• Tallowmere

    2015年3月4日 / PC 手机

    2018-6-4 / 标签: PC 还挺有趣

    开局一把斧,装备全靠脸。前期靠莽后期靠苟的地牢肉鸽莱克,游戏特色是鬼畜的攻击频率。装备类型丰富属性多变,但怪物设计略平庸。武装成型后攻略压力完全来自扭曲的数值,40关一过哪怕全身神装暴毙也是家常便饭,挫败感极大。
  • 风暴英雄 Heroes of the Storm

    2015-06-03 / PC / MOBA

    2017-11-23 / 标签: PC 还挺有趣

    我与小伙伴五黑指定游戏,三千盘咸鱼微氪玩家。祝福风暴大火。//经历了被IGN6.5/10的嘲讽,到2.0版本上线口碑有所回升出旗子反嘲讽,再到官方自打自脸停止举办比赛反反嘲讽的一波三折,最终还是亡了。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2017-11-20 / 标签: PC 还挺有趣

    二周目和平线真结局,屠杀线视频补完。像素构图水平优秀,剧本完成度与战斗系统的趣味性值得肯定。然而Meta设计烂俗,不是念经就是道德绑架,建议回炉重造。作者倾尽全力想要营造朋友们相亲相爱的氛围,但字里行间满是击剑要素的诡计形式实在无法恭维,并且只要有人提出异议立马就能跳出来十亿只小鬼质问怎敢假定某某的性别,令人极为不适。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2017-11-19 / 标签: PC VN 还挺有趣

    高度的悬疑高度的扯,结局的平和就仿佛故事初期的猎奇与危机从没出现过。与前作相比诡计的设计与个人线的质量虽有长足进步,可故事尾段的揭秘与伏线回收的处理水平依旧辣眼睛。力士贴纸、老化现象这类为了伏笔而伏笔的设定也就算了,黑幕被嘴遁强行轰走未免也觉得玩家太好对付。TE这份苦涩的温情为全篇点睛,是离别亦是新生,妄想和混沌在男人心中画下句点,让这游戏没有沦为庸作之流。
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2017-11-18 / 标签: PC 还挺有趣

    氛围感与动作性解谜的美妙结合,美中不足的是剧情上的欲说还休。在这个不管是传统点点点PUZ还是带动作要素的PUZ都在朝着越发花里胡哨的路子疯狂前进的年头,能做出如此简约的游戏真是不简单。
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2017-11-18 / 标签: 3DS 还挺有趣

    从外传开始卖弄司法黑暗,让我越发讨厌这一套逆转式的自嗨。终章场面大,谜底却极其儿戏幼稚。即便平庸,不过比起前作的自乱阵脚,第五代全新系统与角色的讨喜让游戏体验好上不少。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2017-11-18 / 标签: PSP 还挺有趣

    爆米花式的影视剧本辅以真人演绎,让该作成为了不折不扣的“交互式日剧”。游戏性与剧本远低于个人预期,不同故事线间更改选项后的联协实在牵强,主线剧情也逃不开寻常犯罪剧的旧套路。甚至在游戏后期,选项难度开始没必要的攀升,连“流畅展开”这唯一的优点都在慢慢沉入“拖泥带水”的深渊。
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2017-11-18 / 标签: PSP 还挺有趣

  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2017-11-18 / 标签: PC 还挺有趣

    个人AC系列首作,除了飞檐走壁和刺杀夺舍很新鲜,剩下的都很普通。主角作为一个拿斧头无双的美洲土著后裔,在帮助灭族仇人打赢南北战争之余居然还要种田养家,这大杂烩般的迷幻设计我真不太看得懂。
  • 机械迷城 Machinarium

    2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design

    2017-11-18 / 标签: PC 还挺有趣

    Flash时代因独具一格的美术而广受好评的精致作品,谜题的设计几乎囊括点击PUZ的所有点子,时至今日将其当做一本谜题百科也不失为一种乐趣。流程自己解了前半段,嫌进度太慢急着看剧情,后半段谜题全是看攻略解,然而到了结局其实也没什么太多的剧情。走马观花的通关之后解密也没了兴致,实在是得不偿失。