日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险

    2020-2-14 / 标签: PC

    靠着游戏系统来支撑玩法系统却又存在巨大缺陷,超过100个视频需要顶着漫长的倒放来从开头开始观看,程序脑子真是瓦特了。花费11个小时拼接出的剧本无趣得让人头大,浪费人参。唯一的亮点麦克辛小姐姐,智勇双全腹肌美炸。
  • 短途远足 A Short Hike

    2019-07-30 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / 冒险

    2020-3-26 / 标签: PC 无憾杰作

    完美短篇的第二形态,高山仰止的蹒跚长阶。游戏表相充满对于动森野炊的借鉴与致敬,而其内核则是借此登顶之后的扶摇而下。
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2022-2-7 / 标签: PC 非常好玩

    建议游玩之前自行屏蔽所有期待,没有先入为主的观念才能更好的享受这部作品。所谓狼人杀模拟器不过是数值的对拼,波谲云诡的情节充其量也只是无尽Loop间歇的只言片语。但在救出所有人之前,我愿意永远在这艘荒腔走板的船上继续荒腔走板的戏。セツ,下个故事见。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2024-3-16 / 标签: PC 还挺有趣

    30H全成就,无血机能太弱不然真想试试。虽说这么多年IGA还是离不开月下与晓月那套,但当初众筹打钱的大伙想要的也正是这口最纯的货。新时代的恶魔城在冒充新时代的游戏,带景深的房间里怪物尸体疯狂畸变,帧数过高还会产生奇奇怪怪的BUG,不如抛开3D直接采用经典模式。美术方面没有能人把关简直丑哭,想念小岛文美。
  • 武士 零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer

    2023-11-25 / 标签: PC 还挺有趣

    15H全流程&大师之剑困难模式通关,FullRun死到昏迷。敌兵布设单调关卡设计能力为零,但番茄酱与不二打带来的爽快无可挑剔,精巧而又密集的时髦演出在不长的流程中持续助燃,疯狂上头。可惜发售初给画的饼到现在依然是饼,整部作品保持半成品状态长达四年,查询懒狗精神状态。
  • 死月妖花~四月八日~

    2019-04-02 / PC / ADV

    2022-12-18 / 标签: PC VN 中规中矩

    生肉机翻硬啃,除实况模式外全完成,共计127小时。虽不想通关之后才撕破脸皮,但这绝对是我此生所能遇上最典的裹脚布。被数以百计的游戏时长稀释后的乐趣简直可以忽略不计,从头到尾感受不到一点情绪波澜。悬疑?别问,问就是黑幕万能。最后作者用整部游戏近四分之一的篇幅翻来覆去的讲解故事的逆天谜底,机械降神能说得如此堂而皇之,我宁愿你告诉我这一切都是外星人干的,真的。
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2020-2-24 / 标签: PC 国产 非常好玩

    21H全成就达成。本体略短,但素质而言绝对是近年国产小品的翘楚,甚至走在了业界竞品的前面,为新式AVG展示了一条进化的道路。//DLC全通,体量与质量都完全配得上口碑。免费DLC诚意满满,一部以多线零碎线索与剧中剧为特色,另一部强调故事主打线性推导。反倒「黑面观音」不如预期,长达三章玄而又玄的故事始终没有合理动机,一部价格匹敌本体的DLC却未形成逻辑闭环实在说不过去。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-4-5 / 标签: PC 世不二出

    33H单周目全结局全Boss收官,酣畅淋漓的拼刀之旅。作品绝非尽善尽美,毕竟粗糙的潜行系统、华而不实的技能树、重复利用三次的苇名城都让游戏完成度显得不是那么高。 然而宫崎老贼及其团队所打造的这套战斗系统与每场令人血脉偾张的Boss战足以让玩家完全忘掉一切不好的体验。刀剑铿锵的战斗之后,只留下膨胀的成就感和充斥大脑的爽,什么缺点,去他喵的!
  • 东京时笼 東京クロノス

    2019年3月20日 / Nintendo Switch、PSVR、Oculus等 / AVG (VRミステリーアドベンチャーゲーム)

    2023-8-16 / 标签: VR VN 中规中矩

    VR特化的OPED令人鸟肌,游戏实际体验却落差巨大。巨人症场景少贴图建模水准等于三年学动画,CHRONOS世界的构筑过于空洞,导致VR的优势无法发挥,代入感始终悬于较为尴尬的位置。剧本方面既视感严重,狗血的妖风和反英雄使得本该泪目的结局并没那么泪目。顺便吐槽,初次报幕后系统提示二周目可以点击「Skip」跳过重复剧情,然而打完所有结局我都没找到这个按钮在哪。
  • 毛线卡比 plus 毛糸のカービィ プラス

    2019年3月7日 / 3DS / ACT

    2019-6-7 / 标签: 3DS 非常好玩

  • 东方月神夜 Touhou Luna Nights

    2019年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT

    2021-7-3 / 标签: PC 还挺有趣

    8H全收集通关。被场景机关虐的很爽,可惜地图本身肉眼可见的欠缺打磨。建议屌爷来幻想乡好好学学如何时停,咲夜优雅的扔刀踩刀实在是满足了我对这个能力的各种幻想。Boss战见招拆招的玩法画龙点睛,配合非常“东方”的擦弹设定,在整个银河城类别中实属独具风韵。
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2024-5-23 / 标签: PC 无憾杰作

    230H全成就,EA丑旧正式版复健至全角色升阶20碎心。从质疑到成为,唯有领悟A20仅仅只是入门,当玩家进化巨佬追求连胜克服毒种,游戏内蕴的诸多巧思才能真正得到理解。本作在囊括肉鸽应有精髓同时,精巧的数值设计贯穿始终,受其支撑获得上限的过程正是开宗立派的理由。
  • 隐形守护者 隐形守护者

    2019-01-23(PC版) / PC、macOS、iOS等 / AVG

    2020-6-26 / 标签: PC 国产 非常好玩

    通关原作后二周目。//男女选角都很养眼,陆望舒祝肖途新年快乐那一幕,美哭。剧本曲折跌宕,在原作框架下为前五章逐步揭开的潜伏大戏做了完美填充,面对不得不和谐的部分改编得恰到好处,旁白深厚的功力为整部游戏的氛围增色不少。绝大多数角色依然过于脸谱化,但高源和斧王两位反派刻画得比之原版更加阴历狠毒。最终结局“赤色芳华”的脱力尚在意料之内,不能完美体现原版尾声的韵味的确是这个剧本本身难以避免的遗憾。
  • 幽林怪谈 Bladed Fury

    2018-12-18 / PC、XB1 (2021-03-25)、XBS (2021-03-25) / ACT

    2019-7-20 / 标签: PC 国产 中规中矩

    破产版《胧村正》,官方明说是“致敬”,还算光明正大。难度曲线不合理,前期明明简单得抠脚,薄姑开始Boss战突然就难了起来。手感各花入各眼,对我而言既不轻也不爽,没学到致敬对象的那套。不过美术设计的确很不错,鬼神、机械、国画风格一锅乱炖,却不怎么违和。
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2019-1-10 / 标签: PC 还挺有趣

  • 彩虹坠入 Iris.Fall

    2018年12月7日 / PC、Nintendo Switch、Android等 / PUZ

    2019-4-5 / 标签: PC 国产 鉴定为烂

    创意与流程还行,无奈游戏硬件极差,建模粗劣动作僵硬,UI感觉不属于21世纪。另外,现在这种黑暗风的解谜游戏是不是都喜欢弄些阴谋论的剧情?我觉得一次两次很新鲜,再多就变俗气了。
  • 路易吉洋馆 重制版 ルイージマンション

    2018年10月12日 / 3DS / ACT

    2019-10-22 / 标签: 3DS 中规中矩

    能够重置到3DS上真是意外之喜。操作和判定都很怪,不知道为什么不沿用2代的设计。隐藏要素必须靠GB来探照,这种走两步就要照几下的麻烦模式严重影响发现隐藏的惊喜感。初代更加贴近“鬼屋”概念,整部游戏始终都在一座神秘阴森的洋馆中探索未知的房间,并与其中身份各异的幽灵战斗,而每次战斗都将考验玩家是否能够揭露幽灵的弱点,彰显老任独有的幽默与脑洞。结局路易基拯救马里奥后流着泪嘲笑兄长的情景真暖啊!
  • 超级马力欧派对 スーパー マリオパーティ

    2018年10月5日 / Nintendo Switch / 派对

    2023-4-9 / 标签: NS 还挺有趣

    老任家的派对游戏就像精子哥眼里的牛仔裤,永远不会出错。双六的节奏设计充满巧思,棋盘战况在大量意外因素的介入下瞬息万变,NPC的赢家预测更是有种因果逆推的荒诞感。从《1-2-Switch》到本作足以印证节奏小游戏与JoyCon的相性极佳,所以我NS版节奏天国呢!
  • 极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4

    2018年10月2日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RAC / Playground Games

    2019-6-15 / 标签: PC 非常好玩

    封盘时点,全收集&全一手&全赛事满级&全三星达成,二手车是没有灵魂的!//次世代画质力量,在休闲竞速游戏这一领域或许已经没有敌手。初期丰富的收集内容值得让玩家烧掉大把时间,而在后期过于单一的新车获得方式又使得收集体验难以为继。//建议把排位模式删了,全天排位的话断连五六盘都算少,赢的分还不够掉线丢的。//两部DLC完结,财富岛屑乐高还行。
  • 中国式家长

    2018-09-29 / PC、Android / SIM

    2019-3-6 / 标签: PC 国产

    除了“无聊”二字我完全不知道该怎么评价。如果人人都愿意为这样的游戏掏钱,那么我强烈建议4399的作者们立即行动速速招投,QQ游戏大厅也应与业界大作同台竞技。写到这里,我为我所掏的6块钱流下了气抖冷的泪水。